Re: [情報] 美國遊戲大站IGN: 史上百大RPG

看板RealPlaying作者 (55665566)時間11年前 (2012/09/29 11:19), 編輯推噓28(28046)
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我是骨灰級玩家 太空戰士六 第一名 個人覺得真的是當之無愧 小學我就玩過太空戰士3,還去買攻略本 之後陸續有出過復活邪神2,勇者鬥惡龍4 5 之類的RPG,都覺得還好.. 但是我到現在還是覺得太空戰士六最經典 主題曲好聽,劇情讚,角色一堆給你選,記得最後一關還要選九個人兵分三路 隱藏魔石和隱藏裝備可以砍八次,恐龍森林練功,有一個塔要爬高爬超久很機車 在超級任天堂時代實在是好玩到不行,而且許多創意都是其他RPG不曾有過的 即使到現在也絕對是經典,之後出的RPG或多或少都有參考這款 只是現在回頭去玩,畫面實在是太差了 只能隨著時代淹沒... ※ 引述《rusynth (stw)》之銘言: : 我大概知道問題出在哪裡了... : 遊戲齡和第一次接觸的是電腦或是遊戲機,都會嚴重影響某個遊戲在心目中的份量 : 我大概可以猜測做出這個排名的人,開始玩遊戲的年代應該是 1990 之後的年代 : 第一次接觸的是 NES 的遊戲而不是電腦遊戲 : 所以太空戰士還有遊樂器上面的 RPG 比重才會這麼大 : 仔細看一下名單,甚至可以看出即使是入榜的電腦 RPG,大多都是跨平台的 : 甚至該作者本身也沒玩過 1980-1990 年代的創世紀(1-6)和巫術(1-6)系列 : 只是聽過前輩提到有關這幾個遊戲的事蹟,才會勉強把創世紀 4 和巫術 8 排進去 : 而且還排得很後面... : 不知道這算不算是惡意腦補? XD : p.s. 現在才發覺該名單居然連 Wasteland 都沒有出現... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.208.23

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覺得太6圖很差的話,似乎不能以骨灰級玩家自居喔XDDD
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隨著畫面越來越好 再回頭看 自然會受不了 正常
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FF要說經典應該是單數代3和5,2代我只剩下ABBA的記憶XDD
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2的屬性系統我反而很喜歡耶,尤其拿兩面盾牌 XD
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骨灰級玩家不是認為畫質越差 越棒才能稱之為骨灰?
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太6當年哪有畫質差...年輕時只覺得美呆了
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6的畫面細節當時超強的,跟CT一樣驚豔
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日本真是一個奇怪的民族,在克難的硬體下創造了不少
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經典,反看今日..
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ADOM再戰十年!
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個人還蠻喜歡太6跟太4...大概配樂也佔了很大的因素
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以前覺得美呆的畫面 現在回去玩又是另一回事...
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之前重裝SC1來回味 那動作之死板跟我印象中完全不一樣XD
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單數代重劇情,雙數代重效果...不知道是從哪時候開始的..
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FF13表示:
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身為一個太8時代的人…… 完全沒機會接觸6代XD
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PSN或是Wii上面都有辦法下載...
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我反而比較喜歡復活邪神
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=> KisarazuCats 這就跟好萊塢電影打爆台灣日本電影一樣啊
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以前技術不發達 大家立足點一樣 自然可以專注把遊戲作好
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後來遊戲界開始好萊塢化 大家胃口都被養大了
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現在日廠光追上本世代的畫面水準就耗盡心血了
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所以就這樣囉
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說到電影 以前台灣可是電影大國 但好萊塢這艘黑船打沉
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日廠沒落這問題絕對非常嚴肅正經 不是日廠不思改進吃老本
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可以一棒打翻的
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時代不對,回去玩古老的遊戲也不一定能感受到同樣的感動
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也要看人吧 我第一次玩巫術是高中 2000年以後了
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一碰就...XD 雖然巫術本質上還滿日系的
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應該說日系本質上還滿巫術的XD
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ㄟ 也對 XD 上面那是倒因為果
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6真的超好玩 每個腳色有不同的指令模式 招喚獸也很帥
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初心者之屋跟大地圖音樂好聽到不行 真懷念!
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所以第一個玩到的遊戲在哪個平台,影響蠻大的
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像我第一個RPG是創世紀3,我的整個RPG觀就深受WRPG的影響
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雖然玩過不少超任、PC-Engine的JRPG,但是就是覺得這些
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JRPG很難帶給我WRGP的感動...除了背景音樂之外 XD
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日本廠商真的是很會善用硬體啊,把FM音源做到那種極限
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也比美國廠商更早把PCM載入音色的功能做到遊戲裡
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我覺得日本人是在近年技術還有思考瓶頸卡太久了
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看看無雙 惡靈古堡 惡魔獵人 都是上個世代的畫質以及遊
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戲方式 不知道黑暗靈魂算不算日系的突破
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說DMC跟bio是上個世代的畫面水準也太誇張吧 XD
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不過話說回來 以動作遊戲來講怎樣算是這個世代的遊戲方式?
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但丁的地獄之旅或是戰神的玩法也沒有非常突破吧?
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dead space算是讓我非常驚豔的遊戲 不過他也算是bio5 like
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另一個bio shock在遊戲方式上面好像也沒有很大的突破
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可是skyrim就真的很酷 可遇不可求的神作 XD
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動作遊戲要做到讓人眼睛一亮應該是越來越難了
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好比說惡靈古堡最近一代才能邊走路邊開槍 惡魔獵人
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現在還在每個小區域讀取切換地圖
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Dead space還有bioshock都是FPS 當然歐美廠也有畫面
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沒有突破的 例如FEAR續作 遊戲性和劇情也都被鞭
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動作遊戲 跟全開放的刺客教條、蝙蝠俠就很難競爭
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有些東西PS2時代看起來很棒 現在看卻還是差不多
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忍外後來的新作也搞砸了...
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歐美也很多續作沒進步的 很快就會被競爭所湮滅
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但現今的單機市場萎縮 就算推大作也不代表公司營運順利
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順著討論串往上看 發現快220萬了
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太六主角群的故事非常棒 每個人角色鮮明 劇情穿插編排很優
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遊戲性 音樂 劇情 就連魔王都形塑的超好 可謂之SFC的巔峰之作
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Bio4->Bio5 觀念上沒什麼進步 反倒是DeadSpeace一堆革新
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說是過時的遊戲方式也無不妥阿 Bio5驚悚不如DeadSpeace
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以fps來講 流暢也不如Gow 這兩個後起之秀觀念都比Bio5好
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日系老牌遊戲背負太多包袱 老態畢呈 ex.最近三12 實在是..
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日系甚麼都要自己開發也蠻花成本的吧
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我覺得如三國志10->11這段變革非常棒,令人激賞
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新作有時候就是要這樣打掉重練
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bio5動作超僵硬的
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當年日廠技術強有不少原因是當初歐美大廠切進不了家機領域
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不過現在萎靡主要應該是日本經濟關係 畢竟進到 HD 世代後
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開發成本大增 不一定養得起 變成大者恆大
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其實skyrim動作也沒很生動啊…XD
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太六超棒,GBA版出了又玩了一回,在我心中也是最高位XD
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文章代碼(AID): #1GPcYbsH (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1GPcYbsH (RealPlaying)