[閒聊] 上古mmo的新情報

看板RealPlaying作者 (FlutterShy的裡人格)時間11年前 (2012/10/24 17:55), 編輯推噓21(21049)
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http://massively.joystiq.com/2012/10/22/massivelys-hands-on-with-the-elder-s crolls-online/ http://ppt.cc/kHqI 似乎感覺上還蠻ok的樣子 上古卷軸的特性大部分有保留 自己看原文吧 -- 私心小馬排名: PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle Rarity Celestia AppleJack RainbowDash -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108

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看環境圖好像拿很多五代的 是跟五代一樣引擎嗎
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裝備貼圖有點偏卡通 但這樣等級的mmo絕對超強
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基本上就是有保留上古系列的特色 但也沒什麼新意
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似乎是要走穩扎穩打的路線
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OLG不可能有上古的特色的啦(?) 哪家OLG會給人裝MOD
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等它變成上古少女mmo再加入
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只有已安裝的玩家可以看見的外型裝飾mod?
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反正我不玩Mod,本體就是本體,Mod再多還是Mod
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我說的特色不是mod方面的特色啦 XD
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PeroPero
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可以走UO路線? 神裝還是需要吃技術 買房 PK 打寶
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我個人希望能走類似gw2的路線 更注重探索
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但是不gw2全部都標出來 造成探索只是作功課
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至於loot 我覺得造目前skyrim的方式 loot很差沒關係
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角色成長只以本身作成長 裝備大家都是一堆爛裝
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這樣探索才好玩...
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況且照文內所說得 戰鬥方式跟skyrim差不多
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代表其實還蠻不能被圍毆的
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說點不好聽的話。MMO沒有好的裝備和金流設計在營運上會穩死
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。而探索往往是最不被看重的一環。如何有效地讓玩家浪費時
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間在打怪練級穿裝備上才能長久營運。而當然更不可能會有Mod
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所以我才覺得類似dark souls那種co-op其實對skyrim就
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很足夠
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只是到處閒晃時有多一兩個人陪我一起晃
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,這些外型都是可以賣錢的。做出來轟動一時硬玩家叫好,然
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後三個月後退燒。那就完蛋了。
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不過tes到處閒晃得時間比打怪練功多很多阿
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是呀。但是MMO這樣做很容易沒有營運點,會拖垮整個專案。
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MMO需要的是控制下的樂趣。對於遊戲營運有幫助的樂趣才是老
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闆眼中的樂趣。比方說潛行玩弓箭在單機玩家會很開心。拿到
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MMO就是災難了。
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同意崔老... MMO就是要有能實際炫耀的戰果
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co-op就夠了 也許六代能加入co-op吧
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我還是玩單機好了:s
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開放玩家投稿skin來賣,就有上古少女OnLine了
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只怕要是弄不好 一部MMO 直接拖垮整個系列
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畢竟單機偏像沙盤GAME 即使雞肋的元素也能讓人爽爽玩
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但是Online就得斤斤計較 還有平衡的問題
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其實最適合TES的還是UO模式 但這模式不用月費制活不了
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只是照UO的步調 也許曾經很輝煌但在今日的OLG市場有限
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這年代 大家時間有限 沒有明確路線的OLG很難普及
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單機GAME 隨時S/L降低難度自爽就OK
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但當變成人比人氣死人的競合關係時 就不會這麼歡樂了
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到時應該是滿街XX流XX組法當道其他創新玩法變邪門歪道
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最近重回EQ,除了有種久違的感覺,還有種mmorpg就該這樣的錯覺
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tes的MOD才是主體啊
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最後一張的圖有點像Morrowind的Ordinator?
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不過這樣的話,其他的大陸的風格就被迫一定要實體設定了
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以前都還可以靠草圖跟文字描述混過去 XD
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我很期待Vivic跟Mournhold套新引擎會有什麼樣的風貌
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4代的帝都實在是太小了,3代的一個Vivic就是他n倍大
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MMO的範圍有到整個大陸喔
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三代玩不下去..打怪一直miss ˊ直接回去玩五代
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MMO最重要的是互動吧,用單機思維穩死
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取向不同
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ald'ruhn的council hall就有帝都那麼大了(內部空間全算的話)
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我怎麼沒有三代打怪一直miss的印象 @@?是我錯過什麼了嗎?
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我等級一拿雙手大斧 出門都被老鼠咬死...
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我選純戰士技能沒有那樣的問題耶...
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當初怎樣我也忘了 第一次玩沒裝mod 選imperial拿雙手大斧
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在balmora戰士公會的砍老鼠任務連砍5刀都miss 就被咬死了
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我知道為什麼了。我以為大家練等都會先練耐力(每次升級
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增加更多生命力)還有力量(可以拿更多戰利品)。所以我每次
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創造角色都會選劍技或是槌技,所以沒遇過連續miss的狀況。
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我還以為大家都會這樣練 @@
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morrowind不擅長的法術也會容易失敗 很寫實的
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某程度上也有人批評因為這樣雖然看起來選擇很多 但大家
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最後練出來的人還是都差不多 非典型的角色太辛苦了
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10/28 18:25, , 69F
也不是啦 因為當初我玩根本不知道怎麼升級..等級一就打老鼠
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直到半個月後我才赫然發覺原來升級是這樣(暴死)
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文章代碼(AID): #1GXxih3r (RealPlaying)