[閒聊] 尋路者傳奇 有什麼好用的隊伍配置嗎

看板RealPlaying作者 (查理)時間5年前 (2018/10/24 10:37), 5年前編輯推噓12(12060)
留言72則, 8人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
目前我自己的配置只有兩個前排 四個後排 前排用塔盾妹 女野蠻人 後排主角弓箭手 詩人 賊法妹子跟小鮮肉牧師 目前第二章 我讓女野人轉了雙手戰士 感覺不是很好用欸 傷害很高沒錯 但怪一多常常會吃到火力被打死 特別是那種有些怪會從兩個不同方向出來的 塔盾妹也沒空去幫她 女野人一被打死後排就兵敗如山倒啊 目前有點想找八眼再雇用另一個塔盾戰把女野人換掉 專長還可以一起點協同防禦之類的 兩個塔盾戰前排會不會比較好呢? 好奇各位有沒有什麼好玩的配置推薦的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.189.252.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1540348629.A.C99.html

10/24 10:45, 5年前 , 1F
鮮肉我覺得不太好用,廢材矮人能穿重甲帶盾,找不到用裸體沒
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敏脆皮牧師的理由
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10/24 10:47, 5年前 , 3F
另外拿到黑哥游俠後一定要用,要火力有火力,要坦有坦,前期一
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10/24 10:47, 5年前 , 4F
個頂兩個
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不喜歡矮人的個性耶 一出場第一印象就不是很好 又跟了塔圖克那個混蛋 後來就都不想用他了XD ※ 編輯: violette0809 (184.189.252.2), 10/24/2018 10:57:13

10/24 18:23, 5年前 , 5F
鮮肉的魅力高,然後牧師的引導次數是和魅力成正比的
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10/24 18:24, 5年前 , 6F
還有一點是要13魅才能選專長:選擇引導
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10/24 18:24, 5年前 , 7F
不然你引導補血時,會連敵人一起補XD
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10/24 23:35, 5年前 , 8F
我是用聖武士,隊友是女塔盾+女蠻人+女詩人+女詭術+神
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10/24 23:35, 5年前 , 9F
裔牧
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10/24 23:37, 5年前 , 10F
3個近戰在前很穩的拉住怪,後面3個全拿弩遠射同時放神
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10/24 23:37, 5年前 , 11F
術奧術及唱歌
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所以好像還是至少兩個拿盾的前排比較穩嗎 話說昨天打到第二章尾王 哈古卡跟塔圖克真的很扯 我的塔盾妹ac 37 被他加速術衝上來一陣亂棒 根本撐不到三輪就倒了 盾妹一倒 後排沒有一個撐得住兩下 讀檔了四五次 人品爆發遊俠兩次重擊打了一百多才把他打死 好慘啊 我要再去建一個坦了 ※ 編輯: violette0809 (169.231.98.0), 10/25/2018 03:03:34

