Re: [心得] Dungeon Siege III DEMO心得

看板RealPlaying作者 (原味小光)時間13年前 (2011/06/13 12:16), 編輯推噓6(6016)
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※ 引述《mikejr (I love you)》之銘言: : 俺覺得沒有...。 : 現在很多遊戲為了多吃一塊家機市場,在操作系統上都盡量簡化來迎合家機, : 所以像DA2跟DS3都跟ARPG操作系統混了血。 : DA2有個神秘按鍵會讓主角自動追敵,所以ARPG的手感部份還不錯。 : DS3這方面問題就比較大,DS3使用技能時雖然也會自動搜尋附近的敵人, : 但是玩家必須先把視角轉向怪物敵人,才能順利攻擊。 : 用文字很難形容DS3在這裡設計的失敗, : 看得出來DS3的設計群是要設計一個充滿爽快度/速度感的戰鬥環境, : 但是操作系統上,這個很重要的視角切換功能在切換的速度上又設計的不夠快, : 導致主角經常翻滾閃過怪物,正要反擊的時候卻要花不少時間來切換角度, : 甚至就空揮好幾下, : 結果就是戰鬥手感變得卡來卡去,一下快一下慢。 : 另外就是戰士的格擋, : 我玩了30分鐘後發現,就算舉盾格擋7個敵人(有1個還在我背後), : 主角似乎也不會受什麼傷,所以我就舉盾發呆,讓同伴丟火球殺人, : 這是裝備好...還是什麼bug嗎? XD 誠心問一下, 感覺後面這幾項缺點是為了遷就家機, 自己試玩了PS3版本, 這些缺點似乎沒有這麼明顯, 可能我玩火法師, 不會在敵人面前翻來滾去, 不知道其他家機使用者有視野的困擾? 畢竟家用電腦已經是5年前的配備了, 而家用主機能玩到的美式RPG遊戲好像也不多, 可惜看了大家的討論似乎缺點還蠻多的.... 還有就是....為什麼PS3的版本售價是PC版的2倍呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.140.195

06/13 12:23, , 1F
開發費阿 不然PS3賠本賣怎回本
06/13 12:23, 1F

06/13 13:28, , 2F
戰鬥手感是DA2比較好
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06/13 13:29, , 3F
因為是一鍵流(遮臉)
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06/13 13:43, , 4F
視角問題各平台都一樣
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06/13 14:56, , 5F
話說回來 突然覺得DS3的風格很適合做成Arcanum
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06/13 20:16, , 6F
玩了試玩版發現已經跟當初的DS2差很多 突然不想買= =
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06/13 20:29, , 7F
就像efreet說的 DS3已經變成diablo-like遊戲
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06/13 20:56, , 8F
DS一直都是Diablo-like game阿 它有不是過嘛?_?
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06/13 20:56, , 9F
我覺得他好像也沒有Diablo那樣好...(艸
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06/13 21:53, , 10F
對齁 DS1 DS2也是 v_v
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06/13 23:16, , 11F
DS一直都是Diablo-like遊戲,只是在mmo夾殺下玩家越來越少
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06/13 23:17, , 12F
DS3自己試完半小時就砍了,畫面過時,操作不順還卡視角..
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06/13 23:18, , 13F
這真的是黑曜石的水準嗎?過那麼多年的續集好像越做越回頭
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06/13 23:48, , 14F
另外有些區域走路真的很無聊 這時候都會希望同伴說話
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難道是DA系列的後遺症 囧
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06/14 00:35, , 16F
等正式版出來再說 反正有勇者一名實測~~~~ 泣
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用搖桿玩操作不會卡就是了
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06/14 00:52, , 18F
PSN下載Demo試玩10分鐘就刪了, 打擊感弱, 戰鬥不流暢
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06/14 00:52, , 19F
劇情切入的很詭異. 雷作
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06/14 01:12, , 20F
無雙調調的揮劍總是囧囧的
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尤其DS3的戰是 揮雙手武整個像是揮很輕的球棒...
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06/14 08:20, , 22F
比較喜歡2代小隊戰鬥的感覺
06/14 08:20, 22F
文章代碼(AID): #1DzOyIcd (RealPlaying)
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