Re: [情報] The Witcher 3: Wild Hunt 正式公佈!

看板RealPlaying作者 (醒來)時間11年前 (2013/02/07 00:48), 編輯推噓37(37090)
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講這麼多當然很讓人興奮 但其實我卻是抱著悲觀預測要來唱衰一下 why? 就是因為2的表現實在讓我覺得蠻糟的 我不知道為什麼好像很多人都覺得2是神作 但我當初玩沒多久就覺得這應該可以提名進入KOTY的程度 就算玩完了也不改這想法 因為也算蠻久了,而且因為玩得挺痛苦的所以沒甚麼記憶 只能拿我想到的來鞭 首先是很惡搞的中文版不用key 這還是google完才知道,不然當初在那邊研究半天key和patch之類的 接著是開頭 我完全不知道幹嘛要分四個部分,完全沒有意義 為什麼不乾脆就照時間軸? 那個龍更是愚蠢,沒甚麼夠明顯的提示告訴你該怎麼做,所以這在被燒死N次以上 我記得很清楚,絕對不是你表面躲過火的動畫進建築就OK 總之光是在這裡就幾乎讓我耐心都磨光了 接著是逃獄,這裡更是將人物的該死遲鈍動作讓你有最深刻感受的精彩段落 卡到不行,轉身動作更是愚蠢又拖泥帶水 戰鬥中很多都是被圍攻,而最佳選擇就是龜 檔檔檔檔到好不容易有機會才能打一下然後繼續檔 (印象最深刻的就是戰場化身其中一段) 然後quest雖然有提示和mark,但提示不清不楚,mark更是亂飄不知道指到南極還北極去 然後一些莫名其妙的bug(或是設計失誤) 我現在想得到的只有在某軍營跟人比腕力,因為旁邊有火 所以你看得到你邊著火邊跟人比腕力的智障片段 1的戰鬥是個笑話,骨子只是個最簡單級的節奏遊戲 但因為它的劇情和氣氛,我可以忽略這部分的貧乏 把它當電影動畫看也爽,至少輕鬆過了沒壓力 整體來說我可以說是喜歡1的 2想要改善娛樂性的部分,很明顯 確實這系統變豐富了,但其實並沒有變好玩,只讓人覺得煩躁 動作性我不要求你有跟MH或DS的等級, RPG樂趣我也不要求可以追上D2, 但至少不要往爛的地方改,改成這副德性 動作前面講了,動作蠢+檔到死 RPG部分裝備根本沒大差,技能還算過得去,但關卡難度曲線根本詭異而不合格 劇情見仁見智,但我覺得2沒甚麼吸引我的片段 分主線也就沒甚麼感覺 現在看到3的餅畫這麼大 真的做好玩當然很好 但看看2,這還算得上是傳統RPG 現在3跟你說要搞TES那種的 你真的有信心? 還一直提到某某強作 雖然這不算明顯比較 但諸位看官,可以提供我一下當初宣傳狂提另一個神(大)作的遊戲們有哪個有好下場的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.191.103

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遊戲性質不同 要怎麼比較 MH龜毛的要命 DS劇情都是靠
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物品跟NPC一堆啞謎拼湊 DS1則根本沒啥劇情陳設
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沒人說巫師要做的怎樣過 既不無雙也不DS 有故事大綱
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過程有bug難免 看看精美的天際 至於操控遠比FPS好多吧
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有很多遊戲就像去名店一樣 好像你本來就該知道位置在哪
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被殺個100次才知道完整熱鍵 除此之外巫師2還是值得玩玩
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某些game主機版本才叫吐血 不修bug也無法暴力改 看片頭
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動畫跟mark就要3分鐘還不能按掉 PC Game已經很爽了啦
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你說的問題我完全沒遇到(菸
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而且我怎麼覺得翻滾比較好用?
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2代要我鞭的話就地圖很蠢、藥劑不平衡還有劇情太短
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我大概可以懂原po的想法,我也是喜歡一代大於二代
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一代除了戰鬥的節奏遊戲 其他都很滿意 就算是戰鬥
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其實也沒有那麼的難受,反正有些很好玩的rpg戰鬥時候也沒有
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高明或是有快感到哪裡去,主要是劇情感染力這點一代真的
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很強烈,感覺就是代入進去那個世界裡
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開放式遊戲令人擔心的BUG一堆或是主線故事不夠強烈
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支線或幫路人跑腿的任務過多,可能都會是擔心的問題
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就很簡單,你的體驗不等於別人的體驗這樣而已...
