Re: [閒聊] 對Skyrim微微的不滿感...
說起來這作最大的缺點主要還是創新不足吧,跟DAO一樣是個集各家大成的作品
但沒有甚麼嶄新的創意與玩法在裡頭,跟上古4比起來有諸多改進,但沒甚麼創新
玩法也差不多,上古4加個MOD以後除了畫面以外幾乎可以達到跟5差不多的遊戲體驗
當然能夠做到集各家大成已經很不錯了
但是作為一個期待能得到第一次玩上古4,那種新鮮感的玩家來說,還是很失望
不過我還是會繼續玩5,不會回去玩4,因為我很喜歡遊戲內的景色,就像刺客教條最
大的享受就在爬高塔看景色一樣
只能期待將來有肯做像當年mass effect創新的遊戲了
我的意思並不是特別喜歡mass effect的玩法,而是期待每次都能有全新的遊戲體驗
玩到新遊戲時都能有:"原來RPG遊戲也能做成這樣"的驚呼
這樣好像有點奢侈?
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雖然我是家中獨子,而且總是一個人住,也沒有朋友
但是我一點都不寂寞
因為電腦裡有妹妹們在鼓勵我
無論我被欺負,被排擠,被嘲笑,被裁員,被當瘋子,被當弱智
妹妹們都會圍著我溫柔的說: 葛格,你要打起精神喔~
我覺得人生充滿希望^__^
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我說的創新是指前衛的做法,並非加入新要素,星海就算加入WC3那種英雄也不算創新
因為WC3已經有了
真正的創新是指像fallout的結合傳統RPG與FPS的VATS系統那種
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沒新東西的系列作不就叫資料片嗎
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其實我常常有在注意,但是最近並沒有找到符合的,而大作都只肯做系列作
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VATS也是fallout3才有的,系列作當然也可以期待creation
有哪款系列作是真正一成不變的?
實際上沒資金的新遊戲大都只敢跟風,敢開創新路的常常是經費比較充足的系列作
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就是因為5代只有4代缺點的改進,而沒有出現創新的系統
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他改了以後變得跟各家RPG的技能樹大同小異吧,所以說是集大成作啊
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所以沒人說HTC是創新吧,我要討論的重點不是優缺點,而是創新
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討論串 (同標題文章)
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