Re: [情報] The Witcher 3: Wild Hunt 正式公佈!

看板RealPlaying作者 (無腦猴)時間13年前 (2013/02/06 01:55), 編輯推噓43(43017)
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剛在三大媽晃到了更多細節,細節還滿多的。 ======================================================================= 最新細節曝光: - 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度 - 坐騎對戰仍在測試中 - 不確定是否會成為遊戲的一部分 - 肯定會有騎馬功能,因為這對遊戲中的旅行很重要 - 水面上浮動的船隻擁有真實的物理效果 - 團隊的容量翻倍 - 沒有章節或者其他唐突的截斷點 - 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界 - 在遊戲中旅行時不會有讀取畫面 - 可以徒步、騎馬,或划船旅行 - 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀 - 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區 - Konrad Tomaszkiewicz總監: “最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。” - 保證目標點永遠明顯 - 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點 - 超過100小時的無重複任務時間 - 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵 - 遊戲場景中有小遊戲 - 通過小遊戲獲得獨特獎勵 - 發展劇情無需完成小遊戲 - 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標 - 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高 - 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是遊戲中的元素 - 世界場景多前作40倍 - 三個不同方面的敘事 - 每一塊土地上都有自己的劇情線 - 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情 - 是否跳過劇情線是玩家的選擇 - 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰 - 互相影響的多重分支劇情 - 打通遊戲不需要做任何分支劇情 - 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門 - 天氣效果是動態生成的,並且云朵會像真實的那樣佔有體積,而不是在天穹上貼圖 - 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體 - 該作中沒有合同式的任務 - 發現兇案現場後可以收集信息 - 遊戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力 - 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰鬥中製造暴擊 - 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和製造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑 - 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級 - 擊殺怪物是遊戲中的主要收入來源 - 遊戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近 -“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。” -《巫師3》因為是開放世界, 所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。 你的選擇會讓你捲入互不干涉的故事和狀況裡。 - 重做了流動攻擊 - Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫) - 遊戲包含鏡頭“權重”系統, 此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架窗口裡 - 戰鬥系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題 - 每一次按鍵都對應一種攻擊 - 每個動作幾乎會花同樣的時間來施展 - 你可以打斷目前任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧 - 可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃 - 製作小組希望使戰鬥“更加親密” - " 你不能跑--" 在巫師2裡你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快, 你的對手也會走,但是他們會蓄力並且和你一樣。 - Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了 - 遊戲保留了防禦效用,並且沒有破壞遊戲的移動性 - 攻擊比《巫師2》要快 - 敵人的AI全部重做 - 沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰 - 一個BOSS:冰原巨人 - 粗略的看,有12種互動物品 Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記 和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力 - 魔法標記重做 - 五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果 - Geralt升級之後在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記 - 對於Igni,你可以解鎖360°的衝擊波,這回殺死一切接近你的東西 - Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度 - 玩家直接獲得第一種形態的技能 - 其它兩種技能書是關於劍士和煉金術的 - 劍鬥:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋機率 - 煉金:煉金術升級有一條獨立的正常路線,獨立於升級過程。 - 煉金專業更加依賴於藥劑 - 馬和船也可以提升 - 這些提升依然在開發階段 - 想法:玩家們可以在馬上和旅館裡打開長期儲物箱 - 製作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人 - 對於增強Geralt的能力,製作技能依然很重要 - 可以自定義製作物品 - 一些元件可以用相似的東西代替 Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮 這會影響到最終物品的屬性 - 可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件 - 將這些元件按照特別的配方圖製作可以獲得強大能力 - 每一塊盔甲都有特別的外觀 - 甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效 - 可以去理髮店改變Geralt的髮型 ============================================================================ 三大媽消息來源(內有一點開發遊戲畫面): http://www.3dmgame.com/news/201302/66992.html 看得出來波蘭人們這次的野心很大,就看他們是否能真達成這些目標囉! 只是.... “我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。 這是人家的獵魔動力之一捏 Q.Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.156.159 ※ 編輯: RushMonkey 來自: 111.248.156.159 (02/06 02:02)

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聽起來好讚阿... 等等 沒有工口內容!? 種馬要絕跡了嗎?
