[情報] Bethesda Creation Club

看板RealPlaying作者 (CynicalBrit)時間7年前 (2017/06/12 12:49), 7年前編輯推噓40(400138)
留言178則, 24人參與, 最新討論串1/1
Bethesda剛剛在E3公佈了Creation Club 遊戲內建可以付費購買的mod 所有的爭議又要回來啦 https://www.youtube.com/watch?v=XRkrascT_iM
補充: 根據官方網頁說明: https://creationclub.bethesda.net/en Fallout 4 跟 skyrim依舊保持原本的開放系統,玩家依舊可以自製免費mod 所有內建付費購買的都會經過官方審查,不能有已經發布過的內容 官方也會確保這些內購都確實可用,不會跟官方的東西衝突 Bethesda也說,他們研究過付費mod,但是B>Z 補充結束 其他的都沒有太大意外 跟RPG有關的 Fallout 4 VR https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k
TESO Morrowind https://www.youtube.com/watch?v=I-legjoLKDY
Skyrim Switch(用amiibo可以換成Link的造型?) https://www.youtube.com/watch?v=_7980ZPK8Dg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.201.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1497242966.A.AA9.html

06/12 12:58, , 1F
有謠傳說可能跟當年的宇宙球的官方MOD...當然聽聽就好..
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06/12 12:59, , 2F
Fallout4 VR的工房模式還真超乎想像...
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06/12 13:02, , 3F
http://tinyurl.com/ydxjnwzm Death of the Outsider
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謝謝

06/12 13:20, , 4F
不是2 DLC,那是standalone,STEAM開放預購了
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完全沒有RPG啊 目前EA 微軟 B社都沒有發表RPG ANTHEM
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不算RPG 比較像連機遊戲 希望Sony場能看到CDPR串場展
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出2077實機畫面
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對耶,RPG勒
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那我把下面無關的刪掉好了

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身為2007年就成為CDPR粉的我從2012就開始等2077實機
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畫面等到現在 等五年了 唯一釋出的就是2012E3的那個
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預告 那預告被CDPR粉刷到快爛了
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明天有Tyranny
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RPG已死Zzz
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Bethesda 已死
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我倒是覺得Creation Club如果是作為官方跟創作者的合作
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用收費作為官方發行跟創作者拆帳,倒不是全然不OK
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但是要保留免費的MOD,讓玩家自己去決定
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不過今年的B社E3的發表會也太弱....害我還沒吃午餐等看
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去年出完FO4 DLC,今年怎麼可能出RPG(FO/TES)。有德軍
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總部續作、冤罪2 DLC還是不錯的。
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Arkane studio 去做RPG吧
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Arx Fatalis續作粉絲喊了十幾年了
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Arx Fatalis +1 好遊戲
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Dark Messiah of Might & Magic 也很讚
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PC應該沒甚麼影響,問題是家用機,沒有遊戲內建管道以外的
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方式的裝MOD,不就等於要用mod就得強迫花錢用這東西,FAQ
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也沒講明現有的家用機mod介面會不會保留跟Creation Club
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並存
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家機不太可能有這些MOD 開發就需要到指定地點 不可能
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讓獨立的愛好狂熱者去接觸開發元件 保密的問題守不住
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光是翻譯就有這種問題了 開發圖形更需要長時間
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樓上根本沒點進去看吧,就已經說平台是PC/PS4/X1了
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別忘了Bethesda Net就是打磨這個計畫的煉金石...
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差別在於老任會不會跟索尼一樣限制外部資源...
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目前看起來就是創作者發想,官方協助製作、審核的官
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還有 101 則推文
還有 1 段內文
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為一堆玩家跑去問他們到底有沒有在做...
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感覺還是很多人不知道BGS要先做新IP之後才會輪到TES6..
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其實換個口味也不錯啦,一直做同樣的東西會膩的,不只是
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Todd,很多資深員工也做了二十多年的TES,喘口氣也好
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遲早都要交棒的 XD
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我是蠻意外BGS換口味
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Hines在年初的時候就有說沒再做,只是很多人不相信,一
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直在推特在在紅點上磨...所以只好在E3上再說一次...
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然而重點是:還要再用Creation Engine嗎?
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Creation Engine的限制已經太過時了....
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進入屋內實在讀取太久
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不用SSD怪我囉XDD
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用SSD還是太慢
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鑽石城電台一個小車讀超久
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我不會耶? 感覺個人問題?
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除非你碰到模型預組合+vis計算系統bug導致進入cell就得
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重算不然應該不會有讀超久的問題(或是mod動到)
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很久以前忘記在哪裡看到TES系列最後只會做到6而已,但
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現在不知道BGS是否仍是這麼打算...
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(說不定也是未經證實的消息,太久了我也不確定...)
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另外ini如果要加上 sResourceDataDirsFinal= 請留空白
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如果後面有東西會導致bug而100%進行cell重算。
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(有些早期mod會這樣建議,若加了就會踩到bug...XD)
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讀超久的定義是超過一秒
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那慘了 skyrim我很多地方也超過1秒 XD
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<1秒...這定義拿去外面講不知道會不會被X翻...:P
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06/19 12:25, , 165F
據說做狗背包的作者已經向Creation Club投稿了,可能會
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06/19 12:25, , 166F
製作全新類型的狗背包...
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06/19 12:55, , 167F
各種馱獸
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06/19 13:25, , 168F
如果有更多貓狗相關模組的話,我可能會很有興趣...XD
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06/19 14:07, , 169F
那個鑽石城電台這麼小一個
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06/19 14:08, , 170F
看BGS能不能搞定無接縫....QQ
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Creation Engine怎麼魔改應該都沒辦法了吧
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06/19 22:23, , 172F
每次都進去那屋子都會讀這麼久感覺是別的地方有問題吧
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06/19 22:24, , 173F
請當我上一句沒講。
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06/19 22:26, , 174F
無接縫以CE來講的話,應該還是在靠近時會卡1秒...
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06/19 22:26, , 175F
就算不loading,cell還是會在靠近時才載入。
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06/19 22:27, , 176F
當然以鑽石城而言應該會算在進入時的loading上。
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06/19 22:27, , 177F
另外無接縫還要考慮視野內的物件會不會太多而拖慢fps..
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06/19 22:28, , 178F
做loading就可以不用考慮這問題來設計房間內的東西。
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文章代碼(AID): #1PFXrMgf (RealPlaying)