Re: [閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問

看板SD-GundamOL作者 (不要任性的追求答案)時間16年前 (2009/12/27 00:17), 編輯推噓19(19041)
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※ 引述《asdf751013 (滄月泠)》之銘言: : 我主要要問的內容有三點,均跟機體點數有關= =||| : 以前的那種點法比較會點,改版過後的點法反而不知道該如何點0.0a : 爬過了之前幾位大大PO過的文,有幾個比較大的疑問想提出來請各位大大幫忙解惑。 : 1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。 : 我的問題就是,這三個點數上的取捨,有玩過韓服的大大們是怎樣考量的呢? : 又,如果想在攻擊與防禦上做取捨,點哪一圍比較好? : ﹝方便的話,可以舉幾個代表機體說明嗎?﹞ : 2.因為目前在下在國軍online中,我以一個禮拜最多上線一次, : 很多資訊無法馬上確實掌握,都是看到大家後續的結論或是討論, : 導致自己老是看的一知半解。 : 之前的文章中 幾位大大提過:有鐵壁的機體,點防禦的效益較差,這是何解? : 所以鐵壁機在特裝點跟OC點的選擇上,都不要考慮防禦嗎?還是有其他考慮存在? : 3.日前看某位大大提出沙薩比的近戰型典法,他是把特裝點點在敏捷上, : 然後OC點全典速度。我很好奇大家對於這樣子的點法,有什麼看法或意見? : 順便想在此次PO文中,懇請上次PO文的那位大大稍微幫我解釋一下, : OC點投資在速度的用意在於?又,為什麼不考慮也點其他點數而是全投資在速度? : 4.OC的點數據說素質增加的幅度並不若特裝點那麼多, : 那麼在點OC點的時候是全點同一圍比較好,還是混點比較好? : 以上,感謝各位的閱覽,歡迎各位版友不吝賜教! : 感恩! : By 黑羽熾月 特裝點數要點什麼不能說是絕對 跟個人習慣還有機體特性有關 不過大致有幾個要點 有精密狙擊的機體加在攻擊上面的效益會變低,加在必殺上面的效益會變高 有鐵壁的機體加在防禦上面的效益會變低,加在敏捷跟速度上面的效益會變高 所以就這兩點來看就要自己斟酌 再來就是未來的發展 以S機來講最後就是走向暴力平衡 點防禦的效果其實沒那麼好 一般來說如果沒特定需求 都會點攻擊 而當S機的種類出到一定程度之後 會跟BC機拉開距離 變成分量級制在打 就是 不限制(幾乎都是S機,或是一些能在這種環境下生存的ABC機) ABC、BC房跟C機房 如果是用來打BC或ABC房的 特裝跟OC點數平均分配在六種數值上其實也是一種選擇 並沒有說一定要專注於強化哪種點數 再來就是特二特三的差別 很多人都會執著於"我就是要多這麼一點特裝點數" 其實這是有盲點的 OC開了之後 差別在於衝不衝的上去 同樣的機體特三只有O3跟特二衝到EX 這應該不用比了吧 那也會有人想說如果我特二衝到EX我會不會後悔沒有用特三的來衝 我只能說衝到EX就爽的勒 那一點也不那麼重要了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.161.46

12/27 00:19, , 1F
請問一下這句"同樣的機體特三只有O3跟特二衝到EX"
12/27 00:19, 1F

12/27 00:19, , 2F
是什麼意思...看不太懂... 感謝解答 m(_ _)m
12/27 00:19, 2F

12/27 00:20, , 3F
同樣的機體[特三只有O3]跟[特二衝到EX]
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12/27 00:20, , 4F
!!...看懂了....不好意思打擾....
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12/27 00:20, , 5F
感謝XD
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12/27 00:20, , 6F
特裝點跟OC成功機率有關係嗎?
12/27 00:20, 6F