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Q.Q
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傑洛特的真愛是指葉奈法?
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看起來有針對前作問題改進 希望是真的能做得完整...
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可憐的Triss...
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說真的1代2代留下那麼多選擇三代到底要怎麼辦啊
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再加上 Cyberpunk,CDProjekt 準備晉升超級遊戲大廠!
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有沒有建議頁面可以去留言...色情牌很重要阿..XD
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另外W3是系列最終作了 同時也是Geralt的故事的最後部分
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期待!!!
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色情是對不成熟的人來看才叫色情啊!
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秀給 BioWare 看,什麼才是三部曲該有的收尾!
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或說直接把 Dragon Age 3 打下!
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尋花問柳也是巫師的樂趣之一啊!!
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不用說DA3 2011年的DA2就已經被同年的W2, TES5打趴了
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GOG特價1,2代50%!!!
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希望不要推出前公司就倒了
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那不是色情牌 那是藝術牌啊 >_<
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不太可能倒吧 gog不是經營得不錯
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不要看不起色情啊!!(翻桌
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不可能倒,他們不是純粹的遊戲工作室,還有其他代理業務
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拜託不要跟 Skyrim 比,那是異類...
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我是說在座的各位 都是紳士
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有競爭這樣就更期待上古6了
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我要紳士牌啊!
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傑洛特表示:不種馬,吾寧死
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看看W2太短的劇情,希望真的能做好
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真愛 Triss表示:
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我對WITCHER的評價很高,但總覺得像是在看小說/電影,在分
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歧點走過不同選擇後也差不多到盡頭了;TES這種沙盒遊戲就
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對我脾胃的多,到現在還時不時回skyrim吼幾嗓子.
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不過witcher的戰鬥真的大勝跟dark soul同等級了
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只可惜boss戰沒那麼帥氣 除了章魚之外
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我們不會再打色情牌了 Noooooooooooooooooooooooooooo!!??
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不能召妓買春的RPG哪叫做美式RPG!!
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可不可以來個女生主角..嗚...可以給我一個劍聖轉法師嗎...
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非常期待 可是我還是想要情色牌的@@
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我聽到了全世界紳士們的嘆息聲
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希望有Triss路線!!!
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我聽到全世界的紳士們拉上拉鍊的聲音
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都搞開放式了,馬子還固定就太low了
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嘖 我想嫖...(咦)!?
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希望完美結局是一王二后XD
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只希望人臉的模組別太像...之前的都很像
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- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴......well....
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Triss很可憐的 精靈之血裡她有在重病時意識模糊的一直
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對Geralt說她真的很嫉妒Yennefer...可惜種馬只有一個
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Triss年紀應該比較輕 Yenn一直被詩人酸說不知道幾千歲
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T.T
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witcher的世界裡 女法師被視為全部都有整形過XD
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triss算好了1代另一女角根本鬼隱
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女法師都全身整容,每個充滿外在先天缺陷,這設定非常好
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小說有說就是有缺陷的女童 才會很乾脆送給魔女當弟子
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Shani好像已經死了
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02/10 18:27, , 55F
什麼! 敢問出處
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02/10 20:19, , 56F
喔我看錯了,Shani去奧森佛教書了。她死得很晚。
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我還是想知道出處XD 我只看witcher wiki什麼都沒看到
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02/11 13:51, , 58F
就是Witcher wiki啊
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02/11 22:30, , 59F
我也看到了感謝,感覺是刻意給個交待?
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看這內容如果能在2015年出大概大家就要謝天謝地了...
02/18 01:09, 60F
文章代碼(AID): #1H4KUd87 (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1H4KUd87 (RealPlaying)