Re: [情報] Torment: Tides of Numenera

看板RealPlaying作者 (Dragonmark Heir)時間11年前 (2013/04/02 23:35), 編輯推噓8(800)
留言8則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 剛剛看了一下網頁 : 還剩14天 已經接近2.9M : 然後最新的strech goal是3.5M時 : MCA將會加入設計團隊... : 主要是扮演類似顧問的角色 : 以及負責設計遊戲中的第8位同伴 : 這樣一來當年PST團隊中的主要成員幾乎都被找回來了 : 老玩家的怨氣真的很猛 : 最後光ks要破5M搞不好有機會... : ※ 引述《Clavius (Clavius)》之銘言: : : Torment 精神續作 Torment: Tides of Numenera 在 Kickstarter 上募資啦! : : $20 的資格有限量一萬五千名 : : DRM-free 並且支援 Windows、Mac 和 Linux 平台 : : http://kck.st/13F7hZm : : 衝啊XD http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera 目前Torment:Tides of Numenera到募款截止時間4/5 8:00PM EDT大約剩3天時間, 募資進度已到美金3.3百萬元, 贊助人數則達6.1萬人(已開啟死後迷宮世界到第6層), 跟Obsidian的Project Eternity有得一拚. 是說除了一開始快速達成集資成功的目標, 之後資金募集的速度放緩許多, 不曉得是否能達成今天釋出的許多拓展目標, 現在最新進度是3.4百萬元的Pat Rothfuss(派崔克.羅斯弗斯)為遊戲撰寫第8位同伴, 派崔克的知名作品為弒君者三部曲(台灣已出版風之名及智者之懼), 部分熟悉奇幻小說的版友應該也知道他. 3.5百萬的目標Chris Avellone加入設計團隊並撰寫第9位同伴應該很快就能達到, 至於3.6M 3.75M 4M 4.25M 4.5M就不曉得能達到哪個目標, 有些目標其實還蠻吸引人的, 今天一併釋出的遊戲展示影片如下: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DMeQzXZYi7I
是以2D畫面及3D人物模組呈現, 展現的效果不差(用同引擎製作的Project Eternity及Wasteland 2畫面應該也可期待) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.16.242

04/02 23:40, , 1F
Patrick Rothfuss! 把Kvothe寫進去算了
04/02 23:40, 1F

04/02 23:46, , 2F
我覺得畫面還有更精緻的空間...
04/02 23:46, 2F

04/03 01:10, , 3F
update上有說展示影片是他們趕工出來的,完成品應該會更好
04/03 01:10, 3F

04/03 09:25, , 4F
lol 風之名作者 那會有很多ooxx場景嗎?
04/03 09:25, 4F

04/04 12:23, , 5F
新截圖 好漂亮!
04/04 12:23, 5F

04/05 19:16, , 6F
展示影片看起來只是用Unity做的prototype
04/05 19:16, 6F

04/05 19:32, , 7F
喔喔喔喔
04/05 19:32, 7F

04/05 19:45, , 8F
喔喔喔喔喔喔喔!
04/05 19:45, 8F
文章代碼(AID): #1HMlhKM_ (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1HMlhKM_ (RealPlaying)