Re: [心得] SD入門篇(本人)
看板SD-GundamOL作者freezeraven (奇蹟之風)時間15年前 (2009/05/05 07:13)推噓40(46推 6噓 139→)留言191則, 44人參與討論串3/3 (看更多)
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以下文章有一定的比較內容,如果不喜歡看的話請右轉
引言
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筆者壓根沒想過前面那篇文章會意外的成為SDGO版第一篇爆文
只是推文內容讓筆者覺得不太恰當
→
05/03 18:39,
05/03 18:39
給這位版友,筆者文章內提過垃圾這兩個字?
這頂帽子太大了筆者可能沒辦法戴,然後後面就開始一連串各位所謂的戰文。
到底是為誰而戰,為何而戰筆者也搞不清楚。
麻煩請大家用理性的態度來看待一些文章
發/推文前請稍微思考一下,就不會有這麼多糾紛了。
至於有人覺得前文的的比較太過於狹隘,OK,那我們來做點比較總體性的比較吧。
A級以上剪刀機體六圍分析
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整理自Holymars版友提供的機體能力資料以及Acenova版友的表格
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│ 機體 │等級│屬性│攻擊│防禦│速度│HP│必殺│敏捷│加總│
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│ 翔翼型攻擊鋼彈 │ AS │剪刀│ 59 │ 59 │ 75 │ 47 │ 60 │ 57 │ 357│
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│ 百式 │ AS │剪刀│ 62 │ 57 │ 75 │ 45 │ 60 │ 57 │ 356│
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│ The O │ AR │剪刀│ 59 │ 59 │ 70 │ 47 │ 60 │ 57 │ 352│
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│ 悍馬.悍馬 │ A │剪刀│ 50 │ 57 │ 70 │ 48 │ 60 │ 64 │ 349│
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│ 腦波傳導型鋼彈 │ A │剪刀│ 60 │ 74 │ 58 │ 62 │ 60 │ 30 │ 344│
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│ 飛翼鋼彈零式 │ A │剪刀│ 57 │ 54 │ 73 │ 44 │ 60 │ 54 │ 342│
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│ 吉翁克 │ A │剪刀│ 56 │ 54 │ 78 │ 49 │ 50 │ 54 │ 341│
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下頁待續
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│ 機體 │等級│屬性│攻擊│防禦│速度│HP│必殺│敏捷│加總│
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│ 決鬥鋼彈 │ A │剪刀│ 52 │ 50 │ 70 │ 45 │ 60 │ 57 │ 334│
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│ 神盾鋼彈 │ A │剪刀│ 52 │ 50 │ 70 │ 44 │ 60 │ 57 │ 333│
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│ 史迪蒙 │ A │剪刀│ 50 │ 59 │ 72 │ 47 │ 50 │ 54 │ 332│
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─ 表最高者。 ─ 表最低者。
雖然看數字上會覺得吉翁克和史迪蒙的能力其實不高
可是其實這兩台因為是全彈發射型的必殺技,所以必殺值比亂舞/地圖砲型的數值低
實際上不看必殺值的話這兩台算性能中上的機體
還有在前文中筆者提到的這 翔翼型攻擊鋼彈的六圍異常的強大
所以說 翔翼型攻擊鋼彈其實是很Nice的,會受批評的話這一定有什麼其他原因
分析試作
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絕對沒有人針對的是 翔翼型攻擊鋼彈
前文說過了,問題是在火力、輔助、擾亂等戰局的影響性
會造成這些原因的主要結果無他,先天武裝的不足
SDGO這個遊戲除了S機以及一些可變形機體之外,每台機體都一樣是三樣武裝
所以武裝的配備,出手的快慢、續戰力的高低、特殊效果的有無就變成很重要的一點
而版上大部分的心得文大多都有提到這台的優勢距離在二號武裝的擅長距離內
可是,仔細看看,三號武裝是什麼...火神砲...這就是問題所在了
這也是筆者所針對的重點,不是針對 翔翼型攻擊鋼彈,而是針對所有這類型武裝配置
而在Rank A剪刀機體裡面剛好就有兩台機體是這種武裝配置
火神砲的特點是什麼?
