Re: [心得] DA2試玩版心得

看板RealPlaying作者 (Stefano)時間13年前 (2011/03/04 11:57), 編輯推噓19(19061)
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下載後,玩了數十次有,網路上已經有外觀調整解鎖的mod可以用 不過可能功能還未完全開放,所以有些地方怪怪的,例如:臉跟身體的色差。 玩下來的感覺,戰鬥變的爽快,畫面、動作也華麗多了.. 系統跟介面甚至技能朝類似質量效應2的方向簡單化 對話方面,主角會說話,而且對話選擇剩下大方向跟語氣跟質量一樣.. 雖然是可以清楚知道語氣,但代入感卻真的也比一代還弱。 而且NPC對我們的反應,不管選哪一種都差不多,不像以前對方的反應差別比較大 這讓我對正式版有點堪慮,劇本如果真的走線性進行,不像以前小支線有可能影響主線的 對話之類的...感覺耐玩度會大幅度減低,尤其是當種族背景還只剩一種時.. 目前這次夥伴的性格似乎感覺沒有前作那麼吸引人,前做我最喜歡的是隊友間性格不同相 處起來的故動。 像純情又天然的阿拉斯特和傲嬌又嘴壞的摩瑞根間的鬥嘴,虔誠又熱愛時尚的蕾莉安娜、 沉默的冷面笑匠史坦被發現在陪貓玩,結果被蕾莉安娜發現,硬說是在訓練貓XDD" 就連總是以溫柔大家長形象的溫妮還會對阿拉斯特開黃腔(大家都愛欺負他),瑟夫朗一直 緊追著溫尼的事業線不放。 最喜歡的可能是本篇跟資料片都有出現的醉鬼矮人歐格仁,每次和他對話或者跟隊友說話 都很好...資料片印象最深有:在沼澤地被嚇到叫出來、喝醉酒以為有某種"短褲"生物、被 納瑟尼爾調戲,最經典的還是騙女精靈說矮人是從石頭生出來的。 幾乎每個隊友個性都很鮮明,每一個我都很喜歡... 目前2代釋放出來對友,外在的特質都很明顯(隊友服裝不能自己換了,似乎會隨等級或劇 情演變),目前除了正義的人柱力安德斯稍微令人期待外,目前幾個遇到的角色個性都沒 有很吸引人的地方。(或許是demo太短展現不出來) 希望正式版出來後能推翻我以上的感想,不要讓我對2期待那麼久的期望落空啊~~~! --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.234.8

03/04 12:23, , 1F
隊友選擇太拮据 1偷1cc 1healer用掉了 精彩對話都沒聽過
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03/04 12:23, , 2F
希望不要真的變成 闇龍效應 XD
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03/04 12:33, , 3F
原Po的感覺也是我擔心的...
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03/04 14:48, , 4F
什麼!不能換隊友衣服!?只能期待模組了...
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03/04 15:02, , 5F
demo不能換不代表本體不行,demo封鎖了大半的功能
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03/04 15:54, , 6F
這次好像正式版遊戲不能夠幫隊友換衣服
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03/04 16:25, , 7F
加油阿...DA2 真的有點擔心
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demo有物品攔解鎖的mod 隊友服裝是鎖定的 只能更換皮帶配件
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之類的 服裝攔是固定的 可能會隨劇情演更換 但是不能像以前
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紙娃娃一樣換 目的除了維持隊友造型獨特性 順便省模組吧我猜
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但正式版說不定會改??(機率很小)
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03/04 22:43, , 12F
不能換衣服怎麼讓他穿內衣打怪阿!!(怒)
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我倒是沒有那麼悲觀 Bioware應該知道DA的賣點
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就是在於吸引人的劇情 如果這點搞砸了
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遊戲就不用賣了
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玩了Demo我也有很深的"闇龍效應"的感覺...XD 不過我接觸
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美式RPG沒多久, 對這沒啥意見就是了 不知老派玩家怎麼看
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另外語音素質好像有下滑 不過還是比最近玩的巨龍之歌2要
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好多了=.=(後者應該是譯自德文的關係)
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靠向主機市場的態度很明顯 字越少 動畫越多 戰鬥要爽
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往好處想降低門檻可拉更多人進來美式RPG的世界
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像FALLOUT NV的DLC死錢 還是走多到暴的對話 不受主機玩
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家所喜 XBOX論壇的評語不佳但PC論壇就普遍可接受
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我覺得美式RPG樂趣在對話和任務耶 XD
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美R不就是著重劇情跟自由嗎.. 當然系統跟人設也是風格
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DA2雖然是新系列 兩代帶相差太大 只是為了吸引玩家改變內容
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至少也保留前作的優勢 但如今我覺得已經不是"少了點什麼"這
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麼簡單的事情了..