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imdb很多好電影也常看有一兩分的評價,why?
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還有你在2上面遇到的問題,我也完全沒遇到
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戰鬥我幾乎很少用過檔..很難知道你怎麼會玩成這樣
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回原Po,你所提出的教學關卡過難,與戰鬥打擊與格檔的
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問題,後來的 Patch 早就改進了,這是當時衝首發玩家一
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致的怨氣,但現在請您去玩加強版的巫師2,保證您有不同
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的看法,事實上他們做了新的教學關卡XD
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還有戰鬥格檔與敵人鎖定的部分早就大幅改善了
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首發,從頭到尾都順順過,沒碰過你的問題
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我也是首發,只有卡第一次雷索那死胖子,第二次完全輾壓他
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首發只卡第一次letho和護身符任務的幽靈...
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一代有原作作者撐腰 劇情出色是毋庸質疑的
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我只能說這兩代是各有優缺 至少就戰鬥方面進步很多
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開放世界還能代入感強烈,至今我只玩過Fallout1 2 Newvegas
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Skyrim雖然很優秀,但Bethesda說故事一向不算長處
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我是玩完全版 戰鬥我很喜歡 但是說故事的方式不是很
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好我覺得 很多梗、背景都要看過小說才會懂 如果補
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充資料 像遊戲裡的故事書多一點會更好
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很多背景也跟中文已出版小說沒關係吧
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像龍, 女巫的地位, WITCHER在平常人眼中的觀感
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還有 48 則推文
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TW2的確有部分的提示很糟 難度曲線也是有問題
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倒是瑕不掩瑜就是了
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只玩過二的默默路過...
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我也沒遇到這些問題 而且第一次玩就是困難 覺得並不難
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有個朋友從小也是一起打街機長大 現在他完全不打
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印象中他從沒有拿手遊戲 過關也都是合力才有可能
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結果他買PS3大多都在看電影 買了DS死戰也是供著 問他為
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什麼不玩 他說ps3大多遊戲都毛很多 DS又太難 他卻從沒
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抱怨說 這很難 所以打死不玩怎樣的 我只說你適合簡短
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不過於複雜的類型吧 他也沒否認 只能說人各有異
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難度調高只是怪傷害變強 基本上原來的難度就容易死
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難怪現在遊戲都往爽片的方向發展
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2代很好玩阿 你的問題我都沒遇到
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設計失敗造成的難度值得驕傲嗎? 所以我才拿DS MH出來比
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你說的bug一堆人都沒碰過,失敗的設計? 頗ㄏ
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這頂多算是你對這款遊戲苦手 不能說人家爛
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我完全沒被火燒死過......
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1代很神
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覺得你拿MH跟DS比也很詭異 拿海腹川背我還覺得有趣多了
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試問你MH跟DS玩的成果如何?
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朋友只說MH打習慣看到巨型生物只覺得「我要輾你這畜生」
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可是我一點也不覺得你有這樣的氣魄www
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二代的任務指向真的很爛XD 360版的畫面…實在算不上好
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可以改完黑歷史波斯王子 不會死的遊戲XD
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巫師迷人的故事氛圍跟情節一二代都令人著迷,無庸置疑的
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有點不太懂你的感受,我衝首發到破關,除了任務指標不
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明確外,基本上都玩得挺順遂的(難度困難),而且基本上
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巫師2的前期戰鬥應該都是要靠不斷的移動以及翻滾來保持
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最佳的位置,以防被敵人combo到死,格黨如如果沒有學到
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反擊的話,通常應該不太會去用他,除非情況十分危急
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要說巫師2的問題的話,我覺得倉庫才是最令人痛苦的吧!
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格擋比翻滾差太多了 幾乎沒再用的
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我認為Witcher就是隨波逐流的倒楣鬼,除此之外還有什麼?
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瘋狂散發費洛蒙的種馬
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跟Kirkwall Champion有得比的衰
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身為當初批TW2很大力的人 不少感受與你接近 但我還算樂觀
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樂觀的原因大概是至少製作組發言有點到這些問題 而且...
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說老實話我很難想像在這些問題上要怎樣比TW2還要糟糕...XD
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二代不是一直揮45度角就好了,我從沒擋過…
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明明翻滾比較好用
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文章代碼(AID): #1H4ebE9N (RealPlaying)
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