Re: [心得] Diablo 3 初步評價

看板RealPlaying作者 (發酵)時間13年前 (2012/06/18 21:29), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 15人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
我覺得D3是個很成功的遊戲,為什麼很成功文章最後再談 這次D3給人的感覺就是延續了BZ在WOW以來一直努力的目標 "留住核心玩家的同時,盡可能的吸引新玩家加入" 這其實也是目前絕大多數線上遊戲在做的事 核心玩家具有遠超越一般玩家的消費能力 新玩家雖然消費能力不一定驚人,不過人數多了之後也是很可觀 為了留住核心玩家,所以他們搞了個很cool的煉獄難度 這樣花大錢買裝的大大開實況才會一堆人讚嘆膜拜 要是煉獄的難度跟前面幾個比起來差不了多少,不用花錢也能過,花點小錢就可以輕鬆打 這樣真的能吸引人花大錢在這上面嗎? 為了吸引新玩家,所以在遊戲設計上有著各種簡化與自由度 武器挑傷害高,戰鬥中只能放六個技能 要是換把武器還要考慮攻速特效屬性,點技能前還要先做三小時的功課免得點錯要重練 這樣的設計又會讓多少新手望之卻步呢? 至於各大論壇的玩家意見,老實說我不認為BZ會有多重視 因為多的是鍵盤高玩自以為厲害,他們的問題絕對都是遊戲造成的問題 一下抱怨寶太難打,一下抱怨遊戲太難,一下又說遊戲應該怎樣做,劇情要怎樣改 總之什麼都做,就是不會掏錢 我要是BZ,我也不會理這些只會哭哭卻不太消費的鍵盤高玩 反而那種只掏錢不抱怨的真正核心玩家跟新玩家才是需要重點照顧的一群人 所以為什麼我說D3是個很成功的遊戲?不是說他有多好玩或者故事多棒 而是他完全達到了當初設定的目標,或者說延續了BZ從WOW以來一直用的策略 先弄個很簡單很新手的難度吸引人,在弄個超難的難度讓真正的高玩挑戰 結果新手開心了,很容易從中得到滿足感,覺得這是好遊戲 真高玩也滿足了,因為遊戲裡可能只有0.1%不到的人能與之比肩,開個實況一堆人看好爽 這個策略要是配合一個沒出包的現金拍賣,威力是非常驚人的 想想看現在裝備的流通量,想想看那些傷害幾十萬的神人又要花多少錢 這種策略,這個D3,真的非常成功啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.65.130

06/18 21:46, , 1F
當前階段討論遊戲性比較有意義 財報還沒出來 怎麼知道這商
06/18 21:46, 1F

06/18 21:46, , 2F
法是不是真的非常成功?
06/18 21:46, 2F
可惜現金拍賣沒搞好,本來兩張牌一起打可以發揮1+1>2的效益 現在空有難度沒相關配套,賺不了錢啊

06/18 21:57, , 3F
現在看得見的,只有因為wow這個招牌吸來了許多新玩家吧…
06/18 21:57, 3F

06/18 22:11, , 4F
這篇談的要看幾個月後 玩家人口變化...
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06/18 22:11, , 5F
D3沒有砸D2招牌 但是也扛得很吃力 歸類為佳作...
06/18 22:11, 5F

06/18 22:22, , 6F
連D2都已經可以重置了 點錯這問題已經不是問題 沒必要提
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06/18 22:56, , 7F
而且只能選6個主動技能這才是限制 尤其現在保命技能當道
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06/18 22:58, , 8F
"當年"D2都能選到16個了 雖然平常頂多用到8~10個
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這點我覺得就是純粹做來吸引新手 身邊不少朋友本來因為覺得自己手殘所以不碰網路遊戲,試玩過後就跑去預定了 要是弄得像wow一樣,1-9 shift1-5 QERTFGHZXCVB 甚至右邊數字鍵1-9都設熱鍵塞滿滿 自由度是更高沒錯啦,可是我很懷疑這樣能吸引多少新手,或者說會擋住多少新手

06/19 01:19, , 9F
六個技能我想還是因為要移植家機的關係
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06/19 09:24, , 10F
這篇是反諷吧
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06/19 10:21, , 11F
我是覺得現階段已經沒啥好討論 等年底見真曉就可以了
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06/19 10:35, , 12F
因為D3不像WOW是月費 直接買斷 變成除非官方公佈
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06/19 10:35, , 13F
不然也沒人知道現在線上人數跟5月初比是如何
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06/19 10:36, , 14F
但給他半年 綜合AH 批踢踢 巴哈 美國各大論壇討論文章
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06/19 10:36, , 15F
這遊戲玩家黏著度如何就一目了然了
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※ 編輯: SeedDgas 來自: 114.41.157.18 (06/19 12:50)

06/19 13:27, , 16F
D3根本把玩家當3歲小孩,所有東西都自動化
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06/19 13:28, , 17F
不如直接開一個大眾取向的新系列
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06/19 16:42, , 18F
玩家最後都只看dps!!(無視d2 sf跟cb有多威)
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06/19 16:42, , 19F
玩家最後stats都點差不多!!(無視有那種爆str/dex的玩法)
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06/19 22:02, , 20F
3歲小孩玩家可不少,輕度玩家的數量"很多的"
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06/19 22:05, , 21F
Bz想靠D3包山包海最好一網打盡只靠D3賺飽飽
06/19 22:05, 21F

06/19 22:05, , 22F
結果搞出一堆莫名其妙的設定...
06/19 22:05, 22F

06/20 03:23, , 23F
我覺得因為是買斷+開房 其實線上人數或黏著度之類未必很重要
06/20 03:23, 23F

06/20 03:24, , 24F
RMAH賺不賺錢似乎也不能直接從有效玩家數去推論吧?
06/20 03:24, 24F

06/20 03:29, , 25F
然後有個疑問是 消費力遠超過一般人的核心玩家..是指誰?
06/20 03:29, 25F

06/20 03:31, , 26F
WOW與D3首月沒有RMAH 他們是從別的遊戲去預測所謂核心玩家?
06/20 03:31, 26F

06/20 04:42, , 27F
高玩如果都不掏錢他們怎麼到論壇QQ啊...-_-;
06/20 04:42, 27F

06/20 04:42, , 28F
怎麼會把QQ的人都打成不掏錢的玩家...
06/20 04:42, 28F

06/20 04:43, , 29F
啊 我懂了 無視我的推文吧@@
06/20 04:43, 29F

06/20 12:03, , 30F
103後目前官方論壇一片哀嚎
06/20 12:03, 30F

06/20 14:51, , 31F
雖然我的帳號本來就沒付錢 但看到D版的103心得我就quit了...
06/20 14:51, 31F

06/21 02:30, , 32F
我只關心台灣到底能不能像韓國那樣退費,我是沒在玩了就是
06/21 02:30, 32F

06/22 18:08, , 33F
好像買數位版的才可以?
06/22 18:08, 33F

06/23 20:21, , 34F
韓國都要退錢了 本文的說法恐怕已經不正確了
06/23 20:21, 34F
文章代碼(AID): #1Ftoqr1l (RealPlaying)
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