討論串[測試] hit/smash、必殺、屬性相剋等等的測試
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者holymars時間16年前 (2009/06/06 18:09), 編輯資訊
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我說一下第一條的結論是怎麼測出來的. 首先拿飛翼零式 發動零式系統之後. 用一武、二武、三武攻擊. 薩克FZ和高薩特裝. 記錄下傷害(以pixel為單位). 會發現在零式發動的情況下 所有傷害都是固定的. 同時可以測試出Guard是0.5 Critical 是2.0. 之後去掉零式系統. 每種攻擊重
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者leafwind (有葉玉米)時間16年前 (2009/06/06 16:18), 編輯資訊
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假設長久下來平均約0.9. 發動傷害最大化之後,傷害的比例變為 1.0/0.9 = 111%. 看起來好像很雞肋耶,但之前有人測試「攻擊上升」這個技能也大約是10%而已?. (找不到相關資料)我想知道迪因的一武參數多少XD. 以C剪來說頗暴力的. 屬性相剋要分case討論. 1.根據神聖馬爾斯的傷害
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推噓40(40推 0噓 15→)留言55則,0人參與, 最新作者holymars時間16年前 (2009/06/06 05:54), 編輯資訊
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嗯..從上一篇測試文到現在. 這段時間累積下來我多做了很多測試和推論. 因為數據和公式一直有矛盾 所以沒有把結果整理出來. 今晚又做了一堆測試 總算知道問題出在哪.... 1.傷害公式中的hit/smash參數從0.8~1.0跳動. 超過0.88就會變成smash,不然就是hit. 這裡0.88的值
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