Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得
看板RealPlaying作者takase (............)時間14年前 (2012/02/10 08:43)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 12人參與討論串7/17 (看更多)
也來簡單條列感想
1. 以動作性而言,我走法賊路線,感想是.....怎麼跟baldr force這麼像
(未滿十八歲的好孩子請不要問這是什麼)
好啦,言歸正傳,不知道有誰還記得很久很久以前的街機:地獄神龍2 的
整個遊戲乍看之下很像是地獄神龍3D放大豪華版 XDD
2. 目前主線玩到過海解除圍城,以沒有加入公會,純粹到處亂逛
邊走主線邊解支線的情況,就已經解了8X個任務
8X個任務當然也有些純蒐集性的task,不過支線基本上都還有蠻完整的流程
不會有太草草了事的感覺
地圖也相當的大.....可惜沒辦法像skyrim那樣去磨去刻出足夠"自然"的過渡
3. 比較AI的話,SKYRIM的AI明顯精細很多,假設SKYRIM的個別NPC AI
可以拉出5~6個節點,本作的NPC AI大概就只有2~3個節點
頗有回到Morrowind時代的感覺
4. 劇情聽說是請知名奇幻文學作家操刀? 可是總覺得鬆散而....套用gamespot的
酷評:generic
我是覺得gamespot給7分太過極端了,不過的確很難在第一時間給人深刻印象
主角的設定其實還蠻廚的 wwww
不過設定或劇情其實不是致命傷所在,我想真正的致命傷所在
是敘事手法過於呆板
在劇情本來就不很厚重的情況下, 演出又很薄弱
導致任務的give and take 的回饋機制就這樣赤裸裸的攤在陽光下
而地圖指標功能更強化了這點的負面影響
5. 叫好不叫座的危險性很大,本作跟Deus EX:HR一樣,是融合各家之長
導致自身性格反而不突出的類型
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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