[情報] 關於異域鎮魂曲繼承者的一些情報

看板RealPlaying作者 (Jon Irenicus)時間11年前 (2013/01/10 11:38), 編輯推噓23(23027)
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在純RPG逐漸走上末路的這個年代 懷舊的聲音是越來越強大了 去年有消息表示inXile有一個叫Colin McComb的傢伙 要製作PST"精神上的繼承者", 也得到了PST製作人Chris Avellone的認可&祝福 (這個Colin McComb是當年PST的第二製作人和Planescape的主要設計者之一) 去年新聞http://tinyurl.com/coaasoh 關於這個消息, 最近有了更明確的報導 http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09/planescape-torment-sequel/ 首先, 因為複雜的版權和授權問題 這遊戲不會採用Planescape設定 而是會採用一個叫做Numenera的新系統(下面稍微做一下簡單說明) Numenera是一個由同樣為Planescape主要設計者之一Monte Cook 在去年九月透過KS集資設計的原創科幻/奇幻紙上RPG系統 (這位Monte Cook也會參與遊戲本身的製作) 所謂科幻/奇幻是指這個系統在背景上是科幻設定 但其中會有大量奇幻元素並採用奇幻的敘事/遊戲方式 官網http://www.numenera.com/ 基本背景可以說是另類的post-apocolyptic setting: 在遙遠未來的地球, 人類住在過去曾經興起又衰敗的八個偉大文明的遺跡之上 這個充滿了過去的文明遺物的世界叫第九世界 這些遺物包含了例如奈米科技的產物, 依然作用中的衛星形成的網路 經過改造的生物和無數現在的人類無法理解的裝置等等 這些遺物就被第九世界的居民稱為numenera 使用這些古代遺物產生的效果則被稱為"魔法" 人們就利用這些遺物和魔法在這個未知又充滿危險的世界上開創新的未來 (我自己是覺得有點FF的感覺... 尤其是看了官網的圖之後) 採用這個系統的原因是它與Planescape類似 能夠提供奇特, 多變, 又豐富的內容 而且能在不違背設定的前提下達成GM的各種奇奇怪怪的想法 而Planescape中的各種異世界和神祇 在Numenera也會以另一種方式呈現出來 故事方面既然是要繼承PST 主軸當然也是抽象的概念, 故事也是偏向"個人的問題" 同時也會有不尋常的設定, 富深度的描述, 讓人印象深刻的同伴等等PST的元素 去年的那篇訪談(與Colin McComb)裡有提到 當年在PST裡回答了什麼能改變人的本質 這次他思考的是生命的價值是什麼, 還是根本就沒有價值 或許這會是這個後繼者的主軸也不一定 遊戲製作方面現在已經在早期的preproduction 故事的基本走向已經有了 主要角色設定, 遊戲會採用的一些主題也已經完成構想 隨著Wasteland2進入full production writing/concept artists團隊在完成Wasteland2的寫作/設計部分後 經過短暫休息就會開始接手這款繼承者的早期設計 至於各團隊的主要人物 幾乎都是跟PST或Obsidian有關聯的人 總之, 這個計畫真的是在相當低調的情況下已經進行一段時間了... 至於RPG遊戲的另一個重點 - 戰鬥系統 製作團隊承諾比起PST會好非常多 畢竟戰鬥就是PST最為人詬病的部分 目前沒有決定是回合制還是即時暫停制 但製作團隊是比較偏好即時暫停制 另外他們也在研究要如何把敘述元素融入到戰鬥中(嘴砲間的戰爭?) 同時也會保留PST能透過對話完全迴避戰鬥的特色 最後關於資金的部分 幾乎可以確定會再次透過KS來募集了 可以預見就算不會有驚天動地的金額至少募集成功是一定跑不掉的 都已經籌備到這種程度了 只希望他們能不要辜負PST的名聲啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.121.78

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Numenera看起來蠻有趣的
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Planescape是AVG阿(?
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不就是戰鬥做太爛才被說是AVG嗎 XD
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雖然很懷念異度風景... 不過這個美術風格也好棒啊!
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版權問題真是討厭 明明PS那麼好的世界觀不能繼續挖掘
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YEEEEEEEHAAAAAAA,要嘴砲才像PST啊
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我比較好奇Wotc為什麼不繼續授權,難道會賠錢嗎...
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昨天那篇訪談也有問到這個問題 回答是inXile並沒有很積極的去要求wotc授權 因為他們覺得Numenera就能滿足他們的需求, 甚至有更多自由發揮的空間 我想另一方面也是權利金的問題吧 畢竟沒有金主, 對這種中小型工作室來說權利金或許太昂貴了

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推PST
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※ 編輯: Irenicus 來自: 218.173.121.78 (01/10 13:17)

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Planescape丟出了一個"什麼能夠改變一個人的本質"的問題,但
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並沒有解答,這個問題對每個人來說都有各自的答案。
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不是WOTC不授權,他們只要坐收權利金就好,根本穩賺不賠
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但對獨立製作或是小公司來說,遊戲都還沒開發就要先負擔一
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筆權利金,還不能保證遊戲銷量,尤其這年頭傳統RPG是小眾,
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再加上規則綁手綁腳的,不如全部自己做比較實在
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唯一可惜的是,Planescape的世界觀真的很棒,沒辦法再用了
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科幻/奇幻?戰鎚40000?
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文字量先來個30萬意思意思
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老實說經典舊遊戲都不是因為系統好而是劇本好
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劇本要寫的好比系統好便宜很多了
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最近那個walking dead 劇本真的不錯 系統很簡單
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也是大賣 也是拿了一堆人的2012 top 10
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walking dead的系統也讓玩家對劇本更入戲
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只能推了,要我出一半月薪贊助我都願意
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要寫作我想絕對沒問題 叫Colin和Monte那兩位可是寫過一堆
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桌上的冒險模組和規則書... 特別是在Planescape設定下的
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質怎麼樣現在很難說啦 但至少要量是絕對沒問題 XD
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錯過了前作的時代,希望將來有機會玩到這片續作
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PST還是可以玩啊 寬螢幕 中文化 UI比例重製都有了 很ok的
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在意劇情,系統反倒還好
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PST則是不時想拿出來重溫,愈玩愈入戲
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沒什麼錯過不錯過 又不是絕版買不到 想玩隨時可以加入啊
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便宜歸便宜 個人認為寫劇本實在很難 劇本失敗幾乎可以
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預測成果的慘不忍睹 只是遊戲還可以用遊戲性來混過
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很期待 世界觀也不錯 要戰鬥也能搞好 就真的準備一
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飛衝天了
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講到劇本,讓我想到R. A. Salvatore幫倒掉的38 Studios胎死
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腹中的MMORPG寫劇本,可是拿了不少錢
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Salvatore真的靠Drizzt吃一輩子 說實在他除了黑暗精靈
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之外的作品個人都覺得很普通
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其實黑暗精靈也蠻普通的(戰
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戰不起來吧XD
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愛好者都不造神的東西很難戰
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黑肉讚
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(咦)
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催斯特的姊姊讚?
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倒是很想看維康尼亞和崔斯特的故事 柏德結局之一有提到
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維的Good end要玩者跟她戀愛並拋下她才會有...哀傷
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長大才發現冰風之谷的劇情跟魔戒好像
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冰風之谷的遊戲的時間點錯開遇不到小崔,有點失望…
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Chris Avellone 目前沒意願要參加 所以觀望中
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文章代碼(AID): #1GxZVFQ7 (RealPlaying)