Re: [閒聊] 這年頭 MCA也算作弊啊?
先說明沒有要戰的意思,希望大家都能開心打遊戲放鬆身心。
※ 引述《cowd (不要太弱 好嗎?)》之銘言:
: 剛剛在路人房玩對戰 我開劍球
: 其實玩得挺不順暢的 打完某場 正想說 自己這場打得真糟糕的時候
: 一進到等待房間畫面 突然對面某個被我MCA打到的劍Z說: MCA 踢啦!!!
: 我還在想說 有誰MCA把他打得這麼惱怒 因為我印象中 完美的我也不過成功一次吧
: 突然 我就被踢出房間了 我整個傻眼 而且房主還不是他 也就是說他隊友也認可
: 原來 這年頭,MCA也變成跟SS一樣是作弊技巧了嗎?
: 反正大絕招 就是要都不能閃就是了
: 整個無言 不只__椒很__ 連玩家都漸漸變得....唉~
其實Mca真的會稍微破壞遊戲的平衡性,雖然破壞性很低
Mca有個動作是需要切換武器來把1武收刀延遲時間吃掉。
就是這個動作會稍稍破壞一些些平衡,原因在於每台機體
收刀所需的時間不同,通常揮刀範圍越大的機體會略久於
揮刀範圍短小的機體。
所以,巨劍與超閃在不切換武器並再度衝刺,超閃在這方面
表現略優於巨劍,可是加入切換武器吃掉收刀時間後的比較
我想水管上一堆巨劍影片應該說明了一切。(意指為單就此
方面超閃反而開始區於劣勢)
不過先不管Mca為如何,假設你使用1武並不切換武器方式
躲過敵人大絕,砍到敵人背後(網路也不延遲)下
我想應該是大家認同都沒有意見巴。
好
那麼假設遊戲設計者設計初始並沒有考慮到切換武器會
掩蓋收刀時間,那麼這可能就是BUG(我是說可能)
但是我們不是遊戲設計者,所以我們無法判定。
再來,那麼SS能不能跟MCA相提並論?
我想,最直接的原因在於SS破壞遊戲平衡性過大
會造成許多玩家無法用正常方法應對才會使大家厭惡
而MCA還算是使用正常方法都有抵抗能力與對策。
在此,遊戲是讓人打開心,如果對方踢掉你讓你不開心
大不了換個房就是了。我相信以大家的EQ一定可以不用這麼生氣
(雖然我知道突然被踢掉真的很容易讓人憤怒)
希望大家之後打SD都能開心
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