[閒聊] B機點血防的效益問題

看板SD-GundamOL作者 (我不知風往何處吹)時間15年前 (2010/07/27 21:00), 編輯推噓27(28163)
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最近有幾隻B拳想點血防 但是覺得好像效果不大? 覺得就像C機一樣 就算你OC6都點血防 還是沒幾槍就爆了 因為原始六圍太低 又要點血又要點防 根本就還是不硬 不像A S機一樣 六圍夠大 原本的血防夠 點起血防也比較有感覺 而B機六圍就是不大不小的那種 點了血防好像還是一樣軟 且B拳通常還要分配速度 速點完以後再去點血防 能點的更少 好像效果更差 B機點血防 全點防 血本來很少 防高也沒用 點了血 分配到防的點數好像又不足 重點就是實際玩起來好像沒硬多少?   通常0C5 0C6點了血防以後 大概也才等於一般A機的沒點的血防而已 而那些A機平常一點也不覺得硬阿 所以想了想好像B機點血防效益好像很低 點了六圍是看得出來有長大 但是實際玩起來好像是 六圍沒到一定程度 不管你點在多一樣軟 其實感覺SD這遊戲機體能力的防禦值很沒用 還拆成血跟防兩樣 還兩樣都要兼顧 不像攻擊一樣 點一個地方就能集中發展 而且點了攻的機體 玩起來真的是有點攻擊過的感覺 不像點防無感 而沒點防的部份 用走位來彌補被攻擊好多了 而且就算六圍很大好了 硬如諾耶等 其實被集火還是死很快 連那麼大的血防六圍都覺得不硬了 何況B機用點數去補防 感覺效益很差 感覺這遊戲真的要硬 還是只有靠技能 且SD這遊戲集火率算高的 所以點防真的沒啥效用 打那麼多簡單講重點就是B機點血防好像很沒用 原因 點了跟沒點一樣軟   所以是不是A機以下就不要管血防就好了 發展操控跟攻擊面好得多 有點B機血防的人認為呢? 來說說大家分配點數的心得吧 -- ██◢██◣/█ ◣/█◣/█◣/ █/ █ ██/█ █ █/█ ████ █ █ █ ■██ ███ █ ███/█/█ ◤。◥◤。◥◤ ◥◤。◥██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.130.75 ※ 編輯: an138 來自: 118.161.130.75 (07/27 21:01)

