討論串[心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
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也來簡單條列感想. 1. 以動作性而言,我走法賊路線,感想是.....怎麼跟baldr force這麼像. (未滿十八歲的好孩子請不要問這是什麼). 好啦,言歸正傳,不知道有誰還記得很久很久以前的街機:地獄神龍2 的. 整個遊戲乍看之下很像是地獄神龍3D放大豪華版 XDD. 2. 目前主線玩到過海解
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照我這種龜毛玩法,全破大概還要很久,先停一下說點簡單的感想XD. 1.雖然乍看之下開放世界、開鎖方式、生活技能、資源採集、. 陣營選擇等部分很像TES系列,但實際玩起來更接近DS3(末日危城三)。. 像是物件互動性低、只能在地形許可範圍內移動(只有特定地點可以往下跳)、. 環狀關鍵字對話選擇、用顏色
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KoA:R 的戰鬥系統採用連段系統,每種武器有自己獨特的連段招術。. 不同武器的段數不同,除了最後一段的終結技以外,都可以中途取消。. 左上角生命、法力以外,還有一條紫色的是「命運」。. 擊殺敵人可以吸取命運,而用各種不同招術擊殺敵人,獲得的命運較多。. 當命運滿的時候,可以進入「清算模式」。(PC
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戰鬥方面真的是像動作遊戲一樣,玩起來非常爽快。. 以最近只玩了魔獸世界和上古五的玩家來說,注意到的幾個地方是:. 1) 世界是 3D 但地圖是 2D 的,除了設計好的位置以外(地圖顯示小箭頭),. 並不能隨意跨越地圖上的障礙物。. 2) 戰鬥只要選對武器和戰術,基本上非常簡單。. 3) 錢賺得快,花
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我也來發表一下心得!. 1.本作屬於動作RPG,在市場區隔上與上古卷軸、闇龍紀元明顯不同。由於強調動作. 性與爽快感,使得玩家技巧顯得相當重要,因此法師顯得相當強勢,在傳統RPG中. 的缺點幾乎都可以用技巧掩飾過去,比起skyrim那種貧弱的法師,KoA簡直再放無. 雙。. 2.在RPG的部分,玩法
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