Re: [心得] Diablo 3 初步評價
我覺得D3是個很成功的遊戲,為什麼很成功文章最後再談
這次D3給人的感覺就是延續了BZ在WOW以來一直努力的目標
"留住核心玩家的同時,盡可能的吸引新玩家加入"
這其實也是目前絕大多數線上遊戲在做的事
核心玩家具有遠超越一般玩家的消費能力
新玩家雖然消費能力不一定驚人,不過人數多了之後也是很可觀
為了留住核心玩家,所以他們搞了個很cool的煉獄難度
這樣花大錢買裝的大大開實況才會一堆人讚嘆膜拜
要是煉獄的難度跟前面幾個比起來差不了多少,不用花錢也能過,花點小錢就可以輕鬆打
這樣真的能吸引人花大錢在這上面嗎?
為了吸引新玩家,所以在遊戲設計上有著各種簡化與自由度
武器挑傷害高,戰鬥中只能放六個技能
要是換把武器還要考慮攻速特效屬性,點技能前還要先做三小時的功課免得點錯要重練
這樣的設計又會讓多少新手望之卻步呢?
至於各大論壇的玩家意見,老實說我不認為BZ會有多重視
因為多的是鍵盤高玩自以為厲害,他們的問題絕對都是遊戲造成的問題
一下抱怨寶太難打,一下抱怨遊戲太難,一下又說遊戲應該怎樣做,劇情要怎樣改
總之什麼都做,就是不會掏錢
我要是BZ,我也不會理這些只會哭哭卻不太消費的鍵盤高玩
反而那種只掏錢不抱怨的真正核心玩家跟新玩家才是需要重點照顧的一群人
所以為什麼我說D3是個很成功的遊戲?不是說他有多好玩或者故事多棒
而是他完全達到了當初設定的目標,或者說延續了BZ從WOW以來一直用的策略
先弄個很簡單很新手的難度吸引人,在弄個超難的難度讓真正的高玩挑戰
結果新手開心了,很容易從中得到滿足感,覺得這是好遊戲
真高玩也滿足了,因為遊戲裡可能只有0.1%不到的人能與之比肩,開個實況一堆人看好爽
這個策略要是配合一個沒出包的現金拍賣,威力是非常驚人的
想想看現在裝備的流通量,想想看那些傷害幾十萬的神人又要花多少錢
這種策略,這個D3,真的非常成功啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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可惜現金拍賣沒搞好,本來兩張牌一起打可以發揮1+1>2的效益
現在空有難度沒相關配套,賺不了錢啊
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這點我覺得就是純粹做來吸引新手
身邊不少朋友本來因為覺得自己手殘所以不碰網路遊戲,試玩過後就跑去預定了
要是弄得像wow一樣,1-9 shift1-5 QERTFGHZXCVB 甚至右邊數字鍵1-9都設熱鍵塞滿滿
自由度是更高沒錯啦,可是我很懷疑這樣能吸引多少新手,或者說會擋住多少新手
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