連射速度快,彈藥數多
但是換來的是什麼副作用
射程距離短,傷害低落
很多人的觀念會覺得這武裝才是加分的重點
可是,既然都清楚了解剪刀機的優勢距離,為什麼要犧牲自己的優勢距離來使用火神砲?
火神砲大家都知道大多數配置在拳頭機上,只有少數布機和一部分剪刀機有配置
可是拳頭機的得意距離本來就是近距離,配合近距離的射擊武裝本就無可厚非
但是配置在得意距離在中長距離的機體上面,好聽一點叫做全方位,換句話說就是四不像
大家都說這種剪刀機體要打游擊,在火神砲的距離要如何打游擊?
還是機體內建輪擺式移位可以迴避對手近距離的攻擊並且加以反擊?
除了射程短外,傷害低落也是主要問題,尤其會進入火神砲距離的機體大多是拳機或MA
剪刀本身屬性就被拳頭克,傷害已經在低的東西再減傷33%,大概真的變成蚊子咬了
更別說在使用火神砲邊退後邊射擊的時候是直線後退,不少拳頭也是有配備射擊武器
Dash Attack的情況下,剪刀不會吃香到哪,隊友的支援沒到位的話不是大失血就是被擊墜
MA就更不用說了,腦波傳導型鋼彈的硬大家都知道,拿光束步槍和火神砲打這機體
筆者只能說保重,阿普薩拉斯II,嗯,對上這台我想不會有光槍剪想靠太近處理
二號武裝的麻痺效果的顯著大家都知道,沒裝備V疫苗的話吃一下可能要麻痺個幾秒
這時候被拳機貼上筆者也還是只能說保重,不過這台算是光槍剪處理起來比較得心應手的
畢格薩姆,吉翁最強的美腿,機體內建近戰防禦強化又有I-Field,二號武裝附帶Slow效果
遇到這種機體我想也不會想有人靠近處理,Slow+美腿足コキ應該會讓剪刀升天吧
從以上的分析可以知道火神砲所帶來的火力效益是極低的
火力不足的話只好換個方向思考了,我們來輔助隊友吧。
今天在團戰中,萬一有隊友有危險的時候
火力夠的剪刀可以直接拆掉對手解除對友危機
武裝有特殊效果的剪刀可以放倒或麻痺對手讓隊友有時間迴避
配備火神砲的光槍剪刀只能無奈的射擊...然後看著隊友爆炸...-0-
也由於這類型機體的火力輸出不是很夠,處理起來又蠻花時間的
因此筆者前文才說提到常常會被忽視的問題,這時候敵方火力就集中落在其他三個隊友
變相的提高了對手集火的效率,同時在場上輸出的隊友少了,被壓制的機率也就高了
對戰局的影響不能說不大,這應該不是對戰應該發生的情況
畢竟打對戰主要的目的就是打贏,不會有人的看法是就算一直輸也沒關係吧
所以今天主要的問題是出在這武裝配置,而不是單純一些什麼先入為主的偏見
測試數據
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常常有人會被一些錯誤的觀念誤導,不過其實有很多先進已經作過不少測試
比如說光束步槍的射擊速度、光束步槍的射擊距離、移動的速度、滯空的時間等等
以下數據取自於http://0rz.tw/v00yt (抱歉orz好像有點怪怪的)
測試目的
部分A級剪刀的 移動 滯空 推進量 連續射擊的時間測試
測試目標
翔翼型攻擊鋼彈 百式 史迪蒙 神盾鋼彈(MA型與人型)
測試方法
移動時間:練習地圖中從最角落走到另外一端的角落時間 以碼錶計時 共計時3次
推進時間:推進開始與結束 以碼錶計時 共計時3次
滯空時間:用空白鍵二段飛空直到推進消耗完起 開始計時直到落地為止 計時3次
連續射擊:射擊開始計時 到第十槍動作結束為止 計時3次(二武)
測試結果
翔翼型攻擊鋼彈
行走時間:13.5秒 13秒 13.1秒
推進時間:3.2秒 2.9秒 2.9秒
滯空時間:2秒 2秒 2.1秒
連續射擊:11.7秒 11.5秒 11.3秒
百式
行走時間:14.5秒 14.6秒 14.5秒
推進時間:3.2秒 2.8秒 2.9秒
