Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
我也來發表一下心得!
1.本作屬於動作RPG,在市場區隔上與上古卷軸、闇龍紀元明顯不同。由於強調動作
性與爽快感,使得玩家技巧顯得相當重要,因此法師顯得相當強勢,在傳統RPG中
的缺點幾乎都可以用技巧掩飾過去,比起skyrim那種貧弱的法師,KoA簡直再放無
雙。
2.在RPG的部分,玩法類似skyrim。劇情分為主線(聽說光主線就有30 hours,me2表示
:.....)、各陣營任務(類似skyrim工會)、支線任務、雜項任務。在故事表現上,我
給予滿高的評價,任務不是光告訴你「去哪裡、殺幾隻」,而是讓玩家有了解故事、
親身參與的感覺。
3.對話系統分為像me系列的對話盤系統和古早美式RPG的關鍵字詢問系統。前者出現於
重要劇情或玩家有選擇的時機(但有何影響還不知道,遊戲有善惡系統嗎?),後者則
有助於玩家了解遊戲背景與劇情,若懶得看也可以啥都不問。美中不足的地方是每次
對話主角就跟木頭人一樣站著發呆,不像me有生動的對話過程或skyrim以背影巧妙帶
過,看起來有點突兀。
4.圖像類似於wow的卡通風格,系統優化作得很好,我的中階電腦以穩定的60fps跑得很
爽,遊戲介面也很方便。
5.人物建構方面分為類似wow的天賦系統與dnd的技能系統,升一級可獲得3點天賦與1點
技能。天賦關係到你的職業,就是基本三系+混合排列組合的七種玩法。技能則各有不
同的輔助功能,感覺都滿實用的。
6.金錢還滿重要的,要花錢的情況不少,也不是很好賺,學技能要一萬多 =.=
7.雖然本作不像其他老牌rpg名氣大,但ign 9.0的高分可說實至名歸,還在觀望的人可以
考慮喔!
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哈哈哈~
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