[心得] FO4雜感

看板RealPlaying作者 (百合秋)時間8年前 (2015/11/16 18:44), 8年前編輯推噓21(21089)
留言110則, 36人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
首先,對於一款新遊戲如果要追求「公正」的評論,必須要排除 「預期與現實的差異」所造成的影響。因為這個差異是絕對主觀 且因人而異,所以必然不客觀且不公正。 承上,所以「繼承前作優點」不應該無視而不予評價;而「不繼 承前作優點」同樣不應認定為負面要素,至於玩家對於設計理念 及風格的預期與實際遊戲設計理念間的差異,是根本不應該計入 的要素。 也就是即使在評論Fallout4,也應當視為「Fallout4一代」來評 論,才是相對客觀的立場, 以下談本人認為Fallout4在以上公正客觀前提下的優點與缺點。 優點: 1.低規格系統上順暢運作無異狀。本人使用的是微星筆電ram16g ,顯卡860M,差不多算滿足最低系統需求,遊戲安裝在SSD每次讀 取時間約15秒,且至今CTD次數是零。 2.遊戲區域開放供玩家自由探索,這是Fallout4最有趣好玩的面 向。 3.VATS輔助射擊白癡。 4.主角配音有助於玩家融入「扮演主角」。 5.主角可自選性別而自訂造型。 6.建築機能開創另一個遊戲領域。 7.自訂武器防具功能。 缺點: 1.建築機能之UI操作不便。 2.缺乏各種操作教學,特別是新建築城鎮系統無教學引導玩家學習 操作,迫使玩家需要去翻HELP極為不便。 客觀的論點上面列玩了,以下是本人主觀上的ranting: Bethesda這次加入主角語因及簡化選項,個人以為是向BW的ME系統 靠攏,這是設計理念的問題無從否定,然而一方面這種強調預設主 角故事的設計方向對不上遊戲主要contents:自由旅行探索,另一 方面Bethesda本身對於說故事的know how也不足,造成半吊子兩面 不討好的結果。 而關於戰鬥系統的進化/改變,由於本人是射擊白癡所以戰鬥極度 仰賴VATS,特別感受到初期VATS的弱化。以往在敵人距離遠時可以 藉由高武器技能來補強,現狀下則是命中率即低,只好用控制台作 弊改出滿點Concentrated Fire 來補強。 而這個背景個人以為是起因於FPS戰鬥與RPG成長間的矛盾,也就是 前作中通常射擊精度受武器技能點影響/弱化=>造成玩家抗議=>決 定令通常射擊精度完全對應玩家操作=>武器技能點只影響VATS中效 果造成其價值降低=>以SPECIAL及PERKs完全取代影響VATS的武器技 能=>剩餘技能種類不多=>全面以SPECIAL及PERKs取代技能點數。 結果,一方面有玩家抗議少了技能點數不像RPG ,另一方面VATS在 低perception/agility及重要perk時幾乎無用,加以強力的perk( 滿星)都有嚴苛的等極限制,令本人這種射擊白癡要靠控制台作弊 強化VATS。 Traits。FO系列中Traits的設計向來是我非常喜歡的。選擇某方面 的優勢,接受相對而來的劣勢,幫助玩家更明確建立自創角色的特 性、identity。這次Bethesda似乎是認為初期SPECIAL 點數給低讓 玩家選擇角色成長方向的設計足以補上這個面向,個人不同意但只 能接受。等console commands的相關資訊更完整後再來手動補上這 個面向。 結論 Fallout4不完美仍然瑕不掩瑜,我想這是沒有一個正常人會否定的 。但我更想說的是發售前的OVERHYPE及追求系列前作的影子最終只 會傷害到玩家本身的遊戲體驗。Bethesda的FO不是黑島的FO,這是 Fallout3當時就已經知道的事,因為這個差別把Bethesda的作品貶 為一文不值是沒有必要更沒有意義。用開放的正面態度接納、享受 新的作品,才是更有效率、更喜樂地利用遊戲時間的方式。 -- 蛇足 至於某些人捧上天的某遊戲由於缺乏以上之優點5, 對本人來說這 已經沒有花時間在它上面的價值,當然沒有參與討論更沒有評論的 資格,只是對本人來說Fallout4提供的遊戲娛樂性就是該作品零的 無限多倍,簡單的數學。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.218.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1447670679.A.B86.html ※ 編輯: yuriaki (118.168.218.1), 11/16/2015 18:46:22

11/16 18:54, , 1F
@@a 自定性別/造型這麼重要? 感覺你的某遊戲範圍挺廣的XD
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11/16 18:56, , 2F
推結論
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11/16 19:00, , 3F
簡單的數學不是說零是任何數的倍數嗎?
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我不懂第一段強調自己公平客觀的定義 玩家的感覺都是
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11/16 19:02, , 5F
非常主觀的 何必說的好像本篇的意見就代表公正客觀
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11/16 19:03, , 6F
其實過去skills系統在低數值也是綁手綁腳...
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11/16 19:04, , 7F
traits的話我不知道,我是那種看到負面效果就卻步的...
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11/16 19:06, , 8F
推結論,不過錯字有點多
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11/16 19:08, , 9F
哪有什麼屁客觀,一個人的文章從來就只有主觀,一個人自
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稱客觀更是絕對的主觀
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11/16 19:13, , 11F
就算優缺點內容客觀 寫那些優點寫那些缺點還是主觀啊
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11/16 19:16, , 12F
第一段跟最後一段頭尾呼應 好文!!
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11/16 19:19, , 13F
這世界上沒有人是客觀的,每個人屁股不一樣
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11/16 19:19, , 14F
重點是你有沒有那個種去承認他
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11/16 19:21, , 15F
反正評論多少都有主觀,無論寫文章的人是否想要客觀...
