[心得] 忍不住想要PO關於DA2闇龍紀元的玩後感
看板RealPlaying作者writerman (點子(DotThing))時間14年前 (2011/09/07 23:11)推噓10(10推 0噓 16→)留言26則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
各位前輩好,小弟是一個很普通的玩家,剛破完DA2。
美式RPG的歷史只從BG柏德之門2開始(FO2是之後找來玩的),
也只玩過BG2,FO2~3(出到3而已啦我以為我玩4)和FONV,DA,DA覺醒,ME1&2,
上古四一點點(升級制讓我腦羞Orz)。
但單論以我玩過的BioWave公司作品對我來說我來排名的話,好玩程度我會這樣排
DA1>DA覺醒>ME2(些微的勝利)>ME>DA2
DA1的時候內心真的很感動,不僅好玩劇情也很棒,殺高龍的時候的感覺很有成就感,
對我而言,我可以說我沒玩過這麼好玩這麼對味的RPG遊戲。
DA覺醒也延續了一點這樣的快樂,也不賴。
完全不枉費我雖然已經退伍了還是去買正版PC遊戲
ME2的角色我很喜歡,戰鬥模式說真的我覺得比ME1好,更明快。
回到DA,DA2很多東西大家罵翻了,
可是我覺得戰鬥模式我反而比較喜歡,只是有的時後感覺黏不太到指定的人,
其它我都接受,甚至覺得比DA好,攻擊還蠻直接的,也有他的爽度。
(只是說實在我很想了解用遊戲搖桿玩的人,會不會覺得不順,那麼多技能要點= =)
我這邊想要講幾個小缺點...
為什麼地圖那麼多重覆阿。= =
一堆事件都發生在兩三個野外地圖,那地方風水也太差了吧。
這缺點真的很大,有的時候真的逛的有點氣憤。
還有那些垃圾物品,我覺得好像有點雞肋,總覺得缺少一種實在感,
雖然這是一種簡化,但簡化成「收集到然後清掉賣錢」也太....,
一點都沒有想要去稍微看一下那東西是啥,或是在幫忙建構遊戲世界觀的作用。
主角物品的問題,我個人是比較喜歡每個人都有裝備裝,
在這遊戲裝備類的東西,我可以說有百分之六十以上都是只有主角可以用的
其它配角就是只能穿那樣的衣服,說真的我不太喜歡這樣的感覺,
但我想應該有人喜歡,只是我認為大家都只能穿那一套,少了一點角色的變換性,
像我後期幾乎都是用海盜女伊莎貝拉
因為撐高她暴擊到60幾趴攻速撐到應該有百分之50以上,
對上誰很短的時間都可以擊倒,刀瘋狂揮敵人幾乎都是狂噴血,
在用一招可以結算連擊的招式(抱歉我忘記了)馬上一招就破千,
但是...
怎麼穿就是那一套,雖然我不是特別愛去妝扮,但整身都是那樣也太...
美式RPG我有一部分就是喜歡這種個性化的東西,這樣子我實在有點。
劇情的部分我有點小不喜歡,雖然繼續在深化一些東西,
譬如法師和聖殿武士之間的一些仇恨互動,可是...
給我感覺就是有種自己只是捲在一個別人在進行的事情中,
而自己根本無法改變啥,
而且個性的推演我覺得好像都有點不自然的極端,
像最後的大法師orsino和anders的劇情,這部分我覺得處理的也太極端了。
又沒辦法去阻止,marridith的部分我反而覺得有比較自然一點。
而且我常覺得DA2的法師也太多性格極端的了,
這是一代和覺醒都沒有的一種違合感,有時候玩一玩真的會有種你也太誇張了吧的感覺,
話雖如此,我想說的是DA2真的也是一個好玩的遊戲,
雖然不像ME2有真的再創經典的心情,
但是我還是很感謝有這樣的遊戲可以玩,所以打了超長的一篇,發洩一下心中的感覺。
謝謝大家。:P
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