Re: [討論] TES 5與4的任務差異
原po說到一個重點:任務太"直"
而不少人在玩skyrim的時候,其實是當成diablo在玩的
跟著箭頭入地城 > 殺殺殺 > 拿寶物
不論好壞,我想這算是一個循環
花了大筆資金開發大作 > 怕賣不好而調低門檻 > 遊戲體驗簡單化,直觀化
以門檻設計而論,我可以舉個例子
三代的House Telvanni 與五代的College
同樣都是阿宅,三代這群要求你至少要學會漂浮術才能正式交流
五代這群就是親切到門口就有賣入場券 XDD
也因此也造成了一個怪現象:明明是法師系的主線任務,卻是戰士系比較好解
(當然,master級魔法的任務就不是這麼一回事了)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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也不是"落"啦,Skyrim在系列作中的定位
就像是FF7在FF系列的定位
而TES一貫的一個主題"信仰",Skyrim也有蠻不錯的發揮
信仰的挑戰 > 現世的內戰 或 死後靈魂歸宿
與隨之而生的突破
別看路邊那些強盜頭兩刀就倒,整天想著木頭變黃金,人家也是希望死後上英靈殿的 XD
不過說到結局....與網路謠傳的DLC將以morrowind為舞台意見不同
我倒是覺得Skyrim的DLC很有可能是以Reach和High Rock交界處為舞台
大概是forsworn的劇情還很有可發揮的空間吧.....
※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (12/04 13:26)
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