[心得] 傳說鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (嘟嘟)時間13年前 (2011/11/12 01:10), 編輯推噓13(13021)
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借用前人表格THK ┌──────────┬──┬────┐ │ 機體名稱 │RANK│機體屬性│ ├──────────┼──┼────┤ │ Legend │ S │ 布x5 │ ├──────────┼──┴────┤ │ 適應性 │ 萬能 │ ├──────────┼───────┤ │ 移動 │ 漂浮 │ ├──────────┼───────┤ │ 技能 1 │ 攻擊力上升 │ 攻擊力+10 ├──────────┼───────┤ │ 技能 2 │自動鎖定干擾解除 機體HP50%以下時不消耗持續推進時間 ├──────────┼───────┤ │ 必殺技類型 │ 全彈 / 亂舞 │ ├───┬──────┴─┬─────┤ │武器1 |光束步槍(高出力)| 遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ ├───┼────────┼─────┤ │武器3 │ 龍騎兵系統 │ 遠 │ ├───┼────────┼─────┤ │R武器1│ 光束軍刀 │ 近 │ ├───┼────────┼─────┤ │R武器2│浮遊機關炮龍騎兵│ 中 │ └───┴────────┴─────┘ 六圍: 攻 防 速 HP 必殺 敏 總和 65 60 86 51 60 53 375 背景:SEED D之後期機體,趕快去看吧!!! R前 武裝1:高出力光束步槍,具硬質效果,本機體最大賣點,出槍算是相當順暢 武裝2:在普通不過的光束步槍 武裝3:龍騎兵系統,威力勉強OK,但在建築物多的地方一樣爆爆爆 R後(龍騎兵系統未發射或只發射低於兩發) 武裝1:光束刀,三刀倒,出刀快速,可砍地,拳機貼近時常用武裝 武裝2:貝殼式光束砲,具硬直效果,常與光束刀一同使用 心得: 這隻板上較少人PO心得文,因此灌個傳說心得 傳說算是常常與天帝做為比較,最常問大概是哪隻較容易上手 較能夠有高輸出,在我兩隻使用後的情況 仍是覺得各有優劣(阿不就等於沒說XD),因為都是相當好玩的機體嘛!!! 本機賣點在武裝相當明顯,就是硬直 在不考慮對方具有V疫苗情況下 硬直有以下幾種好處 第一:救隊友(與倒地砲類似) 第二:防止敵人快速貼近 第三:一槍可有兩槍的出力(12武替換) 因此傳說整場腳色幾乎定位為輔助用 開場退居3名隊友後方,一般我會選擇跟在拳機後方 因為拳機算是戰場第一線與對方交火 如果隊友第一刀搶輸對方,處於挨打情況 這時候傳說就能夠讓情況交換 給對方一個硬直,挨打馬上變揍人喔^.< 那隊友搶贏咧,阿就集火拉!!! 通常技能一開場後沒多久便能開啟 這可以給拳機有更多的殺傷力 另外傳說算是布機裡面皮算薄的(非常怕剪機類的超視距) 因此掩體後方射擊是非常需要的 隨著戰局步入中段 技能二也會開啟 按照我的打法,還是留在隊友旁,比較不會到處亂跑 雖然技能二開啟後能夠快速移動至任何地方獨立作戰 但是傳說定位既然算是輔助,那自然是幫助隊友處理不好的情況 通常都是隊友被敵方1武抓到那傳說常常就是派上用場 講到這裡,傳說似乎很一般 沒錯阿,他硬直就是這麼一般,才這麼好玩 當然光槍準度是使用本機玩家該有的技能 硬直光槍打不到,嚴格來說這隻就快沒啥屁用了 好像沒說到R後 一般來說R後用到機會比R前較少一些 但也算常用到 R後使用通常看你與隊友之間的距離 如果是算相當靠近,那可以使用R後來解決隊友上的困難 或者解決想要靠近你的拳機 R後光束砲跟V2有異曲同工之妙 沒錯,就是貼近敵人使用效果較佳 但是不管是否有無貼近 一旦擊中,就是會有硬直 所以端看玩家自己如何使用, 我的話敵人離我夠近,我就會先拔刀為隊友紓困 再用12121的方式來做攻擊,21211也可以 因為本機只有三刀,三刀砍完其實輸出有限 配合貝殼砲才能有較可觀的輸出 如果敵人是選擇你靠近 那等距離夠近,先賞他2武再拔刀砍死他 龍騎兵系統好像都沒用到 沒錯,他真的沒啥用 硬是要用的話 就是開場一次全部丟出 等到雙方交火,也差不多CD時間結束了 平常最多丟個兩發就好 本人我是沒去計算完全沒丟龍騎兵的R後貝殼砲比較強 還是丟了兩發在R後的貝殼砲比較弱 感覺好像沒丟比較強一樣XD 傳說其實天敵非常多 幾乎常見的剪機 命運 SF 自由 曉等等都是天敵 被尻個幾發超視距或者旗軌式砲大概就快噴了 但別忘了SD什麼最強 沒錯,就是石頭機最強,一點都不平衡的情況下 剪機面對石頭只是更吃虧,所以交給隊友吧 好機體,不合嗎,好硬直,不用嗎 END!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.9.29

