[心得] EQ NEXT發表會的一點感想

看板RealPlaying作者 (吃狗肉)時間10年前 (2013/08/04 01:50), 編輯推噓22(22083)
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鑒於EQ NEXT畢竟也是一款MMO"RPG",容我在這分享一下,不適當的話我再刪掉。 小弟我沒有玩過EQ系列,但久聞大名,所以這次發表會也看了一下,首先是卡通畫風 確實頗令人失望,起碼我個人是非常不喜歡,但是無論如何這畢竟是個人審美觀問題,一 定也還是有人喜歡,在此就不多說了。這場發表會的重點其實應該是主持人說的EQN四大主 軸,其他特色,例如人物表情或奔跑動作等等多半是一些無關大局的小噱頭,就不多說了 ,小弟英聽能力有限,出錯了還請大家指正。 第一是Change the Core Game,也就是Multi-Classing,意思是遊戲一開始有八個職 業,但是隨著玩家探索世界,可以找到超過40個職業的技能組合,玩家可以按照自己的遊 戲風格任意搭配這些技能。聽起來很讓人興奮,但打破職業限制應該是WoW後MMO遊戲業界 努力的目標,基本上不是甚麼新東西,最近的TSW其實某種程度上已經做到這一點,TESO也 朝著這個目標前進,所以重點還是在於EQN能發揚到甚麼程度。我個人是抱持著比較保留的 態度,受限於MMORPG先天型態的限制,技能再多真正會用的也就是那幾個,靜觀其變吧。 第二是Destructibility,也就是環境破壞。關於這點我認為有兩點值得觀察,一是就 算整個世界都可以破壞,又能給遊戲體驗帶來甚麼實質有意義的影響?如果只是特效或者 僅是發表會上呈現的招喚障礙物抵擋怪物,那麼坦白說大概也只是無關大局的小噱頭;二 是MMO必須維持相對玩家間遊戲體驗的平等,這是所有MMO宿命的everquest,那麼這個環境 破壞系統對於不同玩家的遊戲體驗是否會帶來不平等的影響有待觀察,例如會場展示的女 角Joelinna把橋破壞了,如果是永久的會不會給其他玩家帶來不必要的不便? 第三是A Life of Consequences-Emergent AI,簡單說就是玩家的每一個行為都會對 世界產生影響,主持人的說法是系統會記住你的每個行為,這一點和第二點 Destrucibility結合就會產生會場展示的,玩家打到一半跌入一個大洞,然後其中別有洞 天。據主持人的說法,這樣的環境破壞和跌入洞穴是隨機產生的,看起來挺不錯,但是仍 要觀察的是,這個隨機是隨機到甚麼程度?根據目前的MMO,隨機事件到頭來多少都還是循 著一定的模式進行,玩久了就不再是隨機,而是多選一,所以說這點還是端看EQN主打的 Emergent AI能聰明到甚麼程度了。 第四是Permanent Change-Rallying Calls,基本上MMO的永久性的環境與生態改變通 常都是透過expansion來進行,例如WoW的4.0,而EQN則是希望利用類似public quest和 dynamic quest系統來創造隨機的及永久性的改變,主持人在此舉了一個例子,系統創造一 個大型隨機公共事件,這個事件就是要在美麗的山坡上蓋一個城鎮,這是系統設定的事件 ,玩家有點像是當局者迷,對於全域的輪廓及發展並不全然清楚,但可以通過自發性參與 這個大型事件中各種活動來共同完成這個事件,而這每個活動都有如一條支線任務,例如 建造城鎮的過程中需要採石場,所以系統開啟一個建造採石場的支線任務,玩家在開發採 石場的過程中可能遭遇goblin而發生衝突,如果goblin一路敗退,他們可能會和其他怪物 結盟,例如orc,然後一同來圍城,玩家就必擊退他們以維持這個公共事件,這是其中一個 支線,整個公共事件可能必須耗時兩三個月完成。第四點是我個人認為整場的亮點,但關 鍵仍是AI能做到甚麼程度,我相信玩過GW2的人對於上面敘述的公共事件會感到似曾相識, 是不是和GW2的動態事件有些相似?GW2上市前也是把動態事件吹得跟什麼一樣,但真正玩 了之後就知道規模再大再複雜的動態事件一樣都是循著一定的模式,玩久了都一樣,這是 其一;其二是如果這個事件的結果是永久的,那麼它對於遊戲體驗的影響就必須審慎以對 ,例如,如果這個事件沒人去玩,或是最終無法完成,對於遊戲整體進程是否會有不良影 響?或是今天這個城鎮雖然建成了,但如果有後續的滅城事件而且也真被滅了,對於遊戲 機能會不會產生影響?目前透漏的資訊很少,這些都值得再觀察。 當然還有一些系統還沒有介紹,例如crafting和dungeon,但我想以上四點就是整個EQ Next的主軸了,坦白說,有些期待越高失望越深的感覺,這四點基本上不是太創新,而能 做到甚麼程度也還待觀察,整體而言就是靜觀其變吧。 最後補充一點,EQN這場發表會的主持人Dave Georgeson真是唱作俱佳,相較下TESO那 場發表會的Paul Sage就沉悶許多,當然TESO那場主要是示範gameplay,但無論如何,EQN 這場整體而言挺精彩,即便不是EQN粉絲相信也能感受到主持人的神采飛揚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.49.145

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PUSH
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你漏太多東西,連帶的你的心得也...
