Re: [問題] EGA for SWTOR

看板RealPlaying作者 (Flaming June)時間12年前 (2011/12/20 09:30), 編輯推噓10(10031)
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EGA剛結束,想說順便來PO個心得兼推廣文。 整體來說,水準非常的高。 滿分100的話,我會給95分。 各項目就容我分開說吧。 以下皆是根據我自身的遊戲經驗寫出來的(帝國側 等級37 女性IA) 1. 劇情: 毫無疑問是這遊戲最大的賣點。 雖然是根基在Star Wars的世界觀,但因時間軸蠻前面的,所以發揮空間不小。 每個任務過程都有滿出來的全語音對話。 而且依照你的選擇不同,結果小至不同的對話和反應 大到影響到整個任務的走向或是達成方式。 你的許多選擇也會影響到你本身的善惡值和同伴的好感度。 善惡值就我的理解,一是會影響到某些裝備可以使用與否 二是似乎會影響到角色的外觀。 我的女Cyborg是走邪惡路線,結果邪惡值越高 臉上就出現越多青色的血管...老實說有點可怕XD 每個職業都有不同的專屬職業任務橫貫整個升級過程。 內容比普通任務更加精采且影響更為重大。 綜合起來,雖然劇情走向的大方向大致相同。 但我可以說,我可以同樣職業一到五十級重複玩個兩次也不會膩。 2. 畫面: SWTOR的畫面以MMORPG的角度來看,完成度也是非常高。 只是跟之前版上PO文的版友感想一樣。 一開始反而是畫面覺得最糟糕的時候。 到了第二個星球之後,畫面水準就直線上升。 跟普通遊戲剛好相反...= = 以下是遊戲中隨手拍下來的一些畫面給大家參考: 繁華的罪惡之星 Nar Shaddaa: http://postimage.org/image/xd92gakud/ 荒漠星球 Tatooine: http://postimage.org/image/xgq5sqydz/ (這地圖大得不像話...而且除了集落附近外,沙漠裡真的沒什麼生物) 豐饒富庶的星球 Alderaan: http://postimage.org/image/5d95dykbl/ 3. 音樂: 這部分是我覺得遊戲比較可惜的一個部分... 倒也不是說不好聽,只是平常解任務幾乎感覺不到背景音樂的存在。 只有在打精英怪,戰鬥危急( 快掛的時候 )以及某些劇情過場才比較容易發現。 該說音樂做得太融入遊戲了嗎? 冏 4. 遊戲性: 恩,這部分的話我評價是還ok。 操控性來說個人覺得還算蠻流暢的。 考慮到我Operative一堆瞬發技能的情況,這其實蠻可貴的。 只是有些bug真的會讓我哭笑不得... ( 比如說那恐怖的Taris或是Operative bug滿滿的Advanced Cloaking ) 隨著時間過去應該是會有所改善。 據說之後會開放UI,到時候操控性應該還會更上一層。 總結,如果你喜好RPG且不排斥網路遊戲的話,個人是蠻推薦的。( 英文程度許可的話 ) 這遊戲劇情好到,買來當單機遊戲玩都沒問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 146.151.46.94

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真的很棒,Agent 的劇情感覺就像 007,還有臥底的情節
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感覺完成度真高啊 wow霸權終於有被動搖的一天了嗎
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我希望wow霸權被打倒。不過我對於MMORPG玩家對於劇情的需求
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持保留態度。很多玩家根本不在乎劇情,他們只想知道:「在
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哪裡?打什麼?殺幾隻?」。
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How to earn money?
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Hpw to lvl up?
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Then give me the best equipment, idiot.
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WOW現在就倒了阿 =.=
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有嗎? 他的營業額應該還是最高吧
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頹勢開始了,我個人唱衰,但仍就是最強的。
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快倒快倒,反正Bz要出D3了他沒在怕
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大家冷靜點...
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想請問一下 低等的橘裝跟高的有什麼不同? 另外穿重甲的
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穿橘裝重甲跟輕甲如果放一樣的Mod,Armoring等 不是一樣嗎?
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所以如果只想穿橘裝, 最好的辦法是不管等級不管輕重甲
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直接就選外表最好看的嗎...? 這樣Roll東西不是會亂成一團
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橘裝一出有人要上面的Mods 有人要好看等等的...
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有人玩mmo也只是尋求互動而已
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各有所好是毫無疑問的,我只是說劇情可以比擬單機而已。
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橘裝mod應該還是會看種類,裝甲怎麼可能一樣。
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Istari 想太多了,WOW現在完全不可能倒的,走下坡是真的
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TOR 必須說他真的很不簡單,在模仿WOW遊戲模式的情況下
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把 ME 的劇情對話優點都放了進來,基本上讓MMO開創了新境界
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目前我是認為WOW會有至少200萬玩家跑去玩TOR
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但是真正的勝負是在未來的endgame content
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因為就像版主說的,MMO玩家注重劇情的都是極少數
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怕的就是,這些精心製作的內容最後都被玩家丟在一邊
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而以目前 TOR 的 end game content 來看,前途讓人有些擔心
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Bioware 必須更新加快,才有可能讓自己立足
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遊戲要拿這個吃飯是不可能的,遊戲性還是不可忽視
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當遊戲有了沉迷要素,它就會成功
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沒事沒多少人會打開電腦只為了看文字聽對話
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文本寫得好是加分,但不會是主菜
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MMO新境界...有到這種程度嗎...= =|||
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eve online跟dust514互動才叫mmo新境界...
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我比較擔心bioware時間都被mmo吃光,沒時間做單機怎麼辦啊
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哪裡賺錢,才會有開發案啊。單機沒賺,就只能喝西北風...
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bioware me3作完了阿 還跨足作c&c呢
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想太多 光台灣就一堆英文文盲 正式版後group問題多 難怪
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origin一直做法那麼機車 看來網路coding功力還是有差
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文章代碼(AID): #1Ex-LEQw (RealPlaying)
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