[心得] 死鬥玩法-地形篇

看板SD-GundamOL作者 (zzzzZZZZ)時間14年前 (2009/12/26 20:53), 編輯推噓18(1809)
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前言 1.請先參考下列文章 #19nJq6UN #1B7cQJhU 2.文章中的 常用戰略 是指開場時的玩法 並非中後期 3.本文的中心概念 (1)戰略價值>>>>>>>>>>>>>>>>>戰術使用 (2)進攻>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防守 4.限制條件:鄉民隨機隊伍團 機體無限制 5.本文內容有點長 請耐心觀看 ___________________________________________________________ 第一張圖 1.地圖名稱:COLONY CITY 2.地圖地形: _______________________ | | | B | | | | ___ | | | | | | |___| | | | | | | A | |_______________________| 3.地形說明: (1)中間一個約與機身同高的建築物(打不壞) (2)分散四處的小型建築物(大部分可打壞) 4.地形優劣: (1)最平坦的一張圖 同時也壓縮到雙方戰略使用 (2)勝率 A=B 5.常用戰略 a b _______________________ _______________________ | | | | | ◎ | | | | ◎ | | | | ___ ◎ | | ___ ◎ | | | | ◎ | | | | ◎ | | ○ |___| | | ○ |___| ◎ | | ○ | | ○ | | ○ | | ○ ◎ | | ○ | | ○ | |_______________________| |_______________________| 6.戰略說明:a與b基本上是相同戰略 差別在站位 7.勝負關鍵: (1)機體的短時間(瞬間)攻擊力 機體單發攻擊越高越有利 (2)比雙方中遠距離武器的命中率 ___________________________________________________________ 第二張圖 1.地圖名稱:RUIA CITY2 2.地圖地形: _______________________ | | | B | | | | __ | | / \ | | \__/ | | | | | | A | |_______________________| 3.地形說明: (1)中間一個高大的圓頂建築物 機體可以上去(可以把屋頂打一個凹洞 主建物不受損) (2)分散四處的小型掩體(不可打壞) 有高(根機身)有低 4.地形優劣: (1)關鍵點:中間建築物攻防戰 此點光槍可以射擊全場 (2)勝率 A=B 5.常用戰略 a b c _______________________ _______________________ _______________________ | ◎ ◎ | | | | | | ◎ | | | | | | ◎ | | ◎ | | ◎ | | __ | | _ ◎ | | ◎ | | / \ | | ◎ \ | | ◎◎ | | \__/ | | \__◎ | | ○○ | | ○ | | ○ | | ○ | | ○ | | ○ | | ○ | | ○ ○ | | ○ ○ | | | |_______________________| |_______________________| |_______________________| 6.戰略說明: (1)c是正常要有的戰略打法 雙方在中間爭奪制高點 (2)b表示A方戰略出現嚴重問題 直接送制高點給對方 壓縮己方戰略使用空間 (3)a是雙方在搞笑 無戰略可言 歡樂打法 7.勝負關鍵: (1)中間高點的攻防戰 (2)比雙方中遠距離武器的命中率與拳機切入時間點 ___________________________________________________________ 第三張圖 1.地圖名稱:COLONY LASER 2.地圖地形: _______________________ |◎ ◎| | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ◎ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | | ○ ○ ○ ○ ○ | |◎___________________◎| 3.地形說明: ◎:不可以打掉 ○: 可以打掉 4.地形優劣: (1)關鍵點:誰先能形成包圍網 (2)勝率A=B 5.常用戰略 a b _______________________ _______________________ | ◎ | | ◎ | | ◎ | | ◎ | | | | | | ○ ◎ | | ○ ◎ | | | | ○ | | ○ ◎ | | ○ ◎ | | | | ○ | | ○ | | | | ○ | | | |_______________________| |_______________________| c d _______________________ _______________________ | | | | | | | | | | | | | ○ ◎ | | | | ○ ◎ | | | | ○ ◎ | | ◎ | | ○ ◎ | | ◎ | | | | ◎ | | | |○○ ◎ | |_______________________| |○○___________________| 6.戰略說明: (1)c是正常要有的戰略打法 比雙方實力 直到出現類似b(中期)才能分勝負 (2)b是A方的集體攻擊戰略 A方想利用此方法先單點突破擊殺B方其中一隻機體 然後在行程包圍網 使用此戰略假如不能成功 戰略點無法再次取得 容易被反包圍行程d狀態 (3)d表示A方戰略出現嚴重問題 首家幾乎沒有用 (4)c是雙方同時使用集體攻擊戰略 關鍵在於誰先形成包圍網 ___________________________________________________________ 第四張圖 1.地圖名稱:COLONY FALL 2.地圖地形: _______________________ | \ | | \/\ / | | / \ / | | \ \ | | \ / | | \ /\ | | _____ \ / \ B | | |___ | | |A /|_| | |_______________________| 3.地形說明: (1)AB兩旁皆有一高大建築物(分別為ab) a無掩體 b有遮蔽物 (2)b的附近為低漥地型 4.地形優劣: (1)因為a無掩體且外出地形接為平地與b相差極大 壓縮A的戰略空間 (2)勝率B>>A(個人認為7:3) 5.常用戰略 a _______________________ | | | B | | | | ◎ | | ◎ | | ◎ | | | | ◎ | |○○ | |○○___________________| 6.戰略說明: (1)請不要懷疑 只有這種戰略(請先看仔細開頭房間設定條件) (2)A只能在家防守 並且看B是否會犯錯 才有獲勝機會 ___________________________________________________________ 第五張圖 1.地圖名稱:ARIZONA BASE 2.地圖地形: _______________________ | | ______ __ B| | | | || || | | | || || |_______| | || || | | || || | | || || |__________| || || | || || | A || || |_______________________| 3.地形說明: (1)左上方為丘陵 丘陵附近是平地 (2)A附近為障礙物 上方為平地 (3)B為平地 旁邊有2條小路 4.地形優劣: (1)B沒有守家的空間 (2)關鍵點:誰先能形成包圍網 (3)超特殊地點:左上方丘陵 (4)勝率A=B 5.常用戰略 a b _______________________ _______________________ | | |○ ○ | | | | ◎ | | | | ○ ○ | | ◎ | | ◎ | | ◎ | | | | ○ ◎ | | ◎ | | ○ ◎ | | ◎ | | ○ | | | | ○ | | | |_______________________| |_______________________| 6.戰略說明: (1)a為常見打法 B方請盡量往下移動(家裡不適合當戰場) (2)b是特殊打法 比較少見 正常來說包圍方佔優勢 但守方有地形優點 勝負不容易判斷 ___________________________________________________________ 第六張圖 1.地圖名稱:ANAZON JUNGLE 2.地圖地形: _______________________ | | | A | | | |_______ __ | | \ \_\ | | \ B | | \ | | | | | | | |_______________________| 3.地形說明: (1)地圖左下方一高地(無法使用) 造成地圖很小 (2)高地在AB之間有一點可站位(簡稱C) 此點可以打A 但不知是否能打B 4.地形優劣: (1)C點不可長時間使用(無掩體) 只能當擾敵 (2)此地形有一特殊狀況 開場時AB雙方某些位置可以互相射擊(非超視距砲) (3)關鍵點:右上角佔領的時機並形成包圍網 (4)勝率A=B 5.常用戰略 a b _______________________ _______________________ | || | | ○ || ○ | | ○ || ○ ○ | | ○ ○ || ○ ◎ ◎ | | || ◎ ◎ | | ◎ || | | ◎ || | | ◎ || | | ◎ || | |_______________________||_______________________| 6.戰略說明: (1)a是團統打法 看哪方先形成包圍網 (2)b是這地圖特有打法(因為夠小) 開場就直接衝 勝負無法預測 ___________________________________________________________ 其他說明: 1.不寫入 SABC機與機體屬性 因為寫下去變數太多 2.限制條件:鄉民隨機隊伍團 機體為BC機 請不要看此篇 本篇無意義 3.其他地圖之後再補完 ___________________________________________________________ 感謝者: 在此感謝faths(一打X就XX) 昨天提供的資訊 讓我精神百倍 才能完成此篇文章 本來因該在昨天就發表的文章 因為分心研究 faths的資訊 所以拖到現在才完成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.93.237

