Re: [閒聊] 這年頭 MCA也算作弊啊?
我沒有要戰沒有沒有~我其實有部份是認同原PO的推論的
就是有關於 假設原設計者沒有想到切換武器是可以取消延遲
那這樣子就是一個BUG 所以MCA也是利用BUG的一種方式
實際上 我覺得原設計者應該是真的沒想到 XD
但是從一開始的遊戲到現在 有沒有對於這部份提出因應的對策呢?
我覺得是有耶...
記得剛剛開始玩的時候嗎 畫面拉回五六個月前
那時候有一個很強的韓國玩家 他在影片上做了MCA 媽啊 那時候台版MCA還是很少
但是那個韓國玩家 MCA可以打到八刀@@ 對! 就是八刀
為什麼可以打到八刀!!?? 因為那時候還沒改成五刀倒地 XD
可是八刀也太過份了吧 打到簡直痛死 巨劍打八刀 中間加一點三武
再裝個鋼彈格鬥術 其他機體根本不用玩了吧 不死也剩沒幾滴血
所以~ 改成五刀倒地
目前我用過的機體 只有神龍不是五刀 可以打到八刀(我果然機體少 orz)
從這個地方可以發現,也許原先的設計者 的確沒想到有玩家可以研發出這種技術
那個團隊大概以為每個玩家都只會一次揮五下
但是利用換武器的方式取消僵直這個狀況 原設計者好像也沒有改變這個設計的意思
而是用另外一種方式相對限制了MCA的威力
其實原設計者大不了可以改成 換武器也要等僵直之後才可以換
但是沒有改 好吧~所以原設計者的確是認可這樣的技術 只是不能太超過 故來點小限縮
同樣的想法SS(Sin Swap)可以被認同嗎?
(What is SS? http://www.youtube.com/watch?v=yKVT-WQXi2M&feature=related
)
其實我覺得不見得,因為SS實際上是利用封包的延遲之類的情況做到的
(抱歉我沒辦法CITE東西 沒寫這個原因的出處 懶得去找文章 XD )
也就是說,就算想更改程式本身,也沒辦法改變SS這個情況
因為網路就規範你封包這樣傳,有種你單挑IEEE IETF
做個普及率百分之百的,新世代網路協定,我想是不太可能的啦 XD
所以,我覺得其實原作的確如同前一篇原PO所說 有考量到MCA實在有夠機車
對於遊戲的平衡度傷害不小,但事實上也有做出限制
而這篇文章後面所提的SS 只是補充說明 我對於SS 與 MCA之看法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.175.236
→
09/16 02:07, , 1F
09/16 02:07, 1F
推
09/16 02:08, , 2F
09/16 02:08, 2F
→
09/16 02:08, , 3F
09/16 02:08, 3F
→
09/16 02:08, , 4F
09/16 02:08, 4F
→
09/16 02:09, , 5F
09/16 02:09, 5F
推
09/16 02:09, , 6F
09/16 02:09, 6F
→
09/16 02:10, , 7F
09/16 02:10, 7F
→
09/16 02:10, , 8F
09/16 02:10, 8F
→
09/16 02:10, , 9F
09/16 02:10, 9F
→
09/16 02:11, , 10F
09/16 02:11, 10F
推
09/16 02:14, , 11F
09/16 02:14, 11F
幫你找了參考資料影片 你可以看一下 注意那個血量消耗
※ 編輯: cowd 來自: 140.130.175.236 (09/16 02:19)
推
09/16 02:26, , 12F
09/16 02:26, 12F
→
09/16 02:26, , 13F
09/16 02:26, 13F
→
09/16 02:27, , 14F
09/16 02:27, 14F
→
09/16 02:27, , 15F
09/16 02:27, 15F
推
09/16 02:41, , 16F
09/16 02:41, 16F
推
09/16 05:51, , 17F
09/16 05:51, 17F
推
09/16 08:22, , 18F
09/16 08:22, 18F
→
11/14 07:54, , 19F
11/14 07:54, 19F
→
12/15 21:27, , 20F
12/15 21:27, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):
閒聊
33
64