Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得

看板RealPlaying作者 (吉娃娃大師)時間14年前 (2012/02/07 20:23), 編輯推噓4(4012)
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我也來發表一下心得! 1.本作屬於動作RPG,在市場區隔上與上古卷軸、闇龍紀元明顯不同。由於強調動作 性與爽快感,使得玩家技巧顯得相當重要,因此法師顯得相當強勢,在傳統RPG中 的缺點幾乎都可以用技巧掩飾過去,比起skyrim那種貧弱的法師,KoA簡直再放無 雙。 2.在RPG的部分,玩法類似skyrim。劇情分為主線(聽說光主線就有30 hours,me2表示 :.....)、各陣營任務(類似skyrim工會)、支線任務、雜項任務。在故事表現上,我 給予滿高的評價,任務不是光告訴你「去哪裡、殺幾隻」,而是讓玩家有了解故事、 親身參與的感覺。 3.對話系統分為像me系列的對話盤系統和古早美式RPG的關鍵字詢問系統。前者出現於 重要劇情或玩家有選擇的時機(但有何影響還不知道,遊戲有善惡系統嗎?),後者則 有助於玩家了解遊戲背景與劇情,若懶得看也可以啥都不問。美中不足的地方是每次 對話主角就跟木頭人一樣站著發呆,不像me有生動的對話過程或skyrim以背影巧妙帶 過,看起來有點突兀。 4.圖像類似於wow的卡通風格,系統優化作得很好,我的中階電腦以穩定的60fps跑得很 爽,遊戲介面也很方便。 5.人物建構方面分為類似wow的天賦系統與dnd的技能系統,升一級可獲得3點天賦與1點 技能。天賦關係到你的職業,就是基本三系+混合排列組合的七種玩法。技能則各有不 同的輔助功能,感覺都滿實用的。 6.金錢還滿重要的,要花錢的情況不少,也不是很好賺,學技能要一萬多 =.= 7.雖然本作不像其他老牌rpg名氣大,但ign 9.0的高分可說實至名歸,還在觀望的人可以 考慮喔! -- 哈哈哈~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.154.190

02/07 20:37, , 1F
學技能還好 修裝備會哭
02/07 20:37, 1F

02/07 20:38, , 2F
解了公會的任務送了一頂黃頭盔..初期的..
02/07 20:38, 2F

02/07 20:39, , 3F
打到快爆的時候拿回去修..看到修好要八萬
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02/07 20:39, , 4F
直接自己做一頂=_+
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02/07 21:02, , 5F
好像都沒有卡關的情況出現...@@
02/07 21:02, 5F

02/07 21:48, , 6F
看起來不錯,想知道耐玩性如何
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02/07 22:03, , 7F
想鑽研角色培養的話,可以鑽研上一陣子
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02/07 22:03, , 8F
可惜這遊戲即使調到hard都可以輾過去
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02/07 22:03, , 9F
所以這鑽研的驅力就顯得少了些
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02/07 22:03, , 10F
(我一開始就直接選hard玩就是)
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02/07 22:04, , 11F
一開始辛苦,花錢洗掉技能轉練法系後開始無雙生涯
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02/07 22:29, , 12F
真的是沒什麼挑戰性 hard也是爽爽打 (約前2小時
02/07 22:29, 12F

02/07 23:50, , 13F
中期會開始難一點點.. 然後很順連存檔都是默默偷存感覺不到
02/07 23:50, 13F

02/07 23:51, , 14F
劇情部分,個人覺得寫的比skyrim還能吸引我看內容
02/07 23:51, 14F

02/08 01:04, , 15F
難度真的不高阿~而且過了之後本來期待有超難模式...
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02/08 01:04, , 16F
我只能說最後BOSS的難度真的...很靠杯 靠杯的低..
02/08 01:04, 16F
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