[心得] Dungeon Siege III DEMO心得

看板RealPlaying作者 (Soth)時間13年前 (2011/06/01 01:54), 編輯推噓9(9012)
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我算是玩得還蠻仔細的,花了兩小時才結束掉DEMO, 若有人想衝首發,又怕買到地雷,這篇文章勉強可以做個參考吧。 我是玩360版,三個版本遊戲內容應該是一樣的,但操控部分PC版可能略有不同。 畫面 畫面當然不是頂級的,畢竟PC版的配備需求也不算很高, 在360上面跑起來還算是不錯,至少在ARPG這類型來說算是很棒了。 視角可以360度左右轉動,但垂直轉動就有限制, 只能從45度斜角拉到接近俯視的角度,這種視點其實蠻常見的。 比較遺憾的是,我個人擔心的視角問題在這遊戲還是出現了, 很多遊戲在角色靠近牆壁或障礙物時,如果把視角轉到角色的背面, 鏡頭會因為被物件擋到而突然把鏡頭拉近,很多遊戲都有這種問題, 雖然說玩家可以利用走位與適度的轉動鏡頭來避免這情況,但還是非常討厭。 角色、隊伍 進入遊戲之後,只有兩個角色可以選擇,由於官網介紹有四人, 另外兩人單純只是隊友還是正式版也能選擇我不清楚。 嚴格來說並沒有職業之分,或者說是職業綁角色,每個角色都是完全不同的, 各角色都擁有兩種模式(combat stances)可切換,類似WOW的戰士、死騎一般。 Lucas Montbarron 男性劍士,兩種模式分別是劍盾模式、雙手劍模式。 Anjali 女性,複合型角色,可切換人類模式(使用長柄武器近戰)、 火元素模式(身體被火包圍、移動時是飄浮的,普攻則是丟火球)。 另外應該還有玩槍的美眉和法師老頭會加入,隊伍總共四人, 不過在DEMO的劇情,只有男(女)主角會加入。 介面中有個party select的選項是鎖住的,似乎只能帶一個隊友出來, 隊友似乎無法控制,我找不到任何按鍵可以下命令,也沒辦法切換成隊友來戰鬥, 不過你可以幫隊友點技能、天賦,也可以幫他換裝備。 系統、操控 操控很蠻簡單的,有針對家用機設計過,比較值得提的是這遊戲有「格擋」鍵, 期待它像Diablo的玩家最好先有心理準備,它的動作性會比Diablo多一些。 我是選擇普通難度,但還是不能隨便亂衝,敵人的數量不少, 加上沒有喝水的設計(敵人掛掉會噴綠、藍光球,分別補HP、MP), 打王亂衝還是會掛,若是選擇更高難度應該會有點挑戰性。 金錢會自動拾取,但是裝備得自己撿,雖然會發光,但因為掉在地上很小一個, 沒仔細看有時候會漏撿。 系統的複雜程度大概介於前兩代之間。一代的系統很簡化,完全是熟練制, 沒有任何技能樹,只有法術可以當技能用;二代則是改進成類似Diablo 2的設計, 加入了技能樹,讓遊戲變得比較有深度。 這次的作品,在每次升級可以獲得天賦點數與技能點數, 天賦分為三層,DEMO只開放第一層,這些天賦的功能是兩種戰鬥模式共通的。 而技能的部分,就有戰鬥模式的分別,某些技能只能在特定模式使用。 其中每種技能還分為兩項專精,同樣升級會給點數,以Anjali的召喚技能為例, 一種專精是增加召喚物的血量,另外一種則是召喚物有機率反彈傷害, 專精有五個空格可以點,你可以自由選擇要加五次血量, 或是三次血量、兩次傷害,以此類推。 裝備的部分就是老樣子,目前看到的顏色有白、綠、藍、黃四種物品, 可裝備的部位也夠多,喜歡打寶的人應該不會失望才對, 至於有沒有套裝的設計就不清楚了,至少DEMO沒有看到。 期待玩到另一款Diablo 2的玩家先別高興,天賦三層只有10項, 技能也只看到9種(好吧,加專精勉強算18種),所以我才會說這遊戲更偏向動作性, 不用在系統面上太過期待,這點也算是DS系列跟Diablo的差別吧。 對話、劇情、任務 這部分,我很滿意,應該說我本來不期待這部分, Diablo like這類型遊戲,大概有90%的遊戲劇情都是可有可無, 但在我玩的兩個小時中,大概有一半的時間是花在對話(全語音有字幕)跟調查, 在跟隊友對話時跳出[Influence Gain:Lucas]....我笑了出來, 這果然是黑曜石做的遊戲XDDDDDDDDDD 對話選項的放置有點類似ME,中間一個圓型,週圍是對話, 不過ME只給你一個單字提示,DS3則是給你一個短句子, 選了之後主角會把句子問完整,而且某些選項是錯過就不再出現了, 所以請小心選擇,目前確定對話會影響隊友(會給一些bonus), 至於劇情或任務有無不同結果就不清楚了。 遊戲中某些物件是可調查的,包括屍體、書櫃、桌子等, 黑曜石放了一些文本、敘述在裡面,當然份量完全不能跟DAO、BG等正統RPG相比, 但以一款ARPG來說,不論這故事是好是壞,至少可以感覺到用心, 黑曜石有心要說好一個故事,不論是藉由對話或物件敘述來表現。 而任務的部分,DEMO有看到幾個支線任務,一樣是找頭上有驚嘆號的人接, 地圖路線也有分歧,任務全解加上全地圖探索應該也要花不少時間。 這裡有一個小缺點,任務指示不夠明確,要仔細看對話跟任務紀錄才行。 結論 其實我本來很猶豫要不要買,DEMO玩完之後應該還是會買吧, 但因為DEMO看到的東西有限,我還是蠻擔心遊戲深度的問題, 尤其是技能、天賦的多樣性不夠,破關之後是否還讓人有動力去打寶、 或是玩不同角色,有待觀察。 另外,這遊戲有支援連線,若有朋友一起玩應該是還不錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.22.169

06/01 02:07, , 1F
@v@
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06/01 02:18, , 2F
沒xbox只能看實況QQ 另外跟隊友可以交換操控嗎?
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德國的評論是說有多重結局 就看黑曜石怎麼搞了
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我試了半天似乎沒辦法控隊友,但都讓你點技能了不給控很怪
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也許是DEMO的關係,或是我沒試出來
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http://ppt.cc/t2Y0 demo的實際展示影片
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※ 編輯: efreet 來自: 114.44.22.169 (06/01 02:26)

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我只覺得畫面有夠差的
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期待阿 末日危城系列畫面不都這樣嗎=3=
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當初我看了FNV畫面也唱衰 結果已經重玩六次惹...QQ
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@v@ <== 這是封面的烏鴉嗎XD
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不過多人連線不知道會是怎樣的玩法.
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360版有人說連線兩人會互相拉畫面,大概限制要在同畫面上
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小隊呢?
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以前Marvel:Ultimate Alliance、D&D heroes就是四人都要在
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同畫面上,感覺很擠,而且移動不自由,希望能各走各的
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看到藍綠球補魔補血,確定是SE社的產品無誤 XD
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畫面還好吧 雖然不優秀但也沒很差阿
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它的視角有辦法轉嗎,還是是跟移動路線鎖死綁定的
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可以轉
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試玩選女法師,打擊感好薄弱
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文章代碼(AID): #1DvIjTDw (RealPlaying)
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