10/25 05:34, 5年前 , 12F
不要只撐高ac,你要優先加三種豁免
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10/25 11:10, 5年前 , 13F
ac才是最重要的
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終章豁免30幾不掛防護法術一樣沒用
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10/25 12:40, 5年前 , 15F
這遊戲有些怪物的數據和原版TRPG相比根本是無腦亂加一通
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10/25 12:41, 5年前 , 16F
所以死命撐高AC絕對有用,豁免不是不用稱,但沒AC好稱
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10/25 12:45, 5年前 , 17F
你說的第二章尾王有一隻是巨魔野蠻人? 我記得他的攻擊+30
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10/25 12:45, 5年前 , 18F
還多少,但正常在TRPG跑團,這等級根本不會有這種變態怪..
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10/25 12:46, 5年前 , 19F
DM敢放這種怪,就等著被玩家翻桌,就知道這遊戲有多扯= =
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10/25 13:39, 5年前 , 20F
ac肯定會撐啊,但專長就一定把6個豁免點滿
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10/25 19:05, 5年前 , 21F
豁免完全不需要加 因為你AC不到一個點寸步難行
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10/25 19:06, 5年前 , 22F
這遊戲會讓你讀檔的攻擊基本上都是普攻
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10/25 19:06, 5年前 , 23F
難度調到困難以上 玩到終章就知道了
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10/25 19:07, 5年前 , 24F
豁免需要加拉,只是要不要用專長則看自己考量
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10/25 19:07, 5年前 , 25F
簡單講啦 困難難度到刀鋒之城 你AC坦沒有到65都是送的
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10/25 19:08, 5年前 , 26F
除非敵人的豁免DC高到你要丟出20大成功
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不然靠裝備,屬性,職業能力,法術等來提高豁免都是有必要的
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10/25 19:10, 5年前 , 28F
把坦的AC一直無腦堆高是最簡單的方法,但不是唯一選擇
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10/25 19:12, 5年前 , 29F
至於有哪些選擇,玩過原版trpg的應該都有自己的套路
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例如風箏,控場,鏡影移位石膚等法術防禦
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10/25 19:14, 5年前 , 31F
有朋友是用絆摔武僧,一輪12個骰子摔爆敵人
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因為被摔爬起身需要花一個移動動作,還會吃藉機攻擊
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10/25 19:15, 5年前 , 33F
花掉移動動作後,就只能進行一個標準動作,無法打全力攻擊
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10/25 19:16, 5年前 , 34F
總之PF這trpg的套路說誇張點有數不清種,可以自由開發XD
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10/25 20:19, 5年前 , 35F
終章怪的不合理數值就是擺在那邊阿 怎麼自由開發?
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10/25 23:58, 5年前 , 36F
我當然知道這遊戲有一堆怪物的數字不合理,除了死堆AC的
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10/25 23:58, 5年前 , 37F
方法我上面不是有舉例嗎? 還是說你沒玩過PF的原版trpg
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10/26 00:05, 5年前 , 38F
我進度只到第四章末,但我有兩個朋友也打到終章了
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他們的打法都不一樣,但都不是死堆AC
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10/26 00:06, 5年前 , 40F
我自己懶,也知道怎麼堆AC,所以我是用死堆AC坦的玩法
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10/26 00:59, 5年前 , 41F
笑了 有一段燈王的詛咒 去查一下就知道了
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有打到終章就知道的東西啦
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不死堆AC 然後難度呢
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你可以講一個無法放法術然後不死堆AC又能坦怪的方法嗎
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這遊戲目前終章的設計就是沒辦法讓人自由開發
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10/26 01:48, 5年前 , 46F
那兩個朋友,一個打挑戰一個打普通
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大方向同樣很多,其一是控場。除了上面說的絆摔,恍惚重
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擊專長可重擊時恍惚敵人,配上15-20重擊武器。煉金的炸彈
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有多種特殊效果可選擇,例如力場炸彈豁免不過被絆摔,有
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豁免不過目盲一分鐘的炸彈,目盲給予敵人50%失手率,有豁
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免不過則反胃的炸彈,反胃下只能進行一個移動動作,代表
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無法攻擊/施法/用特殊能力。盜賊的進階天賦有每下造成2力
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量傷害的能力,這個可以一直累加。等級越高,法術以外的
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控場能力越多,我敢打包票一定還有其他一堆方法。另外一
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個大方向是秒怪,例如魔戰變體的奧法後繼者使用打接觸ac
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的奧能配上角魔猛擊與粉碎防禦專長,可達成打接觸又措手
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不及ac。這遊戲的夾擊規則有被修改過,比trpg好成立太多
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,因此盜賊可打出成頓的偷襲傷害,例如賊隊友noknok,後
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期一刀可以70以上,一輪8刀。煉金的炸彈是打接觸ac,也不
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看法術抗力,後期一顆可以50傷害以上,攻擊次數用twf+速
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射+加速的話,可以一輪八顆。以上譯名是使用PF trpg的譯
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名,非遊戲內的垃圾翻譯。感覺你大概真的沒玩過原版的trp
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10/26 06:11, 5年前 , 63F
g吧...
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10/26 08:02, 5年前 , 64F
我覺得這也是被罵爆的問題之一 說明做得太爛 對不熟trpg
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的玩家太不友善了 更何況pf有些效果和d&d不同 沒翻手冊誰
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10/26 08:02, 5年前 , 66F
記得哪些異常造成什麼效果啊
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10/26 17:24, 5年前 , 67F
其實很感嘆柏德之門會什麼不出3啊
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10/26 17:24, 5年前 , 68F
*為
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10/26 17:42, 5年前 , 69F
樓上 出了大概也不會一樣了...現在玩家口味之刁...
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10/26 17:45, 5年前 , 70F
而且現在大公司其實都有一堆股東壓力之類 很多都趕工
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10/26 19:25, 5年前 , 71F
別說做出來會變怎樣,光是要找誰來做都是問題
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10/26 19:45, 5年前 , 72F
博德3前陣子網路不是有爆料說有公司在進行嗎
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