[討論] TES 5與4的任務差異

看板RealPlaying作者 (bael)時間12年前 (2011/12/04 02:43), 編輯推噓13(13059)
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不好意思, 雖然我沒把skyrim玩透透 但是玩到現在一直覺得跟四代比起來,就覺得情節的轉折好像沒那麼有趣味。 撇去五代那些真的零碎到不行的任務,幫人找象牙、寶石、fire salt、wraith的牙、 殺盜賊的bounty、劍跟頭盔或是項鍊遺落在某個地城之類的... 五代感覺好像沒甚麼讓我印象很深刻的任務,Companion就是跟銀手火拼互有 死傷,最後大老想要解除狼人這gift,雖然有人不同意是詛咒,但大家還是一起出動來 幫忙。四代戰士公會,前面鋪陳一下找出為何會友在某城因為沒case作喝酒吵鬧, blackwood(競爭對手!!)。戰士公會愈來愈不妙,還有人跳槽跟被偷襲,最後為了找出 對方為什麼那麼強而加入blackwood查明原因。別忘了還有在Anvil有人家裡老鼠被咬死 ,要去跟蹤某人這...麻煩的任務。(五代好像沒這麼複雜) dark brotherhood四代我覺得密室殺人跟手刃brotherhood的人蠻不錯的, 回去找 上頭的時候轉折也大。五代night mother被小丑帶來造成的影響也蠻不錯的,小丑爆發 跟後面殺皇帝就覺得還好@@ 法師...主線印象都不深, 四代只記得Anvil法師強盜的+Bravil在工會內找對 上頭不爽而隱身的法師.這些是入會必解的吧. 盜賊...四代我覺得非常精彩, 五代?相比之下就有點虛, 雖然nightgale真的很帥 ,前面任務做起來覺得自己就土匪阿. 其他四代我有印象的任務,競技場灰王子身世真相(但是對決比較有樂趣..), 某城主夫人的畫消失事件(這我調查好久), 某城的神經病跟你說有人在跟蹤他的任務, Imperial City幫忙調查某個店為什麼東西可以那麼便宜, 旅店睡個覺..喔喔有人劫船, 結果是老闆豪小的關係,神奇的密室畫師消失(這個其實還好= =)等等 五代感覺的情節都蠻直(短?)的, 沒有覺得特別有興趣的, 有印象的就 windhelm殺人事件、某魔神與狗復合事件、幽靈蘿莉跟你玩捉迷藏消滅吸血鬼事件. wolf queen跟red eagle甚麼還有甚麼legend其實我也有解, 就覺得普通冒險. Stormcloak跟Imperial間大概就喜歡最後小房間對決前的對話.戰爭比起四代 好很多.其他就普普. 但就是覺得五代好像少了甚麼東西,玩起來一直怪怪的,但棄之可惜,因為風景 還不錯, 遊戲好像都主要在逛地城,有時去地城都不是為了甚麼重大的事.. (我承認剛剛遇到bug一時火大...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.122.250

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大概是史詩感不足 譬如主線打完回來 只有三種龍吼加
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說真的有同感 四代法師 盜賊 暗黑的任務劇情都很棒
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強 前面騎龍的時候 還說什麼學會用龍的角度看世界之
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類的 結果打完主線 嘿 三兩句話就沒了= =
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尤其公會還有階級制度 隨著接及提升 劇情慢慢抽絲剝繭
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感覺真的不錯 例如說法師公會 一開始就有烏雲壟罩之感
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忘記哪一城的法師公會還整個被屠掉
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進去時發現人都死了 被放火 有種山雨欲來風滿樓的壓力
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最後順利擊敗大魔王 成為會長 真的很有成就感
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我剛剛終於遇到倒飛的龍了...
