[心得] 傳說鋼彈
借用前人表格THK
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│ 機體名稱 │RANK│機體屬性│
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│ Legend │ S │ 布x5 │
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│ 適應性 │ 萬能 │
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│ 移動 │ 漂浮 │
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│ 技能 1 │ 攻擊力上升 │ 攻擊力+10
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│ 技能 2 │自動鎖定干擾解除 機體HP50%以下時不消耗持續推進時間
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│ 必殺技類型 │ 全彈 / 亂舞 │
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│武器1 |光束步槍(高出力)| 遠 │
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│武器2 │ 光束步槍 │ 中 │
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│武器3 │ 龍騎兵系統 │ 遠 │
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│R武器1│ 光束軍刀 │ 近 │
├───┼────────┼─────┤
│R武器2│浮遊機關炮龍騎兵│ 中 │
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六圍:
攻 防 速 HP 必殺 敏 總和
65 60 86 51 60 53 375
背景:SEED D之後期機體,趕快去看吧!!!
R前
武裝1:高出力光束步槍,具硬質效果,本機體最大賣點,出槍算是相當順暢
武裝2:在普通不過的光束步槍
武裝3:龍騎兵系統,威力勉強OK,但在建築物多的地方一樣爆爆爆
R後(龍騎兵系統未發射或只發射低於兩發)
武裝1:光束刀,三刀倒,出刀快速,可砍地,拳機貼近時常用武裝
武裝2:貝殼式光束砲,具硬直效果,常與光束刀一同使用
心得:
這隻板上較少人PO心得文,因此灌個傳說心得
傳說算是常常與天帝做為比較,最常問大概是哪隻較容易上手
較能夠有高輸出,在我兩隻使用後的情況
仍是覺得各有優劣(阿不就等於沒說XD),因為都是相當好玩的機體嘛!!!
本機賣點在武裝相當明顯,就是硬直
在不考慮對方具有V疫苗情況下
硬直有以下幾種好處
第一:救隊友(與倒地砲類似)
第二:防止敵人快速貼近
第三:一槍可有兩槍的出力(12武替換)
因此傳說整場腳色幾乎定位為輔助用
開場退居3名隊友後方,一般我會選擇跟在拳機後方
因為拳機算是戰場第一線與對方交火
如果隊友第一刀搶輸對方,處於挨打情況
這時候傳說就能夠讓情況交換
給對方一個硬直,挨打馬上變揍人喔^.<
那隊友搶贏咧,阿就集火拉!!!
通常技能一開場後沒多久便能開啟
這可以給拳機有更多的殺傷力
另外傳說算是布機裡面皮算薄的(非常怕剪機類的超視距)
因此掩體後方射擊是非常需要的
隨著戰局步入中段
技能二也會開啟
按照我的打法,還是留在隊友旁,比較不會到處亂跑
雖然技能二開啟後能夠快速移動至任何地方獨立作戰
但是傳說定位既然算是輔助,那自然是幫助隊友處理不好的情況
通常都是隊友被敵方1武抓到那傳說常常就是派上用場
講到這裡,傳說似乎很一般
沒錯阿,他硬直就是這麼一般,才這麼好玩
當然光槍準度是使用本機玩家該有的技能
硬直光槍打不到,嚴格來說這隻就快沒啥屁用了
好像沒說到R後
一般來說R後用到機會比R前較少一些
但也算常用到
R後使用通常看你與隊友之間的距離
如果是算相當靠近,那可以使用R後來解決隊友上的困難
或者解決想要靠近你的拳機
R後光束砲跟V2有異曲同工之妙
沒錯,就是貼近敵人使用效果較佳
但是不管是否有無貼近
一旦擊中,就是會有硬直
所以端看玩家自己如何使用,
我的話敵人離我夠近,我就會先拔刀為隊友紓困
再用12121的方式來做攻擊,21211也可以
因為本機只有三刀,三刀砍完其實輸出有限
配合貝殼砲才能有較可觀的輸出
如果敵人是選擇你靠近
那等距離夠近,先賞他2武再拔刀砍死他
龍騎兵系統好像都沒用到
沒錯,他真的沒啥用
硬是要用的話
就是開場一次全部丟出
等到雙方交火,也差不多CD時間結束了
平常最多丟個兩發就好
本人我是沒去計算完全沒丟龍騎兵的R後貝殼砲比較強
還是丟了兩發在R後的貝殼砲比較弱
感覺好像沒丟比較強一樣XD
傳說其實天敵非常多
幾乎常見的剪機
命運 SF 自由 曉等等都是天敵
被尻個幾發超視距或者旗軌式砲大概就快噴了
但別忘了SD什麼最強
沒錯,就是石頭機最強,一點都不平衡的情況下
剪機面對石頭只是更吃虧,所以交給隊友吧
好機體,不合嗎,好硬直,不用嗎
END!!!
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