[心得] 傳說鋼彈

看板SD-GundamOL作者 (藍羊)時間11年前 (2013/02/06 22:20), 編輯推噓7(7019)
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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 傳說鋼彈 │ S布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │適性│ 萬能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 攻擊力上升 │攻擊+10 │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干擾器│HP50%↓ 橫向推進劑∞ │ │   │ │  │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型態1 │ 移動 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 高能光束步槍 │  中遠 │貫穿.硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步槍 │ 中遠 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 突擊光束機動炮 │ 中遠 │浮游 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 浮游射擊型 │ 中 │小範圍 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 65 │ 防禦 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 60 │ 敏捷 │ 51 │ 373 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型態2 │ 移動 │ 浮空 │可逆轉換 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 勇抗式改光束戟 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 突擊光束機動炮 │  中遠 │硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 殺 │ 近身亂舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻擊 │ 60 │ 防禦 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 總和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必殺 │ 70 │ 敏捷 │ 51 │ 383 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS X異端鋼彈 特裝│KEY │ 合成 │A 決鬥鋼彈 士兵│ │ │B 席古 新兵│ │ 素材 │C 迪因 新兵│ │ │C 105刃 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特軍製 試作型MS 以天帝鋼彈為藍本 利用與命運鋼彈同等級的新技術重新設計開發 因此本機體實質上是命運鋼彈的兄弟機 同樣搭載重氫束供電/核能併用動力系統 由於反中子干擾裝置違反條約等種種考量 本機體的型號同樣偽裝成第二世代試驗機 相較於天帝鋼彈 本機體改用量子通訊和OS輔助改良過的超級龍騎兵系統 即使是沒有特殊空間認知能力的駕駛依然可發揮 依然無法在大氣圈內分離龍騎兵系統 但由於推進背包的龍騎兵載具重新設計 可以直接在未分離狀態下 將小型龍騎兵當可動式光束炮座使用 背包頂端的兩具大型龍騎兵 則新增可突破反陽電子盾的近戰武器"光束錐"機能 也可在背包折疊後充當肩部光束炮 火力和運用彈性大幅提升 本機體原本預定由阿斯蘭‧薩拉駕駛 但由於阿斯蘭‧薩拉的叛逃 本機體轉交由雷‧札‧巴雷爾操縱 除了本機體的專用武裝外 亦有使用巨劍型脈衝鋼彈的對艦刀作戰的記錄 在彌賽亞攻防戰中與攻擊自由交戰 遭受重度破損而棄置 武裝 -型態1- 武器1 射程略長於最大可視 彈夾深度1發 可貫穿射線上全敵機 命中對象短時間內停止行動 射出後經5秒才可再發射 第一台無自身硬直的單判定微超視貫穿硬直槍 最初出槍前延遲真的很長... 在改版修正後 現在大約有光束火箭炮程度的出槍感 順暢度大幅提升 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度14發 可貫穿射線中所有敵方 連射至彈切約13.5秒 回填從空到滿21秒 隨時填充彈藥 少數硬直槍配一般光槍配置 但一般光槍射程沒有削弱的機體 原本出槍手感頗差 更新後舉槍和連射性都大幅提高 現在的版本還算滿順手的 武器3 射程略超過最大可視距離 彈夾深度6發 射出後會自行在目標附近飄移 每隔2秒發動一次攻擊 最大可發動3次判定 存在時間最長為6秒 也就是2秒攻擊1次 回填彈夾花費10秒 打空後才回充 可躲在掩體後方發射 使用射擊武裝擊落或利用掩體可消除 就模組來說 1.2發是頂端兩顆大型的龍騎兵 5.6發則是雙發齊射 不過用起來感覺沒甚麼差別 倒是改版後換的新AI滿靈活的 而且攻擊頻率高又填充快 比較不容易被撞掉 丟浮遊卡型態轉換的時間也大幅縮短 必殺 浮游炮型必殺 可命中一定範圍內全敵方 判定時間約7秒 先摺疊背包讓大型龍騎兵搭在肩上 用大型龍騎兵齊射2次 然後再回復到一般狀態 改用小型龍騎兵往前彎折齊射1發 然後將龍騎兵都丟出 先在自機周邊整理一下(?) 