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我白狼、黑MKII有點血防還不錯用XD
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07/27 21:04, , 2F
我白狼特裝三血,OC6全防,有硬很多,不錯用!
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目前比較常見的就孔明跟陸鋼會點防
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其他我路上看到幾乎都是敏速攻
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要看技能
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我會這麼點就是看白狼的技能都是加攻擊,就改點血防
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讓白狼可以活比較久,OC6全防讓防禦高達82,硬滿多的
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輸出不夠會被無視, BC房還好,無限制的就蠻明顯的
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我覺得bc機能點血防都是武裝夠兇,再來就是技能因素
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BC機,你還要考慮命多條..略硬,就有更多逆轉機會
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除非是遇到可以輕鬆秒殺你一命..那BC血防效果才不彰
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這才是為什麼BC要另外分開打的原因吧
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靈氣機也蠻適合點血防的
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我托2特裝3血OC5全防 效果不錯阿!
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BRNT-1 好猶豫要點防還是攻...
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托2三血OC5全防...純靈氣機真的很有效益。
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列幾隻比較尷尬的 肯普法 光刀豬 神龍 紅異端 等
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坎普法就點速度跟攻吧 我覺得不錯用
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最尷尬的我推火神XD
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全防ex陸鋼表示:
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林北鐵壁後無敵啦
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我覺得是因為大家OC太高 攻擊太高
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有點HP→兩秒爆 沒點HP→一秒爆 就覺得 凎 都好快死
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我幾乎所有機體都點敏速攻 沒特別技能不點血防
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這樣不是259別人就是被別人259 比較有效率 XDDD
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但換成攻擊也是一樣阿 點全攻比沒點攻少兩槍
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這兩槍的差異 MISS掉就沒有了 所以BC就是要賭博..
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全攻→賭偷襲/集火/沒被集火 血防→有好技能
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就是因為點了防後覺得:凎 都好快死
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所以我想乾脆全洗掉都點全攻算了 至少爽度比較高
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推不是259別人就是被259XD 賺錢、EXP王道!!
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本來就是殺人比坦爽度高阿..
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事實上我BC機也沒有幾台點HP防 都速敏攻居多
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因為BC機夠硬的坦 孔明 打蛋薩克 我都沒有
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四名就是盧洨 出其不意 抓到一台賺一台
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想點血防的去搞一支陸綱~~保證合你胃口
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那我列的那幾隻點血防 大家覺得怎樣 還要先點速說
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肯普法四速以後被彈率不高 還蠻威的
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其他的沒練不予置評
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NT1FA上全防會打到哭出來)1s
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我有玩得B拳基本上特裝都會先速度
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你列的那幾台點攻也很尷尬 而且我都沒玩..
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神龍跟紅異端尷尬的原因:抓到就死 沒抓到自己死
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這種機體點攻也是一輪打暴對方 點血防沒抓到也是死
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就是因為那幾台點法很尷尬 不知怎點
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補速後到底該點攻還點防?所以才會有這篇文 囧
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O.O 攻擊是最好的防禦
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純噓阿寒 自己有全防陸鋼 =口=
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@@a 但鄉民們有誰看我開陸肛出來對戰的
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就算我開全防陸肛出來 = ~ = 還不是被259.....
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我看過0.0/ 被玩死..
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是說我被玩死= =
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純素質來論述,紅異端雙技能開啟(攻63 敏81)
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基本上,我個人認定(攻70以上 敏60以上)就夠了
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可以拿來打全等級機體(當然能贏否,本人技術卡差)
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所以紅異端的攻其實算尚可..63有63的戰力玩法
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特3HP+OC9防 = HP42 + 防65
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特3防+OC9防 = HP36 + 防74
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習慣都點3血全攻 以B來說- -
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我個人而言,防素質(單機技能開啟)60-70
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以正面硬食傷害,就有一定的耐受度
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這樣考量,防就有個底...再來考量HP
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HP36的B機,你得忍受度如何? 以CU薩克2(13防)來說
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HP只有36的小薩克..防80以上又四命..其實很夠穿梭全
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BC機點HP的另一個好處:命多,能吃的大絕就多
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等級機體戰場,但換成HP37的古夫特裝?! 本人玩起來
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所以把特裝拿來點HP OC速度如何?
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就真的只是一隻紙老虎XD
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HP考量完..就是考慮速度(特裝點速.還是OC點)
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還要考慮先點還是後點(有的素質先後點會有差)
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最後再把機體武器配置+你本身習慣打法,列進去想
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然後在玩過再做細部點數修正
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我自己的配點都是抓 ASZZ特三敏+OC9防 來做參考
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HP48 + 攻擊75 + 防禦63 + 敏捷60
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這個底線是自己能夠接受的範圍..在各機體(武器.命數.
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玩法..)才做其他補足修正
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神龍這種全進戰機體,優先考量....最少可以打五下XD
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所以速+敏..調到自己順手優先
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我個人的古夫特裝 特3速度+OC1速度+OC3敏捷+OC5攻擊
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HP37+攻擊75(含技能1)+防禦45+敏捷70+速度81
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我神龍點5速了 敏我覺得不用點 剩下不知點攻還血防
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因為血少又薄 機槍距離短 又想抽彈...只好讓速度快到
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讓對方嚇一跳XD..摸5下..剩下就是努力造成對方傷害
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另一種思考方式..就是直接隨性點數值..然後強迫自己
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變更打法去習慣那個數值
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07/27 23:52, , 86F
攻擊75不準阿 每台機體的武裝係數浮動太大XD
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如果你求必勝點法,我以上打的可能無法幫你XD
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07/27 23:55, , 88F
其實可以自我催眠...攻都到75了耶XD..打不好優先考慮
07/27 23:55, 88F

07/27 23:56, , 89F
變更打法..畢竟數值有限..多點就是會有哪個地方缺損
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07/27 23:57, , 90F
你提高攻擊力,本身技術是否可彌補其他缺損的數值
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07/28 00:21, , 91F
我的司馬OC點3點防,感覺好多了
07/28 00:21, 91F

07/28 11:52, , 92F
我後來想 不如點必殺 抓一套死一隻 必殺又死一隻(誤
07/28 11:52, 92F
文章代碼(AID): #1CJjXQKU (SD-GundamOL)
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