[心得] DAO超主觀請別太認真的小心得

看板RealPlaying作者 (聖土泰拉的科技教士)時間12年前 (2012/07/22 11:31), 編輯推噓19(19013)
留言32則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
防雷 因為我遊戲玩不多,所以標準會比較高又超主觀請見諒 前前後後完了快兩個月,大體是一款我不是很愛但是願意多玩幾次的遊戲 下面就胡亂想到什麼就寫什麼吧 1.RP部分 個人是男精靈法師,因為第一次玩是我會想隨性玩,所以大都是以我的個性扮演的 自我設定是個從小被帶來塔裡,對外在世界很好奇,也想知道現在自己族人的處境 因為身兼法師及精靈兩種身分,所以對血魔法及不合規矩之事厭惡,不想讓人有負面印象 但這RP是失敗的 首先聽從Jowan的願望但又服從Irving的內奸命令(因為不大認同Jowan的脫序行為) 但不管怎樣都無法開脫背叛這一事實 然後第一個去的地點是Dalish,又被長老(?)給矇騙事實,心中的那個天枰開始歪斜 在遇到小Z後又因為是唯一的精靈角色,為了了解他還去接受Crow的骯髒任務(雖然沒作) 在Redcliffe因為心軟又接受Jowan的血魔法,完全失去自我信念及原則 (我看到血魔法施展的當下後悔不已) 總結來說,完全是一個走偏的失敗RP,會給人"我到底在做些鳥蛋事阿?"的強烈遺憾感 跟原來的設定根本衝突... 2.演出部份 DAO的故事很優秀,但有些小細節及演出部份實在很...讓人覺得無法投入 也就是JRPG最擅長營造的浪漫及情感塑造 有人看到這句應該會批我要搞清楚不同風格的差異,而實際上我也沒玩過多少JRPG 我拿來對比的其實是ACT遊戲,在這部份你會發現其實沒有什麼美式遊戲不愛賣感情的說法 舉個Ostagar來說,Duncan和國王因為Loghain的撤離而喪命這部份 那種背叛感真的騷不到癢處,為什麼? 因為對我來說Duncan是把我帶離血魔法風波及法師塔的恩人,但也僅此而已 之後直接把我帶上戰場,又威脅喝下惡魔之血(還殺死其中一個我都沒來得及認識的人) 然後死後又換我背負Grey Warden的重責大任,我該怎麼對他有感情呢? 就算是戰爭,我對Cailan及這片土地一點認識及認同也沒,整個只覺得無法投入 這又是要我怎麼仇視Loghain? 更何況旅途途中什麼Dark Spawn龍不死族熊暴民盜賊奇奇怪怪的都打過了,被通緝暗殺 也自然沒啥感覺 真要仇視的話我頂多一半怪Loghain一半怪Duncan 不過也不是沒有讓人感動的部份,Redcliffe的母親對孩子的吶喊、Duncan死前的場景、 以及Loghain對於指控的激昂辯駁都讓人印象深刻 附帶一題,雖然我不認同Loghain,可是這個角色的塑造我覺得最好 3.戰鬥 在第一次玩的時候我都習慣自我摸索,所以亂點到只能打簡單也是很正常的 但可能是360版的緣故,雖然介面已經很方便使用了,但不能像即時戰略一樣下達跑位 和拉遠成鳥瞰視角實在是很令人沮喪,我又沒有玩傳統D&D的經歷 所以戰鬥對我來說是頗枯燥的 然後可能是傳統設計的緣故 遇敵居然一定要打無法逃離,而且是主動判定進入戰鬥 這樣造成有些地方打不過去一定要再讀檔重來 這還沒關係,偏偏360版的讀取要10幾秒,對我來說是十分惱人的事情 更別提因為怪會亂跑,結果就是這一群打完還沒脫離戰鬥,因為後面那群也納進來 再加上有時在拿東西結果突然響起BGM也打斷遊戲興致 這遇敵範圍在可視時又超遠的,整個就是非常煩人 我真的蠻厭惡這些設計 4.探索 我在跑這種3D建模的遊戲,有一大部分的樂趣是在看雄偉的場景 深不見底的山谷,迷霧繚繞的山峰,古幽陰暗的林地,錯縱複雜的洞穴 但DAO的場景對我來說真的是~非~常~的~醜~,讓人沒有探索的欲望 我也說不上來,該說是不夠細緻還是美術問題 但我能確定的是,DAO無法帶給我那種"窺探不曾看過的美景"的美妙感受 何況DAO讀取時間又長又多,這又造成了另一個惱人的體驗 (說真的DAO地圖也不大,這樣也好,惱人體驗不需拉長) 5.音效 部分算是我個人的問題,因為我不喜歡把聲音開太大聲 結果就是很多BGM都沒聽到,這也是糟糕的體驗之一 我比較有印象的是戰鬥BGM和讀取BGM 解決這個的辦法就是調一下聲音比例就行(戰鬥BGM大聲普通BGM小聲哪招?) 雖然我聽了也不是很喜歡...Never mind 總結: 我其實對於玩遊戲的喜好是:體驗(含戰鬥)>劇情 只要讓我抓到一個點,劇情鳥蛋對我來說也沒差 但是DAO探索及戰鬥這類我喜愛的部份實在是蠻差的 所以縱使劇情有趣,DAO仍然不是我的菜 但是看在RP份上我願意多玩個一兩次 以上 -- 克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。 七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己 的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時, 這場戰爭才會結束。 暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45

