[情報] CDPR將在今年E3發佈一款新遊戲

看板RealPlaying作者 (brian96tw)時間8年前 (2016/06/10 00:19), 8年前編輯推噓52(52086)
留言138則, 39人參與, 最新討論串1/1
CD Projekt RED 已經決定會出席今年的E3展,在接受採訪時有說明,受到高度期待的Cyb erpunk 2077將不會出現在今年e3,但他們會發佈一款全新的遊戲,至於是否和巫師相關, 發言人說時間會說明一切。 從目前所得到的消息都指出Cyberpunk 2077需要一段時間,2017年已經算是樂觀的,所以 如果遊戲到2018才面世也別太驚訝,CDPR希望Cyberpunk能超越巫師3的高度,這對於任何 一家工作室無疑是一項艱難的任務。 但同時這也代表著我們是可以期待這家波蘭工作室準備要在接下來的這幾週帶給我們的東 西,CDPR表示新遊戲不像市面上的任何一款遊戲,也是工作室從未探索過的遊戲模式,而 新遊戲可能在2016年末上市。 網址:http://goo.gl/BFn2zo ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z008D. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.73.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1465489159.A.5E6.html

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昆特王?
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CD Projekt RED買就對了
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可能是新的奇幻RPG 跟biowareㄧ樣 同時兩條產品在跑
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有科幻的 有奇幻的 現在witcher結束了 該推新奇幻IP
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應該跟當時cyberpunkㄧ樣 只是宣布 然後成品還要等4
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年??
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※ 編輯: brian96tw (111.82.73.29), 06/10/2016 00:32:20

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喔喔2016 那應該就是昆特王
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應該是昆特王XD
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專心搞cyberpunk好嗎?Zzz
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CDPR的年度計畫上Cyberpunk本來就是設在2017~2021年間
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,除此之外他們好像還會在這期間同時發佈另一款3A級RPG
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而且目前CDPR有註冊商標,所以應該真的是昆特
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ㄧ款3A 200~300人左右就夠了 以他們目前600人的人力
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同時做兩款3A不是問題
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應該就是要學bioware 推新奇幻IP
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原來他們有600人 好奇BGS有多少人
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估計2018?我樂觀估計2019…
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只是發佈而已 QQ
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巫師二代跟三代差了四年,Cyberpunk估計2019年差不多
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不管他們做甚麼,給我來一份就對了
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昆特牌獨立遊戲阿
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只有波蘭人能超越巫師3 2015最強神game
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做點外星人的阿QQ
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昆特+RPG=遊戲王?
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希望也是以魔幻為題材...最好是D&D的呦。
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我不覺得昆特牌單獨出遊戲會好玩
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昆特有什麼難度嗎
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cyberpunk應該2019吧 巫師每一代都隔四年
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CDPR給人感覺只不過是波蘭的一間小公司,但實際上規模可能比
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BGS還大,最起碼以TES5和FALLOUT4來說,團隊規模都比Witcher
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小不少,FALLOUT大概也才一百多人,製作預算相對來說也比較
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少。
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昆特牌如果要獨立出來 遊戲機制應該會大大改變吧
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波蘭薪資便宜 所以其實那CDPR來指責BGS不用心 也是
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不太公平啦
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還有 60 則推文
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就有人只會拿CDPR來嘴別人,只剩一張嘴而已
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UBI表示: 這次居然沒拿我出來婊....
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沒辦法 誰叫FO4出在TW3之後
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因為破完fallout4 在玩tw3 品質落差大 感覺浪費生命阿 QQ
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拿TW3做標準,那不浪費生命的遊戲沒幾個
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應該全部都浪費XD
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ubi 在這邊應該是連被黑的資格都沒吧 XD
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Ubi主力不是RPG啊
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個人覺得跟B社其他遊戲比,FO4的mod發展在規模和創意
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都低於預期,或許反應了玩家的熱衷程度。要是Skyrim也
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在今年出,我可能還是把Skyrim 排在FO4前面
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FO4還是好遊戲,只是已經不再有令人沈迷的魔力
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期望業界都能像CDPR是個理想 但現實沒有多少公司能像
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他們這樣豪賭又拼命顧及玩家
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應該是很多賭輸的
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其實indie很多拼命做遊戲又重視玩家意見的開發者,只是多
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半都賭輸了,CDP至少還有資金可以運用,indie要找資源可沒
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這麼容易
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的確,賭輸的製作團隊太多太多....你要說沒人支持 還
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是產業結構就是如此?其實多少也是跟現今遊戲脈動走向
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有關....所以也有人把希望投注在獨立遊戲
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但我覺得真正成功的案例不算多...
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CDPR的關鍵就在2010~2011這段期間 決定放棄巫師1家
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機版 投入全部資金開發自己的遊戲引擎 期間股價跌到1
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歐元 最賭贏了 巫師2的RED引擎讓人驚豔
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遊戲軟體跟一般實體販售不太一樣,好遊戲幾乎不會寂寞,不
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得不說盜版在這塊有所貢獻。至於遊戲搞砸了,成本考量不當
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的,那些我認為是遊戲廠商自己要負起的責任。
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確認是昆特牌遊戲了
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FO4 mod沒那樣多是因為東西都新的啊
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光是骨架就一堆東西搞不定了 畢竟skyrim也是後來才出hdt
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不要再說mod拉 強片都沒啥時間玩了 還打mod -.-
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不過實際上當然是遊戲廠商自行負責阿XD
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好遊戲又不缺那一個
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在BGS搞定mesh pre-combined引起的各種副作用前我看
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應該還會很多人觀望(而且CK 2.0也仍在beta)
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可以選的遊戲那麼多所以說真的隨便啦了...
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說真的modder也要花時間去研究怎樣做mod比較好
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sims4目前也是亂七八糟
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