[心得] 墮天使鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (珊迪不要來Unlight打工!)時間12年前 (2012/03/17 20:02), 編輯推噓35(35042)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 墮天使鋼彈 │ S │ 剪剪剪剪剪 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │攻擊力上升 │ 攻擊力+10 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │TRANS-AM(墮天使鋼彈) │HP 50%以下 │ │   │  │ 移動速度+20% │ │   │  │ 速度+8 │ │   │   │ 敏捷+15 │ │   │   │ 防禦力+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │   │ Boost回復速度+50% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN光束軍刀 │ 近 │ │0.25 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ GN雙光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ GN光束衝鋒槍 │ 中 │ │ │緩速(大)│ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ GN盾(爪模式) │ 近 │ │*0.4 │抽氣 │*推測值 ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ GN雙光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 53 60 70 61 86 60 390 型態二 53 60 65 61 92 70 401 除了型態一攻防總和比一般S機多5 其餘也是蠻一般的平均型配置 武裝︰ 免責聲明︰武器係數是自遊戲戰紀轉來 如有錯誤本人不負任何責任(逃 R前 1武︰刀圍/MD/連段都普通 出刀偏快 收刀佳 大概是S剪標準值左右的性能 不過由於刀圍不大 要砍到人不太容易 除了趕路外平常不太會用他 2武︰光束機槍 彈夾式15發 裝填約5秒 手感普普 係數以S機來說算低 基本上是墊檔/移動中牽制用的副武裝 另外不知是否台版專屬bug 彈切中用R2射擊時的話會卡這武裝的填彈.... 3武︰特殊格林砲 彈夾式 彈量20發 裝填約7秒 在此不贅述格林砲式武裝特性 出手快 連射極快 一排10*2(兩手)判定係數高達260 帶緩 本機的主力射擊武裝 R後 1武︰抽氣衝刺 CD約14秒 高速大範圍 但傷害不太能期待 戰略取向的武器 因為武裝配置的因素 沒辦法倒地 要用刀子追擊也要多個變形的動作也非常危險 所以抽到建議要不後退射擊 要不就直接飛到建築物上方防對方反抓 2武︰光束機槍 彈夾式15發 裝填約3.5秒 跟R前2武一樣的武裝 只是填彈比較快 是說這武裝彈切中不會被2武反過來卡CD 果然是bug嗎.... 