滯空時間:2秒 2.2秒 1.9秒
連續射擊:8.5秒 8.6秒 8.7秒
史迪蒙
行走時間:13秒 13.4秒 13.2秒
推進時間:2.8秒 2.9秒 2.9秒
滯空時間:2.2秒 2.3秒 2.1秒
連續射擊:11.6秒 11.7秒 11.5秒
神盾鋼彈(人型) 神盾鋼彈(MA型)
行走時間:14.8秒 14.5秒 14.7秒 行走時間:13.5秒 13.2秒 13秒
推進時間:3秒 3.7秒 3.4秒 推進時間:4.1秒 4.5秒 4秒
滯空時間:2.1秒 2.2秒 2秒 滯空時間:3.4秒 3.8秒 3.7秒
連續射擊:10.8秒 11秒 11秒 連續射擊:(MA型態不能連續射擊啊 XD)
由以上的測試結果配上前文的六圍能力可以得知以下幾點
移動速度取決於移動方式
推進速度其實和六圍的速度對照基本上是合理的,速度越高推進時間越久
滯空時間取決於機體特性(MS、MA)
連續射擊...這點,取決於模組設計
有些機體的模組設計就是不會有一些多餘的動作
而有些機體帥氣的動作反而會變成負面影響...
而射程距離的測試,在前文 #19_NAquG裡面就已經有Amicorm版友所測試的數據
以及Holymars版友證實The O的光束步槍射程較為短的數據
所以可以得知,只要是光束步槍,除了神盾鋼彈和The O這兩台機體規格外以外
其他的射程都是一樣長的,絕對沒有什麼最長論
結論
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所謂的心得文是為了讓其他人方便找到自己所想要的資料
而發文者檢視自己提供的資訊是否正確也是非常重要的
版面是公開的,看文章的人很多,應該盡量避免去提供一些錯誤的資料,以免誤導他人
射程距離的內容首篇原發文者已經作了更正,這才是重點
今天前文內容絕對不是要把某機體講成一文不值
也不是對某機體有特別的偏見,單純就事論事,只是這台機體剛好是大家比較常見的
而且在同等級的機體有其他比較推薦的選擇罷了
扣高帽子,放大絕招這種戰文起手就省省吧
沒有人強迫一定要看筆者寫的文章不是嗎?
題外話
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筆者不建議發文的時候附帶一些武斷的說辭
XX狂電OO,XX可以輕鬆吃OO
發文的時候應該盡量避免這種說辭,避免引發不必要的糾紛
SDGO這遊戲本質就是這樣,好好的約戰,和用以上口氣的約戰,都是約戰的方法
可是口氣太武斷、衝動絕對不會讓人心平氣和的應對
試著講話前思考一下,不要太衝動,避免不必要的爭端
這樣版主管理版面也比較輕鬆不是?
Play For Fun或Play For Uber的玩家都是玩家,大家都是平等的
Just A Game,Good Luck & Have Fun。
--
一、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會輸。
二、 翔翼型攻擊鋼彈如果輸了,那一定是你看錯。 神機 翔翼最高!
三、如果你沒有看錯,那一定是因為你手殘,才會害 翔翼型攻擊鋼彈打輸。
四、如果你發現 翔翼型攻擊鋼彈打輸,只要你不認輸,那它就沒輸。
五、如果 翔翼型攻擊鋼彈打輸了,你還認為 翔翼型攻擊鋼彈很爛,那就是你的錯。
六、 翔翼型攻擊鋼彈永遠不會打輸,這句話絕對不會錯。 神機 翔翼型攻擊鋼彈!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.56.230
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