Re: [問題] Fallout4 潛行疑問

看板RealPlaying作者 (蘇澳威廉)時間8年前 (2015/11/22 22:29), 8年前編輯推噓66(660109)
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※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言: : 第一輪總習慣玩潛行狙擊 : 剛剛終於可以幫狙擊步槍裝消音器了 但是發現事情跟我想的不一樣 : 幾個相關問題 : 1. 潛行一槍擊斃敵人, 周圍還是會變成警戒? : 在村內用消音10mm手槍 潛行擊斃一個村民 : 周圍的其他人馬上警戒攻擊我... : 遠距離擊斃 raider 旁邊的人馬上警戒 就被發現了 : 我記得FONV這個情況是不會進入警戒狀態 : 曾經在 silver rush 店內用消音手槍卡視角一個一個把店員清掉 : (雖然這讓AI看起來超蠢 你旁邊的人突然被爆頭都毫無反應) : FONV除了有陣營的地點 殺人會讓該陣營變成敵對 : 一般地點好像都可以用上述方法殺人不被發現 : FO4改了嗎? FO4改了,而且我認為這個改動其實很合理... New Vegas裡面敵人的反應反而不合理, 只要裝上了滅音器,就算看到夥伴在面前無緣無故頭炸開, 都會有很高的機率不會警覺被狙擊了, 就算有警覺,也就在屍體旁邊亂轉, 很快地就會解除警戒。 所以,New Vegas裡面潛行狙擊上個滅音器, 就能定點爽爽狙完一整群敵人... 這一代敵人看到同伴倒地是會做出反應的, 這個改動其實比較合理。 : 2. 敵人的索敵範圍和觀察力, 有無消音有差嗎? : 沒裝消音管之前 非常遠距離的狙擊敵人 : 好像有2種情況 : #1 變成警戒但是還是沒發現玩家位置 : 連續開好幾槍後 敵人才會往這裡開槍 玩家稍微遠離後還是不過來 : #2 變成警戒然後朝開槍地點跑來 : 像是會鑽地的敵人 就會瞬間跑到你旁邊 (初期輻射蠍好恐怖) : 死亡爪也是中槍後 快速往你開槍地點跑 (不小心害某聚落內死傷慘重...) : 還沒試過有消音管是什麼情況 : 目前感覺消音管好像只受惠 有perk潛行爆擊+N% : 我有什麼誤會嗎? 0.0 : btw 索敵功能狙擊鏡 看到敵人後會用紅色的菱形標示 : 換成別把槍也不會消失 還滿方便的 這一代的潛行整個大改,跟New Vegas其實差蠻多的, 雖說New Vegas的潛行經驗還是有一點參考價值, 我認為最好是把它通通忘掉,從頭學新的遊戲機制, 才比較不會把壞習慣帶過來... 這一代的潛行指示最明顯的改變是多了個[括號], 而且間隔還會不定時的乎近乎遠。 如果[]的間隔越遠,代表你越不容易被敵人發現, 例如:[ Hidden ] 舉凡潛行時跑步、或是站在有光的地方那兩個括號的距離就會變超近... 例如: [Hidden] 這種時候如果不巧附近有人,很快地就會引起對方警戒。 (所以如果潛行Perk沒點出來,記得要按CapLock切換成走路) 對方警戒時的括弧功能有點不一樣, 對方進入警戒狀態的時候大致上會變這樣: [ Caution ] 大括弧的距離越近,代表對方越能察覺到你的確切位置。 總而言之,中間的Hidden、Caution、Danger代表對方的警戒狀態, 只有到Danger才正式進入交戰狀態, 要判斷敵人是否抓到你其實要看[] 只要[]沒有貼著字,例如: [ Caution ] 那對方其實還沒有抓到你,亦即你仍然處於潛行狀態, 這種時候其實還是能打出潛行兩倍傷害! 這是四代潛行狙擊與前代最大的差異, 以前就是一翻兩瞪眼, 敵人一進入警戒就無法打出潛傷加成, 這一代只要沒被找到,對方不管再怎麼警戒都會中獎... 至於消音器的部分,我認為它其實是很有效的。 消音器的重點不是在於讓敵人完全不警戒, (畢竟敵人聽不見不代表瞎了,看到自己人倒地還是會緊張的。) 而是增加對方找到你的難易度, (因為對方聽不出槍聲的方向,不會立刻往你的位置狂奔而來) 讓你有時間決定是要繼續打或是轉移陣地。 簡單來說就是延長從[ Caution ]到[Caution], 最後變成[Danger]的時間。 持未消音的武器要達到相同的效果,距離要拉得非常遠。 消音器能讓你在比較接近的距離開槍, 而敵人還搞不清楚你的位置。 總結就是沒有以前那麼爽,但是效果還是有。 另外就是消音器其實也是相當強效的制動器, 裝上去後座力也會有顯著的降低。 這一代的狙擊其實相當寫實(至少比之前的系列作而言), 以前敵人都是肉靶,你完全不用動頭腦, 一把強力滅音槍、一個Ctrl,手指隨便點個幾下就能搜刮屍體。 這一次,你在下手前要先好好規劃: 敵人是否會還擊? 還擊了怎麼辦? 路上是否要先布雷牽制對方? 迎擊的話是否有合用的武器? 撤退的路線怎麼跑? 打生存難度的,還要考慮補血補超慢這點... 下手了以後也不要一直待在某個定點不動, 適時地轉移陣地增加敵人找到你的難度, 才能繼續濫用Sneak Attack X2 我這輪開的腳色主攻的是"半自動步槍戰鬥兵", 基本上點數隨意,還完全沒有點任何潛行Perk, 掌握了這一代的遊戲機制在打土匪時, 潛狙仍然能發揮不小威力, 我不認為一個以"潛行狙擊"為前提配點的廢土人會打得比我還差... 還有我不會在城鎮裡亂殺平民的, 城鎮這種狹窄的地區殺人很有可能會讓旁邊的人注意到, 更別提還要考慮攻擊某派系會導致該派系全員敵對的問題... (這一帶沒有勢力聲望系統不代表勢力就不存在) 然後那個Mister Sandman完全不懂到底能拿來幹嘛, 跟New Vegas一樣挺謎的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.101.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1448202557.A.33F.html