技能︰ 攻擊力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 不過老實說放在本機上頗無感 係數太低啦! TRANS-AM(墮天使鋼彈)︰紅噴+夏亞尻+防禦力上升 慣例的GN要你命三千(棒讀) 不過老實說我覺得這技能有沒有開對機動性影響沒很大 個人是只當防禦力上升而已 實戰︰ 本機簡單說就是3武跟R1放置器 由於3武係數一排掃下來比一般倒地砲還高 從滿彈夾連掃兩排甚至近三排 順利的話會讓人挺吃不消的 所以射擊戰就以3武掃射為主 設法在短時間內全部射出命中 3武CD中 或者射程不足再以另外兩個射擊武裝做牽制 要注意因為另外兩個射擊武裝傷害真的很不好看 所以此時切忌主攻 否則會被對方用係數壓制 造成血量弱勢 此外戰場中也要多用R1破噴做球 R1速度快判定大 有練習過 只是要"擦到"的話是一件蠻簡單的事情 雖然傷害不太能期待 不過主要目的只是利用抽氣來幫對方製造破綻 所以傷害就不用太在意了 能夠全命中當然很好 不然的話有擦到也可以算成功了 生存面也不用太擔心 在MA型態時被彈面積比較小 噴氣上升跟浮空特性也利於走位 有背好地圖要活著躲到高處是不難的事情 接下來就可以愉快的切回MS型態用三武處刑對方 或者是看隊友處刑對方了 再來介紹一下兩個小技巧 首先是MA型態 處於這個型態時垂直命中判定會稍微小一些 所以某些掩體高度對MS來說不是很夠時 用MA型態就會變成更安全 雖說不是絕對 幾乎不用擔心被手電筒從上方擦邊命中 平常移動也是建議用這型態 噴氣多好走位 再來就是SD鋼彈這遊戲其實畫面更新沒有實際判定來的快 所以當衝向視距外的敵方時 建議可以一直自動鎖定開火 通常這樣可以比到了視距內才開槍還多偷個兩三下判定 不無小補 不過戰術講起來很簡單 實際做起來倒是蠻難的 因為本機一整季下來也就只有10分鐘的戲份 非常沒有存在感(咦?) 所以不能龜 要有戰力就必須非常的積極主動到前線 但是這樣打這麼猛很容易就會被集火和被盯上 因此駕駛員就要同時具備技量 膽識以及氣魄來突破這個困境 特裝︰ 一般看法是本機傷害不足 通常會優先考慮往這邊發展 不過實際上而言 傷害不足的是係數問題 所以如果選擇高係數的3武為主武器 並且除了用抽氣夾打猛以外的其他時間盡量壓低耗損 會發現可以取得很棒的平衡 要兼顧生存和做出貢獻並不是問題 因此我認為把點數拿去點血防也是不錯的選擇 個人點法是三血 5防1必殺(4必預定) 總評︰ 輔助 擾亂型機體 雖然有個先手武裝 但是並不適合當坦 抽氣夾反而應該要看作是往前突入 強迫造成對方破綻的妨礙型武裝 有擦到即可 因此性質上跟覺醒Z的元祖西瓜冰不同 他是對方先有了破綻才上去造成傷害 所以元祖西瓜冰要求是盡量全命中 分類上應該是輸出型武裝 但是雖然分類上是輔助型機體 並不代表本機就不擅長輸出 事實上 由於3武係數暴高而且不帶倒地值 連掃兩三排下來 再配上SP1的補正 本機就算與S機群比較射擊火力 在"短時間瞬間輸出"這項目仍是屬於頂點級的機體 要舉例的話... 原裝青椒跟熾天使的"盾"都是SP1開啟時正面兩排全中可以拆掉的 而墮天使要射出兩排GN衝鋒槍 在空中也只需要短短的2秒多 此外由於MS型態時攻防總和比一般S機多5 結論上來說墮天使用3武和他人正面對射實際上是頗佔便宜的 反而是另外兩個射擊武器是誘惑駕駛造成無謂損傷的陷阱 所以說強烈駕駛墮天使必須擁有新的觀念 除非3武或R1裝填好 否則不要主動出面為上 本機於剪刀的本行 - 傷害布機也是很在行 由於操縱手感 機動性 瞬間輸出都很優秀 因此走側路用3武強攻抓後衛 對方要近戰時視機抽氣逃跑 這個戰術是非常可行的 另外天敵方面也是不用太擔心 雖然本機純光 但是對沒有霸體的機體還是可以用R1來傷敵 此外以本機3武做輸出的話是不用太擔心SP問題的 直接用大絕收掉也是個選項 遇到內建IF的機體則是更開心了 由於都是布機 在3武的破壞力之下要貫通並不難 大約最多掃個4~4.5排全中就會破了 而且還會附贈一堆SP 根本是讓人予取予求 結論上 完全天敵幾乎解不掉的大約只有(S)諾耶 (SR)諾耶 nu hi-nu這四架而已 (S)GP03D倒是不用太擔心 由於正屬性 對方不要全點防的話打起來還是會痛的 最後 修正前我不知道 不過在各修正patch已經跟到的台版 墮天使毫無理由被評價為弱機 操作得宜的話他的各項優勢相當足以彌補其他劣勢了 評價方面 操作上我給"易學難精" 戰力上我給"優" -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.21.82