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以可破壞來說,EQN的整個世界都會是voxel構成的
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光是這點就嚇死人了...
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對gameplay的影響就是, EQN的世界不是平面的,是有層次的
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玩家能往下挖探索"動態"的地底世界
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但不只破壞,玩家也能建設世界,不過目前看不出EQN landmark
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跟遊戲的連動能到哪個層次,player housing也還沒消息
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另外,以你提到的橋來說,他們有提到就是要製造出這種體驗
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動態的世界中每個玩家都會經歷到不同世界,你發現了一個不
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錯的地方,你甚至可以破壞環境阻止其他人進來
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但是被破壞的世界是會依照玩家人數重生的(不確定實作方法)
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又server端似乎可以控制那些破壞要是永久的
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真正讓人會比較質疑的,還是AI/動態事件實作到底會怎樣
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不過也就可以理解為何SOE找storybricks來加入EQN了
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動態事件來說,發表會舉的例子是永久了,Halas建設結束
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就結束了,不會再發生第二次
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另外mob AI的部分,他們提到AI會有自己的好惡
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也就是說一群orc,假如他們不喜歡guard、不喜歡被玩家砍
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那他們就會隨著世界的發展、玩家的行動遷徙
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dave有說,感覺不是讓orc會重生,而是我們放一群orc到
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norrath,看他們自己想幹嘛
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不過AI跟動態事件的餅真的有點大,我也懷疑真的做得出來嗎?
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發表會的訊息整理@massively:http://tinyurl.com/lmwsqjk
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餅真的畫太大了,還要持續觀望。
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怎麼越聽越像創世神...
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SOE在遊戲界其實技術來講都一直是在開外掛...8年前就有
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比美八年後RPG的成像技術了。PlanetSide也是擁有超強悍
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的技術,只是他們有時候腦袋轉不過來不知道怎麼做Game
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SOE的餅一直是無敵大 能讚嘆的地方也是無敵多
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只是有時候他們忘記餅該怎麼烤才香....
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AI那部份的餅畫得真的有點離譜得大。
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PS2有讓我對SOE回復一些信心,真的是蠻屌的引擎
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技術層面我不懂,請問以現有的技術真的能做出他們畫的AI/動態
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事件這麼大的餅嗎?真的可以的話這人工智能也太猛了吧。
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SOE很擅長創造技術上的奇蹟啊 XD EQ2當年畫面真的很...
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AI這種東西跑在server上 如果真的實際遊玩效果那麼驚人
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的話,這個不敢說絕後,但是在MMO上應該算空前
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當然我相信單機版遊戲很多都能經由script做到 但是在
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還有 26 則推文
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SoE技術方面領先,但是從EQ2就知道,GamePlay真的很..XD
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還不死心搞了個Vanguard... 不過也再度證明他們那套在
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現代的遊戲裡面比較沒有那麼受到喜愛就是了 :)
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這餅真得有點做大太了 GW2當初也是畫這麼大....
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雖然GW2不差 但實際玩起來跟企劃號稱的體驗真的差很多
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天花板很高 但要花一百年才能達成
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基本上看到第二點就知道......保重
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Vanguard的狀況不能這樣看,以遊戲性來說我反而覺得
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Vanguard在某幾個職業的設計上很不錯,會死的這麼慘應該
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是EG的問題,我玩MMO對EG很不在意,結果就是我覺得過程
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好玩的就死的很快,因為沒託臺錢留不住人?!
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VG從來就不是SOE的問題,作VG做到倒的是Sigil
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話說回來,我認為現在除非製造出像ST全像甲板的MMO
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SOE是把VG這個沒人要的半成品撿來最後弄出一個堪玩的東西
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根本是佛心...
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不然很難重現當年EQ時代的可歌可泣(非常M)的感動
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VG的問題是一開始玩程度根本非常糟糕,又是不對大眾口味的
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沒副本設計,那幾年wow style mmo可是正在頂峰
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^完成度
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EQ2又是另一個故事了,當他慢慢變成wow clone之後
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對我的吸引力就大幅降低了
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可是我很討厭副本設計ㄟ(我口味一值有問題), 副本設計
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一直覺得Wold Boss,工會互train,擋key, 是造成社群
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外部鬥爭,內部和諧的力量..哈
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副本設計削減了這種因素
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eq真的是一款非常非常具有內涵的遊戲
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拿wow來說好了 當top公會打到ICC的時候 小公會還在打bc
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領先了一兩張資料片 除了top以外的都玩得很累吧
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以前玩很少人玩的CEQ就這樣了 伺服器人再多就根本不用玩了
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你是想說拿wow來「比喻」吧?
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副本還是有好處的 熱門整天喊camp check太久也是會quit的
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恩 打錯了XXD
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熱門練功地點
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不過EQ裝備膨脹沒wow那麼誇張 等級效應也沒那麼高
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雖然10幾年來從time裝的140也是膨脹到最近的3000多了
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但是說真的這膨脹速度真的頗漫,間接也造成你說的現象
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既然新資料片帶來的增強沒有很大,那被迫繼續farm上個
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資料片的boss也是很合理的 XD
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要做到那樣 開發營運成本/遊戲人口 還是要取得一個平衡點
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only few ppl want to PAY for another job,em pay for f
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文章代碼(AID): #1H_KBz4K (RealPlaying)
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