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11/16 19:21, , 16F
所以我都不想寫評論...只寫感覺... :P
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11/16 19:22, , 17F
完全看不懂第一段要表達的意思。
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11/16 19:23, , 18F
這是你人生的第一篇心得文嗎? 
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11/16 19:25, , 19F
放大絕:好不好玩是主觀,BUG一堆是客觀。
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11/16 19:30, , 20F
應該說是整篇文章看不懂文意。我還重看了一遍
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11/16 19:34, , 21F
不過是自稱客觀而已,而且數學還不好
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你的「客觀」優點光第一點後面就只能應用在你身上,第二
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點如何決定他是「最」有趣好玩的面向。拜託不要再客觀了
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,就說是感想不就好了
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lamo
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11/16 19:59, , 26F
中英混雜不會看起來比較專業啦
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11/16 20:08, , 27F
為什麼沒有噓?
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11/16 20:20, , 28F
自以為客觀的主觀
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11/16 20:50, , 29F
某些人捧上天的某遊戲:tw3 >>fallout 4
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11/16 20:53, , 30F
多打最後一段真是毀了一篇文章
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簡單的數學:0是任何數的倍數
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這代的創角我還滿喜歡的,Youtube上有人可以捏出很多熟悉的
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RANTING還是RATING?
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角色,例如Walter White、John Cena、Geralt,多數都還滿像
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的,單論這一點我就覺得FO4比TW3,對我來說少了自創角色故事
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說再好也沒用,遊戲中給再多選項也不是我的故事。
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11/16 21:18, , 37F
笑人家ranting和rating分不清可能會反被笑哦。
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11/16 21:32, , 38F
RP版沒有噓的。客不客觀其次,好好一篇心得文,結果蛇足
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11/16 21:33, , 39F
又主觀的要鞭別款遊戲沒價值,哪款遊戲都有支持者,被罵
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還有 31 則推文
11/17 01:46, , 71F
介意的功能我又不一定在乎
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11/17 02:24, , 72F
所以基本上固定主角的RPG你就不欣賞了嘛
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11/17 02:25, , 73F
何必還針對另一款受歡迎的遊戲 只因為它的評價更高?
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11/17 04:18, , 74F
原PO最後一段是在說哪款遊戲 猜不出來
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11/17 04:18, , 75F
蛇足是什麼?找不到這款
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11/17 07:31, , 76F
釣魚真是一種學問 嘖嘖
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11/17 10:04, , 77F
我玩到現在沒mod已經CTD 10次以上了,你都不會CTD真不簡單
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11/17 11:20, , 78F
RANTING是抱怨沒錯 但是他比較偏向大聲咆嘯 動態的
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11/17 11:21, , 79F
不是想這種心理層面的抱怨 用在這真的很奇怪
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11/17 11:21, , 80F
類似的心得文獲評測文我是沒看過這種用法 也有可能是我
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閱讀量不足
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11/17 11:23, , 82F
KNOW HOW放在說故事後面感覺也滿刻意
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11/17 11:24, , 83F
特性後面又丟一個identity 你確定都術語?
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11/17 11:25, , 84F
如果你說像BUG這種詞 用中文反而一般人會意不過來 就算了
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11/17 11:25, , 85F
其他的英文 真的都沒有中文可以表達? 那是中文不好還是英
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11/17 11:25, , 86F
文不好
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11/17 11:26, , 87F
console commands不能直接寫控制台(指令) ?
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還是你又要說我連這種程度都看不懂會被笑@_@"
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11/17 11:33, , 89F
rant用在抱怨遊戲確實很常見,多看一些遊戲論壇應該會看到;
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11/17 11:33, , 90F
console commands在這板上討論Bethesda遊戲時應該也不算陌生
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11/17 11:34, , 91F
,我相信有玩過TES或Fallout系列的玩家看到時應該都不會有轉
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11/17 11:36, , 92F
換問題;identity是有點刻意,但know how這種我是覺得還好。
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11/17 11:37, , 93F
我是真的覺得常玩美式rpg的話看到中文夾雜應該不會特別覺得
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11/17 11:37, , 94F
有什麼,原PO文章內容本身確實有問題,但硬要挑中英夾雜的毛
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11/17 11:37, , 95F
病我覺得有點過頭了。
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11/17 11:49, , 96F
"零的無限多倍,那是什麼?" "還是零!"
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11/17 11:50, , 97F
文章內容是主觀的 硬要中文夾雜才是客觀的
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11/17 11:54, , 98F
去巴哈搜上古跟異塵 console只有一篇文章 控制台 7~8篇
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11/17 11:59, , 99F
我反而覺得他這篇寫得沒有很差 可能是為了增加專業感
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11/17 11:59, , 100F
加入一些奇怪的內容
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11/17 12:00, , 101F
優缺點我幾乎是100%認同
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11/17 12:00, , 102F
只是我玩PS4版 我覺得讀取時間長得很鳩造
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11/17 12:00, , 103F
焦躁
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11/17 12:08, , 104F
巴哈的用戶群體和這邊可能有些不同,這我就不多評論了,用
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11/17 12:10, , 105F
google搜尋比較的話其實差不多,真要說的話我反而覺得把FO叫
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11/17 12:11, , 106F
成異塵餘生我反而覺得比較怪,雖說這翻譯滿傳神的。
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11/17 12:15, , 107F
google本板的console commands和控制台*
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11/17 15:51, , 108F
單純覺得在座的各位什麼都要翻成中文其實沒必要
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11/17 15:52, , 109F
反正那些來源幾乎也都是英文
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11/17 20:57, , 110F
當初松崗代理Fallout1代就叫作異塵餘生....
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