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潛行派同意這種NPC反映才正常
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※ 編輯: suaowilliam (1.161.101.83), 11/22/2015 22:33:19

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不玩潛行純推分析:)
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我也同意,而且阿,我超常在路上聽到槍聲網戰場衝過去
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※ 編輯: suaowilliam (1.161.101.83), 11/22/2015 22:38:57

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沒有聲望,關係值還有本身引擎內部設定的"陣營"變數
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幫好人,或者當漁翁了,槍聲對玩家的指示性都超高了,
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對敵人當然也超高,你不消音馬上被發現...
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仍會有影響(有玩TES5的CK應該會知道我在說什麼吧?)
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至於不消音的距離真的要拉很遠,我從列星頓廢棄公寓狙擊
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配裝廠門口的盜賊,其他人竟然就直直往公寓衝過來,害我
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當然有聲音,AI也會知道...不蹲下時跑跟走也是有差...
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躲在牆壁後面不敢動QQ
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潛行流太累了..敵人皮厚根本沒差..最後還是閃彈槍大混戰XD
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sandman很強喔,你看他+15%,三級+50%對吧,但是他會和
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忍者的倍數相乘,兩者都全滿的話潛狙是600%傷害
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打頭就是1200%傷害
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600%!? 根本神啊這是...
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阿說錯了,是525%啦XD 我算錯了,當然也很強就是
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平常沒Perk也就200%,有忍者三級是350%,忍者三級的+250
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和50%的sandman乘起來是175%,350+175=525
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但是sandman要發動一定要裝消音器,所以消音器的戰術和
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戰略效果都是一流的
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糟.好像搞錯sandman判定.有滅音器的也行嗎?我沒滅音器的QQ
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perk畫個殺睡覺的人..我還在想這個技能只能殺居民吧XD
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一定要裝喔,我連散彈槍都裝消音器和狙擊鏡你知道為啥嗎
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消音器不用說,狙擊鏡的非自動散彈槍適用於sniper
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所以他會有擊暈和打頭+25%命中效果XD
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裝個最爛最爛的鏡就可以了XD 只是擊暈不會持續很長
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智障遲鈍俠..消音器&sniper perk出不來QQ
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智障就沒辦法了OTL,消音器和高級的狙擊鏡都不太會掉
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傳奇武器會有類似的效果嗎?
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不過就算有要刷到也要人品就是:|
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我聽到路上有槍聲跑過去 看到gunner和兄弟會在打架
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清光gunner以後我看到某兄弟會帕拉丁名字後面有個★
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於是那邊就發生了一場可怕的意外 太可怕我都忘記過程了
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現實生活中的消音器(特別是步槍等大型槍械)主要目
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的的確是讓你找不到槍聲來源,沒辦法完全消音
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還有 98 則推文
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FO4沙盒成分很重
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結果DAI想要討好兩邊就失敗了
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DAI沒有失敗阿
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只是沒有這麼好玩
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沒有進步就是退步 自己的特色沒保持住 想學別人又學
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不好 DAI不差 但確實不好 尤其和這麼多後起之秀相比
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如果DAI放到今年 GOTY絕對不保
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放在今年幹嘛,fallout 2要不要放在今年看看
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DAI至少風景很漂亮
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特效很炫
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DAI尾盤不如中期般高潮迭起 算是稍微可惜了ㄧ點 但
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還算好玩
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skyhold 很酷炫阿,不像fallout 4只有殘骸XD
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還可以審問犯人
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不知道BGS還會加什麼東西進去
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DAI地圖很空曠,跑點跑多了就覺得很無聊
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尤其是骷髏頭那個
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審問犯人很好玩 可惜能審的不夠多
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DAI比DA2要好很多 但是地圖拿收集要素膨風的也很厲害
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現在玩BW公司的遊戲重點都擺在主角與他快樂的夥伴身
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上 因為我覺得BW在描寫角色的功力很強 從ME系列開
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始就是如此 所以這次fo4的夥伴能這麼活靈活現讓我感
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到很開心XD
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目前我最喜歡尼克偵探
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個人認為DA系列換製作小組後就有ME那種教你人生大道
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理的傾向 老子根本不需要遊戲來教我甚麼 我只是想玩
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遊戲啊
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就一種超級中二的感覺
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DAO還是最好玩的 沒想到DA2炸成這樣
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丹斯 居禮 派普 都很有趣 其他沒提及的是因為打
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算下ㄧ輪或下下輪再帶 他們常常對任務都會有很多意
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沒錯 玩過一代之後的都玩不下去
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目前對FO4唯一的意見就是他介面不用堅持這模醜啊
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我沒有節操 我就都喜歡玩
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dao>>>>>>>>>>>>>>>da2>dai>>>>>>>>>>>>>>>>>tw3>糞作fo
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頭上那個字是代表自己而已 如果敵人已經進入戰鬥在攻擊某
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目標的話 這個時候也是沒辦法打出潛行傷害...常常被VATS
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預估的傷害騙到
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共通點就是都是玩家,而兩款都有可玩性。
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文章代碼(AID): #1MKT4zC_ (RealPlaying)
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