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才玩了幾分鐘demo就來批判故事爛?
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Bioware是美系皮日系骨 劇情主菜自由度皮毛
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不過我討厭麻DA2對選項用icon提示屬性 影響代入感很大
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沒有人批DA2爛吧 .. 只有對劇情展現的改動有意見罷了
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當然還是樂見正式版的劇本能彌補這部分的遺憾
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如果正式版的劇情也不如一代,那我真的不知道那有可取之處
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我反而對大家喜歡的華麗動作比較有意見 看看這些等級一的人
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以史詩級的流暢攻擊 覺得好怪 可能後期的招術更華麗可怕?
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而對話選項 也不太喜歡icon提示 雖然方便拉 其實我連(說服)
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這種提式都不太喜歡:P
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但還是希望正式板能夠再創經典吧 畢竟大家都想玩好遊戲
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如果連流暢攻擊都辦不到,那職業是寫假的嗎?XD
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照偷跑的人說法 12小時可以通完主線 結局是開放式的
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戰鬥系統均衡 但少了上帝視角要適應一下
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EA表示 我們有大量DLC計畫XD
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會盡量將DLC發布的間隔縮小所以買PC版比較好
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目前預載的數位版DA2容量比一代小
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囧...偷跑的愈來愈快是怎樣?
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只是能下載,還不能玩
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360
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12小時...如果是真的就囧了 =.=
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12hrs不錯阿 適合上班族 不像學生吃飽閒閒
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12小時是只算主任務,加上支線任務不知道可以玩多久
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me2不刻意採礦的話全任務通關也差不多十二小時
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所以還好吧 反正還有大量DLC XD
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我想,比起DAO的角色"扮演" DA2更像是一部多版本的電影吧
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DA2台詞不直接打出來讓人選這點我很痛苦就是了= =
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只有12小時...像BG2一樣長的RPG不可能再出現了嗎....
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DA1讓我專心衝主線也要40小時吧,我調了DA1首輪破關存檔來看
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,居然要180小時 囧 可能是支線全解+同伴友好度全try到100的
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關係吧 XD
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如果不是英文為母語的人光是看codex不曉得要看多久
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codex真的看到頭好痛 然後就放棄了 太多字了XDDD
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這時候就很感謝民間社群的漢化了~
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漢化還有翻譯錯的 而且performance會慢很多 初玩就刪了
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期待MOD就好
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03/07 15:20, , 65F
DAO我當初92小時破關,探索率約70%...
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個人是玩60hrs破關,但是重讀次數不下千遍,探索率95% @_@
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不得不說...dao的tlk檔也太多個了 哪像BG系列只有1個
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想要校正 挑錯都增添不少難度...
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個人認為正好相反,文本分的越少,更增加工作分配的難度
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只有一個的情況也許對名詞標準化很有幫助(如果工具好的話
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),但整體字句匹配調整都有不少困難度;況且DAO多是因為
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DLC多的關係,原始文本只有兩個,一個主腳本場設,另一個
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是文獻等等,其實並不多...
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DAO文本量大,而且先期漢化小組的公準性低,直到後期才有
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二校、三校之後的穩定性...
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如果文本不大,參與人數越少,那麼校正除錯方便卻也不累
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03/07 22:29, , 77F
不過歸結起來,有好的分配軟硬體(人)可能才是最重要的吧
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03/08 00:11, , 78F
請問探索率是去哪看?
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03/08 02:11, , 79F
角色訊息下面按 Heroic Information 裡面有
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03/08 10:33, , 80F
謝謝樓上
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文章代碼(AID): #1DS6CzNw (RealPlaying)
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