Re: [心得] Dungeon Siege III DEMO心得
※ 引述《mikejr (I love you)》之銘言:
: 俺覺得沒有...。
: 現在很多遊戲為了多吃一塊家機市場,在操作系統上都盡量簡化來迎合家機,
: 所以像DA2跟DS3都跟ARPG操作系統混了血。
: DA2有個神秘按鍵會讓主角自動追敵,所以ARPG的手感部份還不錯。
: DS3這方面問題就比較大,DS3使用技能時雖然也會自動搜尋附近的敵人,
: 但是玩家必須先把視角轉向怪物敵人,才能順利攻擊。
: 用文字很難形容DS3在這裡設計的失敗,
: 看得出來DS3的設計群是要設計一個充滿爽快度/速度感的戰鬥環境,
: 但是操作系統上,這個很重要的視角切換功能在切換的速度上又設計的不夠快,
: 導致主角經常翻滾閃過怪物,正要反擊的時候卻要花不少時間來切換角度,
: 甚至就空揮好幾下,
: 結果就是戰鬥手感變得卡來卡去,一下快一下慢。
: 另外就是戰士的格擋,
: 我玩了30分鐘後發現,就算舉盾格擋7個敵人(有1個還在我背後),
: 主角似乎也不會受什麼傷,所以我就舉盾發呆,讓同伴丟火球殺人,
: 這是裝備好...還是什麼bug嗎? XD
誠心問一下,
感覺後面這幾項缺點是為了遷就家機,
自己試玩了PS3版本,
這些缺點似乎沒有這麼明顯,
可能我玩火法師,
不會在敵人面前翻來滾去,
不知道其他家機使用者有視野的困擾?
畢竟家用電腦已經是5年前的配備了,
而家用主機能玩到的美式RPG遊戲好像也不多,
可惜看了大家的討論似乎缺點還蠻多的....
還有就是....為什麼PS3的版本售價是PC版的2倍呀!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):