然後丟出去在敵機周邊圍繞射擊 同時自機連射光束步槍 算是標準的浮游炮必殺動畫 不過也有根據機體設定做出獨自的演出 -型態2- 武器1 3刀倒地 砍完一套約1.5秒 出刀速度快 範圍略偏長 每刀間距相近 收刀僅有第2刀順暢 第1.3刀都有延遲不太好收 附帶斬地判定 格鬥衝長度則跟拳機的一樣長 用來防身綽綽有餘 不過熟練的話跟2武配合會更有殺傷力 武器2 射程略短於最大可視 彈夾深度3發 每發判定次數12次 被任何1發判定命中者短時間無法行動 連射至彈切約3.5秒 回填彈藥須4秒 打空彈夾後回填 原本是2發隨時裝填式 不過填一發就要5秒... 現在的彈量比舊版充足許多 其實每發都是兩種屬性光束攻擊的結合 機體兩側放出6發平行散射光束 中央則有6發會因應鎖定敵機位置修正光軸的集束光束 比較特別的是這光束帶有"貫通"判定 雖然實際上無法貫穿敵機 但是對帶抗光屬性的機體射擊時 比普通的光束多一些傷害 射出時自機會完全暴露 在中近距離使用度較高 必殺 近身單體必殺 動畫時間約7秒 先近身以光束戟連砍數段 拉開一小段距離後兩次背包龍騎兵齊射 再繞著敵機快速側噴一圈 一邊連射光束步槍 最後抽刀拉近距離斜砍一刀收尾 技能 技能1 攻擊力上升 定值提高機體值 毫無反應的自機能力提升技 由於此機體以S機來說 瞬間輸出並不高 這技能對於提升傷害的幫助不小 技能2 反中子干擾器 血量低於50%時 橫向推進不耗推進劑量 由於布屬性機體本來橫向推進時間就比較少 這台又是偏向視距內戰鬥的配置 其實反中子干擾對這機體來說 算是滿有效的技能 只不過這台機體以S機而言耐久度不高 如何延長技能有效時間才是問題 改裝 特裝 本機體能力值平均 比較讓人在意的應該是敏捷偏低 這敏捷只有BS機的程度... 不過浮空屬性機體本來起跳就比較順暢 如果沒有特別在意的話 就無視這個缺陷吧... 倒是防禦面沒有特別的防技 實戰中耐久度偏低 建議特裝點血量 OC則依照個人喜好去分配 往攻擊或防禦發展皆可 技能 由於本機體的反中子干擾技能 噴氣量加成效果遠大於外插新人類覺醒 所以這技能當然可以略過 由於屬於純射擊機又沒有帶裝填技能 建議可搭配V疫苗 減少異常狀態帶來的干擾 另外由於本機體就算開攻擊力上升後 傷害也不算高 可以考慮插爆發力發動 把傷害值提高一些 同時加速反中子干擾的開啟 道具 建議使用瞬間移動型道具 由於本機體是輔攻型機體 單獨作戰較為不利 突襲更是難以執行... 這道具主要就是被圍毆或快死時用來逃脫 實戰 中距離射擊型機體 射擊輸出武裝全屬於光束判定 面對抗光機時會大幅弱化 另外雙型態各有1項武裝帶有異常狀態效果 基本上屬於輔助攻擊型機體 這台機體的兩個型態主要作戰半徑差異不小 不過運用上是以純射擊的型態1為主 此型態的主要作戰半徑約為視距極限~榴彈射程左右 開場先利用掩體推進到浮游炮和硬直槍的射程內 然後可以先丟1輪龍騎兵出去 舊版會有卡變形機能的疑慮 不過新版的高AI.高連射.快速裝填版本 可以毫不猶豫有得丟就丟 第1輪主要用途是探路和收集SP 丟完之後就配合隊友繼續壓近到光槍的有效射程 整場的主要戰法以1武和2武交替射擊 到了3武CD滿了就扔1輪出去 由於新版的1武和2武順暢度提高 現在要打出1+2的連射是沒問題的 基本上敵人沒有貼近的情況下 可以維持在這個型態 尤其是1武和3武兩項武裝 各自都有不錯的騷擾能力和吸引仇恨值效果 善加運用的話可以有效掩護隊友 當隊友壓進去之後就從旁補槍 不過由於瞬間輸出低且光槍的槍管長 這型態到中距離以降戰力還是會下降 型態2就是因應這種情況 在中近距時使用的 基本上在沒有壓到中近距以前 會用到型態2的理由 大概只有型態1的硬直槍彈切卻又需要定身效果吧... 由於這定槍發數多.判定多 而且實質上在一個機身的誤差範圍內都會中到 如果是著重在特效而非威力 可以考慮在中距離用這個來定人 不過需要整台出掩體射擊... 到了中近距以後 因為這擴散+集束的二合一判定比較容易打到一半以上 會比只有1發的型態1定槍有利 主要用法是在被迫近時 切到型態2一邊噴定槍一邊拉開距離 讓隊友上來補位集火或近身戰 或是跟在中近距優勢的隊友附近 在隊友衝上去時幫忙用2武定住敵機 不過如果對方是近戰能力較弱的機體 或是對自己的近戰能力有自信 其實在開啟反中子干擾後 也可以考慮抽刀近身戰 由於現在擴散炮增為3發 可以先以擴散炮讓敵方停止行動後切1武 最理想狀況可以2>1>2>1>2這樣接 由於2武無自身硬直 可以收刀側噴甩射 這樣全中的話不倒地會有9000以上傷害 唔,當然這種狀況太過理想化... 實情是除非敵方體積過大或動作太遲鈍 不然2武要全數噴中幾乎不可能 1武起手以S機標準也不算快 收刀又只有第2刀較順 有機會被對方抓到空隙反甩 而且要接滿時間還滿久的 除非敵方落單又沒必殺技 否則幾乎辦不到 一般的情況是用2武起手麻痺後換1武貼近 砍2刀收刀拉開距離用擴散炮防止對方再欺近 或者乾脆點砍倒後跑掉 雙型態的必殺技中 基本上比較有機會用到的是型態1的浮游必殺 型態2常是被貼近時不得已的反制用 這台機體由於耐久度不高且自身輸出也不算高 主要就是跟著隊友附近跑互相照應 也因此還滿吃走位和隊友配合 或者該反過來說 這台該如何去輔助配合隊友 會是運用上的重要課題 結語 這台不論在原作還是這遊戲裡面 都給人一種"給攻擊自由鋼彈壓著打"的印象... 