[心得] DA2試玩版心得

看板RealPlaying作者 (Who am I?)時間15年前 (2011/02/24 19:53), 編輯推噓8(8016)
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試玩版的內容很短,玩完一輪大概只要20~30分鐘 英文試玩版的優化似乎作的沒有很好,人物在對話時有時會出現loading畫面然後延遲 而且玩一玩有時遊戲會當機跳出 之前玩過偷跑的德文試玩版就沒這個問題 巴哈的哈拉版也有不少人提到這個問題,希望正式版會修正 由於只是試玩版,所以有些內容並沒有完全開放 裝備欄和物品欄的功能是鎖住的,Spell/Talent也只有開放一部分 然後並沒有看到Skill的介面,不知道是鎖住還是2代取消了 遊戲的介面變得比較簡潔,我是覺得還ok,不過似乎也有人覺得介面變醜 至於一代PC版獨有的上帝視角這次則是取消了,令人覺得滿可惜的 人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式 對話語氣有:友善、輕鬆和強硬這三種可以選,旁邊有小圖示會註明 我是比較喜歡一代的對話選擇方式,這次改成像ME2我是不太喜歡 戰鬥方面基本上操作和一代一樣,戰鬥中也隨時可以按暫停 但是整體的戰鬥節奏變快,打擊節奏感比一代好很多,戰鬥的動作也變得更華麗 戰士和盜賊的戰鬥變得更靈敏,盜賊還可以瞬間移動到敵方背後背刺 法術的吟唱時間似乎取消掉了 戰鬥玩起來有在玩無雙系列的感覺,我想玩XBOX360或PS3版的感覺應該會更強烈吧 不過玩完試玩版我的心得是等到高等級才比較適合把戰鬥當作無雙系列來玩 低等級時當成無雙系列來玩很容易掛掉 我第一次玩遇到Ogre時就全員掛點一次 整體來說試玩的結果算是滿意啦,期待3/8正式版的到來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.137.210

02/24 19:56, , 1F
推 遇到ogre第一次整個掛掉
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02/24 20:44, , 2F
不認為介面變醜、但感覺變得不方便......
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02/24 20:45, , 3F
以前要從屬性換到技能或是戰略界面,直接點圖示就好了,
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02/24 20:46, , 4F
現在要先點Back再點進去,要換裝備貌似還要Back到遊戲畫
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面再按物品欄按鈕再跳回去......
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02/24 20:47, , 6F
感覺升一次級就會在那介面跳來跳去的調東西......
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02/24 21:54, , 7F
法術的吟唱時間取消 這時在是...
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不過猜測法術強度也會大減八
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02/24 22:09, , 9F
法術的吟唱時間取消,但是法術的CD time我覺得變長
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02/24 22:22, , 10F
果然是朝爽度前進...
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02/24 22:23, , 11F
還我吟唱時間阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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02/24 22:28, , 12F
還是有吟唱時間吧 firestorm會在那邊比劃比劃一陣子
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02/24 22:29, , 13F
不是你一按完firestorm就可以馬上再接著按下一個
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02/24 22:30, , 14F
只是把吟唱時間改成在後面 變成像是wow的channeling
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02/24 22:31, , 15F
我印象中啦...還請大家試試看是不是可以忽略那個帥氣的動作
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02/24 23:15, , 16F
360版完全沒有延遲或當機...
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02/25 12:00, , 17F
試玩版中的Ogre變弱了, 沒有把人抓起來猛打那招...
02/25 12:00, 17F

02/25 12:02, , 18F
雖然對KOTOR式的視角沒意見, 不過要玩小隊戰術就很麻煩
02/25 12:02, 18F

02/25 12:41, , 19F
喜歡DAO的介面+1 選對話不能用鍵盤實在很麻煩..
02/25 12:41, 19F

02/25 13:40, , 20F
+1 用滑鼠超傷身體 by my doctor
02/25 13:40, 20F

02/25 19:12, , 21F
沒吟唱時間還教法師嗎
02/25 19:12, 21F

02/26 15:42, , 22F
沒有上帝視角很討厭
02/26 15:42, 22F

02/26 17:02, , 23F
支持上帝視角 DAO的對話方式我一直很喜歡
02/26 17:02, 23F

02/28 16:51, , 24F
選對話可以用鍵盤啊
02/28 16:51, 24F
文章代碼(AID): #1DPaRJaR (RealPlaying)
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