Re: [閒聊] B機點血防的效益問題
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 最近有幾隻B拳想點血防 但是覺得好像效果不大?
: 覺得就像C機一樣 就算你OC6都點血防 還是沒幾槍就爆了
因為武器系數S A本來就偏高,防禦攻擊是兩台相減
個人心得:3HP+OC防禦可以吃武器系數低的吃死死
OC全防比較能吃武器系數高的
不過因為點血還可以吃大,所以一般來說覺得3HP全防比較硬
: 因為原始六圍太低 又要點血又要點防 根本就還是不硬
: 不像A S機一樣 六圍夠大 原本的血防夠 點起血防也比較有感覺
和武器系數比較相關
: 而B機六圍就是不大不小的那種 點了血防好像還是一樣軟
B機攻擊+防禦>=100就算好用了
平均:48.5 47.8
六圍血量和A平均會差到8 和S會差到10這個沒辦法,只能用多一命的方式打回來
敏捷和速度部分,可以用特裝+OC補正
而且B機攻擊防禦大都+3,所以OC開放後可以跟上SA機的攻擊防禦
又有多的點數可以點敏捷速度,增加對射抓人能力
: 且B拳通常還要分配速度 速點完以後再去點血防 能點的更少
: 好像效果更差
B拳頭是一定要速度,點到75 80不為過,敏捷65即可,要主動抓人可能要到70 75那邊
: B機點血防 全點防 血本來很少 防高也沒用
: 點了血 分配到防的點數好像又不足
: 重點就是實際玩起來好像沒硬多少?
血量少沒法,多去幫隊友吃大招吧Q_Q
如果要硬,想當坦,就去找本身防禦衝到60 65的B機
外加技能一是防禦上升OR防指,保證硬
: 通常0C5 0C6點了血防以後 大概也才等於一般A機的沒點的血防而已
: 而那些A機平常一點也不覺得硬阿
槍槍重擊就會痛了= =+
: 所以想了想好像B機點血防效益好像很低
: 點了六圍是看得出來有長大 但是實際玩起來好像是
: 六圍沒到一定程度 不管你點在多一樣軟
屬性>系數>浮動數值>防禦上升,防指
有屬性相剋其實都不會痛到誇張
: 其實感覺SD這遊戲機體能力的防禦值很沒用
: 還拆成血跟防兩樣 還兩樣都要兼顧
: 不像攻擊一樣 點一個地方就能集中發展
: 而且點了攻的機體 玩起來真的是有點攻擊過的感覺 不像點防無感
有配合技能爽度一流
ps:因為自己都看到自己秒人,很少看到別人打你多痛(或從別人的視角看你扣血)
所以常常會有這種錯覺
: 而沒點防的部份 用走位來彌補被攻擊好多了
看雙方技術如何吧QQ
: 而且就算六圍很大好了 硬如諾耶等 其實被集火還是死很快
哪知被擊火不會死很快= =
: 連那麼大的血防六圍都覺得不硬了 何況B機用點數去補防 感覺效益很差
: 感覺這遊戲真的要硬 還是只有靠技能
YES
: 且SD這遊戲集火率算高的 所以點防真的沒啥效用
多撐一輪沒爆,吃了大沒死,多繞個兩三秒
旁邊隊友樂開懷
: 打那麼多簡單講重點就是B機點血防好像很沒用
: 原因 點了跟沒點一樣軟
:
: 所以是不是A機以下就不要管血防就好了 發展操控跟攻擊面好得多
操縱是一定要的,要不容易被吃死死
: 有點B機血防的人認為呢?
: 來說說大家分配點數的心得吧
----以下為個人心得-----
B機是最有特色的的一個等級,人才備出!
藉由OC發展特色是最好不過了
特色可以跟著機體技能OR武裝設定走,也可以有個人特色~
很隨興的:D
B拳頭基本上一定要點個3 4速度OR敏捷
不被抓到是最好的選擇,而且超視距也不好命中
B剪刀通常敏捷就是低了點,如果對射型的我會點敏捷+攻擊
如果是很爆力的..就全攻吧
速度到是次要,目前預設值都跟得上拳頭
B布機先別說沒+成的悲劇..
開得出來的沒幾台阿T_T
對射型的就+敏
火力秒殺的就+攻擊吧
才能夠在變態S拳頭中生存= =
一些自己/朋友點法
2LL 系數超高 不攻擊嘛!?
BR NT1 初始敏捷只有48..補正到63就和S機一樣對射爽爽
其他拿去點攻擊防禦都可以
蓋茲指揮官 3+1速度 OC5防禦 3攻擊 抓也不會抓輸,可衝可守 真的夠硬= =
豬鼻加農 3攻擊 2敏捷 5必殺 2防禦 纏鬥能力UP 瞬狙變快 有大招還能丟死人
+9 +12 +45 +6
BD2 3速 3敏 6攻擊 也是可以抓人OR射擊戰
+15 +12 +18
嘴砲薩 由於技能已經+23敏,本身HP又比較多..
OC攻擊防禦怎麼點都行A_A
BU路鋼 爆發力+突擊指揮~雙攻擊技能,就全攻擊吧
--
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◆ From: 114.43.234.174
※ 編輯: oolong2007 來自: 114.43.234.174 (07/28 01:07)
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