Re: [閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問
※ 引述《asdf751013 (滄月泠)》之銘言:
BY 小青的測試 特裝表
S 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +3 血量 +2 必殺 +5 敏捷 +3
A 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +4 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +4
A 鐵壁機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +6 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +6
B 普通機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +5 血量 +2 必殺 +7 敏捷 +5
B 鐵壁機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +7 血量 +2 必殺 +7 敏捷 +7
C 普通機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +6 血量 +2 必殺 +8 敏捷 +6
C 鐵壁機體 攻擊 +3 防禦 +3 速度 +8 血量 +2 必殺 +8 敏捷 +8
: 1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。
: 我的問題就是,這三個點數上的取捨,有玩過韓服的大大們是怎樣考量的呢?
: 又,如果想在攻擊與防禦上做取捨,點哪一圍比較好?
: ﹝方便的話,可以舉幾個代表機體說明嗎?﹞
以下是特裝 OC會有點差
攻擊:+攻擊力 間接影響SP集的速度
你可以查一下表找攻擊係數高的 點攻擊會更有感覺
如 :大小飛翼
防禦:影響對手SP集的速度(因為看打的HP) 基本上要當血牛才有用
如 :只要有心人人可以當血牛
: 2.因為目前在下在國軍online中,我以一個禮拜最多上線一次,
: 很多資訊無法馬上確實掌握,都是看到大家後續的結論或是討論,
: 導致自己老是看的一知半解。
: 之前的文章中 幾位大大提過:有鐵壁的機體,點防禦的效益較差,這是何解?
: 所以鐵壁機在特裝點跟OC點的選擇上,都不要考慮防禦嗎?還是有其他考慮存在?
目前鐵壁機點防仍有很大的優勢 OC鐵壁防又少一 故沒人點
: 3.日前看某位大大提出沙薩比的近戰型典法,他是把特裝點點在敏捷上,
: 然後OC點全典速度。我很好奇大家對於這樣子的點法,有什麼看法或意見?
: 順便想在此次PO文中,懇請上次PO文的那位大大稍微幫我解釋一下,
: OC點投資在速度的用意在於?又,為什麼不考慮也點其他點數而是全投資在速度?
點敏的話是影響操作性 比較明顯的就是用C機跟S機的手感會差很多
當你做動作時機體會有更快的反應
那位大大是要近戰特化所以點了拳機會用到的 敏 速
速 :速度快一點近身快一點 更容易抓人 (鐵壁機加速更多!)
如 :沙漠3速之後也有A機水準
: 4.OC的點數據說素質增加的幅度並不若特裝點那麼多,
: 那麼在點OC點的時候是全點同一圍比較好,還是混點比較好?
: 以上,感謝各位的閱覽,歡迎各位版友不吝賜教!
: 感恩!
OC的素質因為沒有開我就沒貼了
看你本身要走的走向點吧 平均型混點也行
不過不要點血 只加一點很吃虧
: By 黑羽熾月
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12/27 00:23, , 1F
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