Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得

看板RealPlaying作者 (............)時間14年前 (2012/02/10 08:43), 編輯推噓10(10017)
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也來簡單條列感想 1. 以動作性而言,我走法賊路線,感想是.....怎麼跟baldr force這麼像 (未滿十八歲的好孩子請不要問這是什麼) 好啦,言歸正傳,不知道有誰還記得很久很久以前的街機:地獄神龍2 的 整個遊戲乍看之下很像是地獄神龍3D放大豪華版 XDD 2. 目前主線玩到過海解除圍城,以沒有加入公會,純粹到處亂逛 邊走主線邊解支線的情況,就已經解了8X個任務 8X個任務當然也有些純蒐集性的task,不過支線基本上都還有蠻完整的流程 不會有太草草了事的感覺 地圖也相當的大.....可惜沒辦法像skyrim那樣去磨去刻出足夠"自然"的過渡 3. 比較AI的話,SKYRIM的AI明顯精細很多,假設SKYRIM的個別NPC AI 可以拉出5~6個節點,本作的NPC AI大概就只有2~3個節點 頗有回到Morrowind時代的感覺 4. 劇情聽說是請知名奇幻文學作家操刀? 可是總覺得鬆散而....套用gamespot的 酷評:generic 我是覺得gamespot給7分太過極端了,不過的確很難在第一時間給人深刻印象 主角的設定其實還蠻廚的 wwww 不過設定或劇情其實不是致命傷所在,我想真正的致命傷所在 是敘事手法過於呆板 在劇情本來就不很厚重的情況下, 演出又很薄弱 導致任務的give and take 的回饋機制就這樣赤裸裸的攤在陽光下 而地圖指標功能更強化了這點的負面影響 5. 叫好不叫座的危險性很大,本作跟Deus EX:HR一樣,是融合各家之長 導致自身性格反而不突出的類型 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3

02/10 08:55, , 1F
EA天生喜歡出自以為賺錢的作品..然後賠錢在關掉工作室
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02/10 08:55, , 2F
也不反省到底是工作室的錯還是資方的錯
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02/10 09:43, , 3F
RA Salvatore...以前是不錯 現在就...XD
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02/10 09:46, , 4F
真的是普普的遊戲7~8.5分 但不可能上9
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02/10 11:32, , 5F
只好推Baldr Force了......(逃)
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02/10 12:11, , 6F
4ch一直酸這款 但是我看很多大咖的遊戲主播都還蠻推的
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02/10 12:12, , 7F
day9 TotalBiscuit force...
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02/10 12:13, , 8F
褒貶不一的感覺
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Deus EX:HR 叫好但是沒說超級叫座 至少有延續前代的精神
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查了一下工作室 是做everquest的工作室...
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難過mmorpg感這麼重 不過作eq的工作室只做出這樣
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的產品..失望啊
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※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (02/10 12:18)

02/10 12:18, , 13F
上面那段無視 我看錯了 他們沒做EQ....
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02/10 12:18, , 14F
deus ex不是我的菜,但這部感覺不錯,評價不一的遊戲不是
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本來就是並普,就是只中了某些玩家的愛好
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02/10 12:19, , 16F
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02/10 12:21, , 17F
大家的標準都好高....我自己打的分數有8.5分
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我原本也給8.5啊 可是4ch一直酸 還酸的有道理
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只好調低心中的分數 Q.Q
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這款的製作工作室老闆是嘴砲席林姊........
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02/10 12:57, , 21F
看在戰鬥系統份上打個8分,其他部分實在沒啥亮點..
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跟baldr force像? 有妹妹嗎?有我就想玩了XD
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02/10 23:29, , 23F
猛一看中譯不知道是說哪個遊戲Orz http://goo.gl/oP05h
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02/10 23:47, , 24F
有錢轉行真好...
02/10 23:47, 24F

02/11 05:36, , 25F
他可是血襪席林耶 那不就有錢轉行 是有錢直接開公司了=w=
02/11 05:36, 25F

02/11 05:36, , 26F
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03/09 08:36, , 27F
呵呵, Schilling還在紅襪時就在制做了的樣子
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