Re: [閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問

看板SD-GundamOL作者 (小熊維尼肚)時間16年前 (2009/12/27 00:20), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《asdf751013 (滄月泠)》之銘言: BY 小青的測試 特裝表 S 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +3 血量 +2 必殺 +5 敏捷 +3 A 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +4 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +4 A 鐵壁機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +6 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +6 B 普通機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +5 血量 +2 必殺 +7 敏捷 +5 B 鐵壁機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +7 血量 +2 必殺 +7 敏捷 +7 C 普通機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +6 血量 +2 必殺 +8 敏捷 +6 C 鐵壁機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +8 血量 +2 必殺 +8 敏捷 +8 : 1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。 : 我的問題就是,這三個點數上的取捨,有玩過韓服的大大們是怎樣考量的呢? : 又,如果想在攻擊與防禦上做取捨,點哪一圍比較好? : ﹝方便的話,可以舉幾個代表機體說明嗎?﹞ 以下是特裝 OC會有點差 攻擊:+攻擊力 間接影響SP集的速度 你可以查一下表找攻擊係數高的 點攻擊會更有感覺 如 :大小飛翼 防禦:影響對手SP集的速度(因為看打的HP) 基本上要當血牛才有用 如 :只要有心人人可以當血牛 : 2.因為目前在下在國軍online中,我以一個禮拜最多上線一次, : 很多資訊無法馬上確實掌握,都是看到大家後續的結論或是討論, : 導致自己老是看的一知半解。 : 之前的文章中 幾位大大提過:有鐵壁的機體,點防禦的效益較差,這是何解? : 所以鐵壁機在特裝點跟OC點的選擇上,都不要考慮防禦嗎?還是有其他考慮存在? 目前鐵壁機點防仍有很大的優勢 OC鐵壁防又少一 故沒人點 : 3.日前看某位大大提出沙薩比的近戰型典法,他是把特裝點點在敏捷上, : 然後OC點全典速度。我很好奇大家對於這樣子的點法,有什麼看法或意見? : 順便想在此次PO文中,懇請上次PO文的那位大大稍微幫我解釋一下, : OC點投資在速度的用意在於?又,為什麼不考慮也點其他點數而是全投資在速度? 點敏的話是影響操作性 比較明顯的就是用C機跟S機的手感會差很多 當你做動作時機體會有更快的反應 那位大大是要近戰特化所以點了拳機會用到的 敏 速 速 :速度快一點近身快一點 更容易抓人 (鐵壁機加速更多!) 如 :沙漠3速之後也有A機水準 : 4.OC的點數據說素質增加的幅度並不若特裝點那麼多, : 那麼在點OC點的時候是全點同一圍比較好,還是混點比較好? : 以上,感謝各位的閱覽,歡迎各位版友不吝賜教! : 感恩! OC的素質因為沒有開我就沒貼了 看你本身要走的走向點吧 平均型混點也行 不過不要點血 只加一點很吃虧 : By 黑羽熾月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.47

12/27 00:23, , 1F
3Q~~
12/27 00:23, 1F
文章代碼(AID): #1BDZVOjy (SD-GundamOL)
文章代碼(AID): #1BDZVOjy (SD-GundamOL)