原作被嘴炮攻擊後拆機 遊戲裡韓版是跟攻擊自由同一個月出 還是被剋的屬性... 到了台版超扭放攻擊自由時 這台又是附屬的2獎機體 就跟原作一樣永遠逃不出攻擊自由的魔掌(?) 雖然一直是定槍彈數最多的S機 (舊版雙型態共3發) 但由於裝填過慢、龍騎兵卡變形等於少一個武裝 以及射擊武裝延遲過長等問題 對戰中的能見度並不高 當然,跟那時候是爐主 而且兩者合成難度差不多的天帝鋼彈相比 至少還是強了一點... 在大幅修正裝填和之後 基本上大多數的問題解決了 跟上修版的天帝鋼彈定位上也有比較多的區隔 新版輔助隊友和給敵方壓力的能力提高不少 也真正成為S機暫定的定身王(? 雖然還是得配合隊友 但現在的版本補槍對射能力提高不少 面對抗光束和V疫苗敵機時威脅性大減這兩個弱點 算是一直以來的主要罩門就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.96.155

02/06 22:29, , 1F
為了SF 我曾擁有6隻傳說啊!!!!
02/06 22:29, 1F

02/06 22:31, , 2F
台版出包? 韓版R後2武貫通是真的可以貫通...
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02/06 22:32, , 3F
咦?真的可貫通是指墮天使的那個也能貫通嗎
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因為台版墮天使新版感覺貫通也不太明顯
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墮天應該只有射擊屬性貫通 但是實際特效沒有貫通..
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02/06 22:34, , 7F
等等去抓薩克看一下好了,感謝肛蛋孃補充@Q@
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龜殼改強也不爽用( ′_>`)
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囧 台版的真的沒貫通判定...
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不 我錯了Orz 我一直以為有貫通效果 可是剛才再確認
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所以是跟墮天一樣的假貫通槍沒錯
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是穿不過去 以前會穿過去可能是光束沒全中 打到下一
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隻 不過給這樣子 也真夠雞肋
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這種貫通真的是可有可無,遇到抗光機還是定一下丟給
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隊友處理比較實在
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打金字塔傷害其實也不怎麼樣...
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無實彈武器可用時加減打一下 說不定可以撈個尾刀(?)
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02/06 23:02, , 18F
這個嘛...想撿抗光機的尾刀與其期待這本來中遠距傷害
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就不高的假貫通集束炮,不如丟浮油炮插它比較實際
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02/06 23:39, , 20F
說的也是,硬要近距離擦槍說不定先吃大
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02/07 00:23, , 21F
光槍改順跟殘彈改多之後愛上了這隻
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02/07 00:24, , 22F
就算打有抗光的大機 只要對方沒裝疫苗
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02/07 00:24, , 23F
還是可以把對方打到腦羞跑去裝疫苗
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02/07 00:28, , 24F
不過遇到裝疫苗的抗光 還是先找別人玩吧...
02/07 00:28, 24F

02/07 01:46, , 25F
浮游炮和R後2武改強後真的變強不少,中~中進的抵抗力
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02/07 01:46, , 26F
明顯強化很多
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