07/22 12:21, , 1F
原PO手上有電腦配備還OK的話還是建議玩PC版吧!幾個主流
07/22 12:21, 1F

07/22 12:22, , 2F
MOD裝一裝原PO的抱怨點基本都解決了
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07/22 12:28, , 3F
推,我真的也很喜歡Loghain這個角色。
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07/22 14:10, , 4F
呵~看你的胃口,那玩DA2八成會吐血XD
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07/22 14:52, , 5F
關於劇情你不喜歡的部份 我怎麼覺得都是角色扮演很成功 XD
07/22 14:52, 5F
DAO的劇情很棒,我是說我的RP不合我的理想orz

07/22 15:53, , 6F
該玩DA2了 (推)
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07/22 15:58, , 7F
玩完Da2後會覺得Da1超棒的
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07/22 20:25, , 8F
DA2->DA1:這遊戲根本神作!,DA1->DA2:這三小,不同公司做的吧
07/22 20:25, 8F

07/22 20:59, , 9F
DAO->DA2:淚流滿面 DA2->DAO:淚流滿面
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07/22 22:14, , 10F
我倒是喜歡DA2 > DAO XD
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07/22 22:25, , 11F
我不覺得劇情中有要玩家對Duncan很有感情或必須討厭Loghain
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07/22 22:26, , 12F
一直緬懷Duncan的是Allistair 而Loghain正好得追殺主角而已
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07/22 23:01, , 13F
事實上你可以討厭鄧肯跟Alistair翻臉阿
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07/22 23:31, , 14F
沒錯 事實上對話選擇中也有對Duncan沒有感情的選項
07/22 23:31, 14F

07/22 23:32, , 15F
例如:叫Alistair不要再哭哭了。
07/22 23:32, 15F
嘛,我個人是RP新人 RP時我會思考該場景或事件要帶給角色的影響和感受 不過看來只要就玩家的心情反應就好了? 但我的個性是溫和派,所以即使不爽還是會跟Alistair打馬虎眼吧

07/22 23:46, , 16F
只看第一段我覺得你RP的超好的啊~不就走偏了嗎??
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07/22 23:46, , 17F
那就是現實逼迫的發展啊~就是無法堅守信念啊
07/22 23:46, 17F
因為我在現實是個超遺憾的人,所以扮演角色會希望達成我的理想(下面d大有解說) 結果連RP都超遺憾,哈哈(淚)

07/22 23:51, , 18F
如果能DAO的劇情配DA2的戰鬥系統該有多好Q_Q
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07/22 23:55, , 19F
樓上的,那就是DA3要實現的目標 by BW的DA製作群
07/22 23:55, 19F

07/23 00:07, , 20F
可是有誰會信QQ
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07/23 00:16, , 21F
我願意信 畢竟這批製作群也風光過...
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07/23 01:08, , 22F
那是以總裁的身分作的宣告,多少可以逼退rEAper的威壓XD
07/23 01:08, 22F

07/23 02:02, , 23F
我玩女角跟Alistair談戀愛,還嫁給他,感覺不錯啊 XD
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07/23 02:02, , 24F
你沒有聽到音樂真的是很可惜的一件事,DAO的音樂超棒的
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07/23 02:06, , 25F
早在DA2草創期 這製作群就有大頭退出了...so...
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07/23 02:06, , 26F
留下來的才做出了DA2...所以我也不太期待DA3...
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※ 編輯: xxx60709 來自: 111.252.122.169 (07/23 07:37)

07/23 08:34, , 27F
DA2戰鬥系統請不要再有憑空出現的add拜託
07/23 08:34, 27F

07/23 17:46, , 28F
推 owlrex:如果能DAO的劇情配DA2的戰鬥系統該有多好Q_Q
07/23 17:46, 28F

07/23 17:47, , 29F
可是有rEAper......
07/23 17:47, 29F

07/23 23:41, , 30F
如果是法師的話 鄧肯給的機會是蠻大的恩情吧 除了少數
07/23 23:41, 30F

07/23 23:42, , 31F
法師能到處趴趴造之外 上戰場也算是法師能離開高塔的
07/23 23:42, 31F

07/23 23:43, , 32F
機會
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文章代碼(AID): #1G2tGDl8 (RealPlaying)
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