討論串[閒聊] 特裝點與OC點的幾個疑問
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者andys7s6 (小熊維尼肚)時間16年前 (2009/12/27 00:20), 編輯資訊
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BY 小青的測試 特裝表. S 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +3 血量 +2 必殺 +5 敏捷 +3. A 普通機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +4 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +4. A 鐵壁機體 攻擊 +2 防禦 +2 速度 +6 血量 +2 必殺 +6 敏捷 +6. B 普通
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推噓19(19推 0噓 41→)留言60則,0人參與, 最新作者momomomomomo (不要任性的追求答案)時間16年前 (2009/12/27 00:17), 編輯資訊
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特裝點數要點什麼不能說是絕對. 跟個人習慣還有機體特性有關. 不過大致有幾個要點. 有精密狙擊的機體加在攻擊上面的效益會變低,加在必殺上面的效益會變高. 有鐵壁的機體加在防禦上面的效益會變低,加在敏捷跟速度上面的效益會變高. 所以就這兩點來看就要自己斟酌. 再來就是未來的發展. 以S機來講最後就是走
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者asdf751013 (滄月泠)時間16年前 (2009/12/26 23:57), 編輯資訊
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我主要要問的內容有三點,均跟機體點數有關= =|||. 以前的那種點法比較會點,改版過後的點法反而不知道該如何點0.0a. 爬過了之前幾位大大PO過的文,有幾個比較大的疑問想提出來請各位大大幫忙解惑。. 1.之前有大大的文章提出:OC點點在攻擊、防禦、必殺上的效應比較高。. 我的問題就是,這三個點數
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