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至於盜賊公會 一開始就一直流傳著灰狐的傳說
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一路解到真正遇到灰狐 了解灰狐的詛咒 自己成為灰狐
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整條故事線走完有種豁然開朗的感覺
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最後暗黑兄弟會任務 從第一次殺人後被夜訪 之後調查
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發現組織內有叛徒 兇手還嫁禍給很忠誠的另一位成員
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直到最後召喚出暗黑之母 被斥責說兇手就在我們這之中
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兇手瞬間發難開始殺人 最後被主角擊敗
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整個劇情真的很有投入感 邊玩手心邊冒汗
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看看skyrim的四大公會線 說真的在劇情描寫上
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比較沒有像四代那樣引人入勝
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好比說法師公會吧...從發現球體到危機產生 到最後解決
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在過程中並沒有"主角正在此公會內成長"的投入感
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最後結束前也沒有什麼"要跟大魔王對幹"的緊張感
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真的 解完公會主線竟然還要跑一堆腿之後才被承認也很
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莫名其妙
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中間的任務過程...就是到哪裡拿個什麼 然後再個什麼
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OK 裝備齊了 好 可以出團打王了
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最後打完 大家說 你可以當大法師...
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有種 蛤? 就這樣? 的感覺...
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因為還不是阿 拿了大法師袍還要跑一陣子腿學院裡的人
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才會認同你
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戰士公會也是 跑腿幾次後 開始牽扯銀色之手劇情
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跟盜賊公會一樣
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然後公會成員跟會長"壯烈犧牲" 帶著弟兄去報仇
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報仇其實也很無感 因為感覺不出主角跟會長的羈絆在哪
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最後除個狼靈 當了會長 成員還說什麼 雖然你沒加入很久
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不過既然前任會長指名你 那我也就遵從
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整個有一種"靠背 那還不如不要當 囧"的感覺
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有點像WOW那樣在打聲望Orz
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唉 總之四大公會來說 比較喜歡的是兄弟會
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但說真的跟四代兄弟會任務比起來 劇情層次還是有差 T_T
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兄弟會個人覺得有BUG 其他公會小任務都有完結 只有兄
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弟會沒有 難不成會長要跑腿一輩子?
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而且變成listener的過程也挺"random"的 忽然就被指名
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總歸來講 skyrim很好玩這無庸置疑
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但對玩過三代 四代的人來說...難免會比較
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在技能 畫面 地圖等等方面skyrim都有飛躍性的成長
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但以任務劇情來說...我認為三代四代刻劃較深且共鳴較強
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推了這麼多 囧 早知道就回文了 一開始沒打算寫這麼多
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五代還有個問題就是龍裔 一方面是龍族剋星可以吸魂
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一方面老龍又說龍裔跟龍算同類 矛盾的設定阿
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而且把"龍"的特性限定在"吼叫"也蠻怪的
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有點為設定而設定的味道
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關於龍的設定我倒覺得還好 一開始就有說是因為理解龍語
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所以才能夠藉由"言靈"來使用龍的種種力量
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而且言靈的設定在其它ACG中也有見過 所以不覺得突兀^^"
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五代選擇相信餐廳女或抓他的傭兵 這任務我覺得很有趣
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五代還是有很多出色任務 Daedra任務也都不錯
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只玩過五代覺得很好玩 聽你們講完我想玩四代了XD
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現在回去玩四代有點難...系統方便性差太多
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畫面跟人物動作等等細節也完全無法比擬
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除非真的有愛 不然你一開始玩四代應該會不習慣 XD
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趁五代推出紳士MOD之前快回去找四代+MOD來玩即可
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龍吼→滅龍魔法→滅龍魔導士(都是被龍養大的)→龍裔
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四代失敗就是引擎 反過來說 五代成功的就是引擎
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四代黑暗兄弟會真的是經典,當初解的時候看到Lucien被幹
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掉真的有很絕望的感覺...
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希望有柏德那種 用5代系統玩四代的mod XDDD
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五代系統跟四代差太多 可能很難 內容要全部重製吧
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劫船也真是超好笑的 但四代的生級系統真是很鳥蛋
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另外Shivering Isles也是必玩 但九聖靈騎士就有點悲劇
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以為有人跟蹤的任務因為人長得太醜我到現在還沒解過
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文章代碼(AID): #1EsctfcV (RealPlaying)
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