11/12 01:15, , 1F
之前遇到一個單挑 V2A 死不用浮游的傳說...結果被逆
11/12 01:15, 1F

11/12 01:15, , 2F
轉ˊˋ
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11/12 01:15, , 3F
用拳機超討厭看到傳說...
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11/12 01:16, , 4F
推心得~~這隻我想點3hp,Def all :>
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11/12 01:16, , 5F
龍爪丟! + 對面定槍! = 拖一隻來打自己臉...
11/12 01:16, 5F

11/12 01:20, , 6F
推心得
11/12 01:20, 6F

11/12 01:21, , 7F
是說打V2A丟龍騎兵不會比較好啊
11/12 01:21, 7F

11/12 01:21, , 8F
盾正面對著傳說 從後面射來一樣無效
11/12 01:21, 8F

11/12 01:23, , 9F
小青資料寫敏捷只有51耶 如果有53的話我要考慮少點一
11/12 01:23, 9F

11/12 01:23, , 10F
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是說那場 V2A 剩毛而已...
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BTW...傳說的刀出乎意料的好用 @@
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11/12 01:29, , 13F
目前點三敏二攻 放棄防禦面了XD
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11/12 01:31, , 14F
我也打算點3敏 同敏捷的V2B我也點3敏
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11/12 01:39, , 15F
走完全定定路線 R前定R後定定 所以點敏捷增加R的順暢
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11/12 01:55, , 16F
傳說的刀可以砍地 可惜的是只有三刀 r前1武發射自身
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11/12 01:57, , 17F
沒有硬質 可是發射手感稱不上是順暢 想點的也是敏攻
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11/12 02:23, , 18F
傳說的R1 R2都超好用的啊!!!!
11/12 02:23, 18F

11/12 02:24, , 19F
雙方交戰中我通常是R型態優先 刀子意外的很順暢
11/12 02:24, 19F

11/12 02:24, , 20F
砍一刀再補個R2爽度十足 隊友被打也可以衝上去R2
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11/12 02:25, , 21F
技能一的攻擊力上升讓傳說的輸出意外的很高
11/12 02:25, 21F

11/12 02:37, , 22F
這台拆拳頭很快 被拆也很快...
11/12 02:37, 22F

11/12 02:37, , 23F
當初衝500場 打到真的快崩潰了 每一場都會對上NTD SF
11/12 02:37, 23F

11/12 02:38, , 24F
不然就是曉..500場機體勝率52%左右..很難打得起來
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11/12 07:35, , 25F
愛機推
11/12 07:35, 25F

11/12 09:58, , 26F
特色就是定槍超多!
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11/12 10:04, , 27F
平平都是R後定槍+刀子 剎帝利硬是多了2刀
11/12 10:04, 27F

11/12 10:43, , 28F
其實這隻遇到大多數為剪機時就該換了,我都去三屬房
11/12 10:43, 28F

11/12 10:43, , 29F
就比較沒有被剪機吃死死的問題
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11/12 11:37, , 30F
背景: 說得
11/12 11:37, 30F

11/12 12:23, , 31F
剎帝利不只多兩刀 R後定槍火力都硬是比傳說的還猛
11/12 12:23, 31F

11/12 12:25, , 32F
傳說遇到抗光真的很無力 剎帝利真的比較有優勢
11/12 12:25, 32F

11/12 20:51, , 33F
傳說的優勢:想玩就弄得到...
11/12 20:51, 33F

11/13 07:39, , 34F
可惜只有在青椒出獄前才有這麼點優勢 XD
11/13 07:39, 34F
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