12/26 20:56, , 1F
快推 不然別人會以為我們
12/26 20:56, 1F

12/26 20:57, , 2F
什麼都不懂
12/26 20:57, 2F

12/26 20:58, , 3F
射了
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12/26 21:00, , 4F
督錯洞~~Woo~
12/26 21:00, 4F

12/26 21:00, , 5F
戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也
12/26 21:00, 5F

12/26 21:01, , 6F
玩錯遊戲
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12/26 21:02, , 7F
只會驂金科拉
12/26 21:02, 7F

12/26 21:06, , 8F
地圖跟陣形有點給的太簡單了QQ" 不過有幾張的起手式
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12/26 21:07, , 9F
和我心中的概念是有些契合的~
12/26 21:07, 9F

12/26 21:08, , 10F
基本上要用幾張圖來說明動態的東西是很大的挑戰!!
12/26 21:08, 10F

12/26 21:10, , 11F
認真推一下 好文該M
12/26 21:10, 11F

12/26 21:27, , 12F
打死亡很怕就是踩入敵人另一個重生點 被包夾
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12/26 21:29, , 13F
更 順移 家裡 肛爆
12/26 21:29, 13F

12/26 21:30, , 14F
淚推樓上T^T
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12/26 21:37, , 15F
我認為colony fall那張,a方不應該在家守,利用自家
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12/26 21:38, , 16F
高點搶b方高點比較有效
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12/26 21:42, , 17F
最簡單的動線就是全體移動到第2重生點作戰
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12/27 00:42, , 18F
怎麼說看到好文也要推一個啊
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12/27 00:48, , 19F
好文推GJ
12/27 00:48, 19F

12/27 01:01, , 20F
看到圖就推了
12/27 01:01, 20F

12/27 01:18, , 21F
單純討論位置跟打法,希望能補完強勢機體狀況!
12/27 01:18, 21F

12/27 01:35, , 22F
要補完強勢機體 這系列文夠洗板了XD
12/27 01:35, 22F

12/27 01:39, , 23F
只要是有內容的文章 洗板又何訪o.0?
12/27 01:39, 23F

12/27 02:17, , 24F
fall那張A方可以從牆壁內凹處放一台一擊離脫機體
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12/27 09:28, , 25F
我不認同第四張圖A只能在家守 根據我的經驗,A方龜在
12/27 09:28, 25F

12/27 09:28, , 26F
家這種打法有90%會輸
12/27 09:28, 26F

12/27 10:35, , 27F
看完第四張圖就END了
12/27 10:35, 27F
文章代碼(AID): #1BDWTWG- (SD-GundamOL)
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