Re: [心得] SD入門篇(本人)
※ 引述《leafwind (有葉玉米)》之銘言:
: 這篇是來替翔翼護航的,它好可憐Q_Q
: 老實說我今天剛拿到,沒辦法說我玩得很透徹
: 但根據我對光束槍研究多年的經驗(哪裡多年啊)
: #19tr4Fcs 這篇自己測的數據中有提到(剛剛又增加了不少機體XD)
我想特別強調一下leafwind這個測試的意義。
很多人習慣以「強不強」來判定機體的優劣,而這當中,
最容易拿來比較跟討論的就是機體的六圍。(因為他是量化的資料)
或是技能一、二的配置。(很多機體就是靠特殊技能混飯吃的)
然而,一些使用習慣以及機體的細部設定對於操控的影響,
通常我們只能以「感覺」來描述。
例如,我覺得好用,或是我覺得很難用之類的。
因此在這個地方的討論,很容易失焦,畢竟每個人的使用習慣不同、偏好不同、
打法不同,所以感覺就會不同。
擅長中長距離的玩家用拳機,可能覺得劍Z很威,而肯普法是送分機。
相對來說,擅長近距離纏鬥的玩家,感覺可能剛好相反。
而武器的細部設定,光是談光束槍,就可以包含了「延遲時間」、「射程」、
「有效判定範圍」、「連射能力」、「回彈速度」、「彈艙大小」等等。
(甚至槍的長短都有差,槍太長的射不到貼面的敵人)
而以上這些特性,很難全面地評價好或不好。
畢竟有一好沒兩好,射程長的多半彈艙小,威力大的多半延遲時間長。
到最後好不好用,仍然取決於使用者個人的習慣。
如果使用者習慣游擊式打法,射個2槍就換位置再射的話,彈艙大小或回彈速度可能
不會是他最在意的屬性,因為很少打到彈切。
如果使用者習慣找好掩護然後持續對射的話,那麼他可能就會非常在意延遲時間跟
彈艙大小。
leafwind的測試,姑且先不論數據是否正確。
(然而,質疑其數據的人恐怕也得自己先去實測才好討論)
他嘗試將原本僅僅在個人很主觀層次的「好用」、「不好用」,
建立一些量化的基礎。他證明了,不同機體的武器,射擊的速度與延遲時間等等,
不僅是感覺上的差異而已,而是事實上的確不同。
而這個細微的不同,零點幾秒的落差,也會影響到操作時的順手與否。
對於激烈的戰鬥來說,可能就是爆別人機或是被別人爆機的差別。
這是我為何對leafwind的測試給予高度評價與鼓勵的原因。
包括前面版友測試的光槍射程上的差別,期待有更多類似的測試與分享。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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