12/27 00:21, , 7F
看到這個描述有此疑問
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12/27 00:24, , 8F
這個問題可能要有強大的統計數據才能確定,不過我個
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12/27 00:24, , 9F
人是認為沒什麼關係....
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12/27 00:35, , 10F
原PO的精闢(點頭~~一起來打殭屍唄~
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12/27 00:37, , 11F
我每日還沒解耶,還在想要打殭屍還是打鋼彈~XD
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12/27 00:39, , 12F
明天在玩~~現在回台中玩樂中XD
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12/27 00:41, , 13F
特2也沒有比特3好衝EX阿 到03前多1點還是有差
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12/27 00:42, , 14F
意思是特3的只能到O3這樣嗎 ? 我也不解這句話
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12/27 00:44, , 15F
原PO是指:一台特三機體只有OC3
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12/27 00:44, , 16F
就是不一定能衝到ex 差那一點特裝才會有差~"~
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12/27 00:45, , 17F
跟一台特二的衝過EX 差那一點特裝其實也無關痛癢
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12/27 00:45, , 18F
對那種點全攻or全防 必殺的 特裝二三沒差多少
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12/27 00:46, , 19F
特裝有打算點 速 敏 血 的才有差
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12/27 00:47, , 20F
因為特裝點這三項比原本多一些 HP的差一倍 (跟OC的比
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12/27 00:48, , 21F
↑指OC的點
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12/27 00:50, , 22F
或是 有精狙的點攻 鐵壁的點防 特裝:OC 加都是 1:0.5
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12/27 00:51, , 23F
所以假設精狙A機有強化點的話 建議是點其他素質囉?
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12/27 00:53, , 24F
不然就算全部點數灌攻 增加效益也不會更大?
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12/27 00:53, , 25F
大部分 例如AR決鬥 可點防點必殺
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12/27 00:55, , 26F
所以這算是對精狙機體的平衡?避免一槍狙一隻..?
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12/27 00:55, , 27F
舊版暴風特裝點3攻(以前玩的)現在OC要達到5才有
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12/27 00:57, , 28F
算是平衡..所以沒精狙的賺到了~~全點攻 用技能卡就好
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12/27 00:58, , 29F
像 砲裝強襲,飛翼特裝~~可開鏡沒精密狙擊都算賺到
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12/27 00:58, , 30F
瞭解了..感謝解答 m(_ _)m 晚點把TW決鬥洗點去必殺
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12/27 00:58, , 31F
技能卡也有藍Cri 只是沒有增加回覆速度
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12/27 01:00, , 32F
我已經把AR決鬥特裝兩點點了HP XDDD
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12/27 01:07, , 33F
我被特裝、OC、EX全攻的WZC裝精密狙擊開鏡射過
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12/27 01:08, , 34F
痛到不知道該怎麼形容....
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12/27 01:08, , 35F
請問被打的機體是哪架神機?
12/27 01:08, 35F

12/27 01:13, , 36F
被打這槍還沒死我猜是MA
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12/27 01:13, , 37F
無限正義吧,被射到差不多半條不見....
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12/27 01:14, , 38F
猜錯了
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12/27 01:15, , 39F
不過如果是紅CRI的話應該血就見底了?
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12/27 01:18, , 40F
那AR決鬥特裝二點攻擊效益減低 已經實裝了嗎? 不太懂
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12/27 01:20, , 41F
紅字cri可能就真的差不多快沒命了....
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12/27 01:21, , 42F
現在特裝已經延用到韓版的特裝了阿 所以算是實裝了!
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那AR決鬥就蠻囧 洗掉點3必是最有效率 可是技能都很..
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12/27 01:23, , 44F
很囧
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12/27 01:24, , 45F
技能超實用 卻要點必殺
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12/27 01:25, , 46F
死前多托一個下水..
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12/27 01:25, , 47F
我在那看過的少數AR決鬥,是全必殺 XD
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12/27 01:26, , 48F
所以未來AR決鬥都是炸彈客!?
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12/27 01:26, , 49F
12/27 01:26, 49F

12/27 01:28, , 50F
必殺捨不得丟出去呀>"<
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12/27 01:32, , 51F
要玩炸彈客 玩CR薩指吧 O5必殺就滿了
12/27 01:32, 51F

12/27 01:33, , 52F
話說 精狙機必殺有加比較多@@?
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12/27 01:33, , 53F
如果是這樣的話 鋼坦也可以當GP02A玩了
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12/27 01:34, , 54F
玩GP02 只要士兵就有滿出來的必殺!(逃
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12/27 01:36, , 55F
精狙 機體 是"oc"點 點必殺加的比較多!!!
12/27 01:36, 55F

12/27 01:43, , 56F
3分和2分的差別阿..( ′-`)y-~
12/27 01:43, 56F

12/27 01:45, , 57F
樓樓上你的意思是普通特裝點點攻擊沒影響嗎?
12/27 01:45, 57F

12/27 01:47, , 58F
鋼坦太軟了吧,點必殺可能不怎麼放的到 = =
12/27 01:47, 58F

12/27 01:50, , 59F
說那麼多還是要等他開才有用...
12/27 01:50, 59F

12/27 01:55, , 60F
再引一次@@" #1B9EHKj2 <-參閱 CR薩指O5滿必殺 特二?
12/27 01:55, 60F
文章代碼(AID): #1BDZSKAx (SD-GundamOL)
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