03/17 20:03, , 1F
沒富堅化推一個
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03/17 20:05, , 2F
配強拳射滿臉
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03/17 20:08, , 3F
心得推!! 最近想要幫這隻配色~感覺很難配.. = =
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03/17 20:13, , 4F
這台只要buff R2和R1的係數就很威了 HF快PATCH阿
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03/17 20:14, , 5F
更正 25和R1
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其實2武R2先不論 至少R1傷害實在該buff 一個機體作到只有一個武裝係數可以看實在太悲情了...

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有點想幫他點幾點必殺 不知道有沒有搞頭
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03/17 20:15, , 7F
最常看到就是全攻3
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03/17 20:16, , 8F
3武帶小緩 我覺得這是很噁心的武裝
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其實很慣例(?)的 我不確定是小緩還大緩XD 不過一排全中傷害高於倒地砲的確是很亮眼沒錯

03/17 20:21, , 9F
R後噴4.4秒 再加上抽氣 基本上有誰追的到?
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只是罩門在R1使用 頂多就小錯位還是可以被抓 另外就是R1扔完會有個空隙 那時也很危險 今天就有次抽了S龍後才剛拉機頭就被三武抓到...(下略)

03/17 20:24, , 10F
很多拳機噴氣都超過這個數字阿~ = =
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03/17 20:25, , 11F
應該還有決戰版的SR或SS機
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03/17 20:27, , 12F
拳機當然超過 我說的只是被抽完氣後
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的確不是100%跑掉
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03/17 20:52, , 14F
我才不推呢!
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03/17 21:20, , 15F
這台我放棄了,期待Archer Arios來平反
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03/17 21:41, , 16F
這台超刺激的 不玩嗎?
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超刺激的+1 XD

03/17 21:44, , 17F
這隻最吸引人的就是 外型很潮~
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03/17 21:45, , 18F
應該還有決戰版的SR或SS機
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GNHW/M 多了導彈櫃和一門砲..
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03/17 23:34, , 20F
墮天手上那把是不是可以收束當光槍用??
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應該說他本來就是步槍 只是維持了之前主天使衝鋒槍的連射性 換言之就是有衝鋒槍的連射性跟步槍的單發火力的武器

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墮天遇到抗光真的只能吃土去
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純直線武裝、光束武裝、武裝係數低.身為s機有其中
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一項就很要命了,但這隻卻三項都有...難怪在動畫中
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只有當電池的份..
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應該說動畫裡都是電池命 遊戲才只能做成這樣吧..
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其實墮天使在SD中做的事情跟動畫中差不多...
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就是搖旗吶喊打醬油,偶爾爆種爪爪一下這樣
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3武還算有威嚇力...不過也就只有那一個武器
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而且還是在打布機的情況下
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大將戰打起來亂爽的
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這台沒幾台拳機追得到吧
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R後得格鬥衝可以拿來當回氣用
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衝完半條->格鬥衝繼續衝->滿滿一條氣繼續衝
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只有007那種雙回氣技能的跑不掉而已
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格鬥衝完有小硬直 有時候會被砍
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如果對方是在抓得到小硬質的距離內 就不會用格鬥衝來
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回氣了,而是直接抽了氣就跑吧XD
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喔 你是用來回氣喔...囧
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說真的格鬥衝全機也會用...而且不只007雙回氣追的到
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而已 SR新安周也追的到~~
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還有一些家噴氣技能的拳頭~~
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欸 這邊說的格鬥衝是墮天使R後的爪爪
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他說拿來當回氣用 所以很難追阿~
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我理解有錯誤嗎??
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03/18 18:05, , 45F
S機裡面格鬥衝的應該就神跟天王? 我原本想說你是講MD
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喔還有沙漠跟改過後的諾耶
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覺醒 Z 和觀星者也有...
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反正有不少拳頭都追的到拉 不只是007而已
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我想表達的只有這個~
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忘了補 S拳...
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就剪刀而言他的噴氣很足是不能否定的
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其他就別再爭這個了
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實然而言 R1 抽氣 + 本身回氣夠,一來一往墮天其實噴
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氣量夠用的...
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除非一打一 不然也很少拳頭被抽氣完還拼命追他
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仔細想想這種打帶跑 + 輔助的機體...假如來個團隊靈
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氣就不錯了 XD 反正他是電池嘛~
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沒在講他噴氣不夠吧...只是說目前的拳機
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除非是純格 不然用射的就可以打墮天使臉
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而且沒有墮天會特地找拳機讓他打臉吧..
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我連鋼球K都不太想碰了
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是啊 我這幾天玩都找布機 只是拳機會主動找你XD
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就只能爪爪以後落跑
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是逃命吧
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LAD大都把我想說的打完了...我去旁邊玩沙好了..XD
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03/18 18:23, , 67F
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03/18 18:31, , 68F
我的意思是格鬥衝可以邊衝邊回氣 所以有兩條氣量可以
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03/18 18:31, , 69F
用XD
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03/18 19:08, , 70F
話說這種熱烈的討論一直沒在我的心得出現
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03/18 19:08, , 71F
鳩竟是哪裡有問題勒?!(認真) 難道是ID搶戲?
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03/18 19:09, , 72F
樓上你的大樓大概從地基就開始歪了
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03/18 19:11, , 73F
T_T
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03/18 19:12, , 74F
我的心得討論也都沒這麼多過(遠目
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03/18 19:14, , 75F
我也不知道 之前我也有心得幾乎沒人回文的 運氣?
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03/18 19:15, , 76F
剛剛哪個說要玩我的!?
03/18 19:15, 76F

03/18 19:15, , 77F
決鬥輸的屁股翹高!
03/18 19:15, 77F
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文章代碼(AID): #1FP7r7ar (SD-GundamOL)
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