Re: [心得] DA:O Awakening 心得
以下純粹說技能設定的部分,關於弓箭。
沒有劇情,但是想自己摸索技能的也可以當作是雷。
※ 引述《buliwyfsun (Buliwyf)》之銘言:
: 個人覺得弓手 buff最大的是Accuracy
: wiki(http://dragonage.wikia.com/wiki/Accuracy )上的說明:
: Accuracy grants the following bonuses:
: +(Dexterity - 10)*1.5 to attack,
: +(Dexterity-10)*1 to damage,
: +(Dexterity-10)*0.5% to ranged critical chance,
: +(Dexterity-10)*0.5% to ranged critical damage.
: 根據dex加命中/ 傷害/ 致命率/ 致命傷害
: 推 Avanger:之前以為Accuracy跟Aim一樣, 開了就不能開Rapid Shot 03/23
: → Avanger:前幾天重新Load存檔玩一下, 發現可以跟Rapid Shot並存 03/23
: → Avanger:主程式中射手初期傷害輸出小就算了, 最大的問題是射擊頻率 03/23
: → Avanger:跟精準度要二選一, 資料片改善了這個問題... 03/23
: → Avanger:另外,打最終Boss時,小弟的主角Dex 6X,每下都能打出150左右 03/23
: → Avanger:上面是只開Accuracy的結果 03/23
: → Avanger:更正, 小弟的主角射手敏捷是65+18=83, 前面忘記有裝備強化 03/23
: → xclass:這代資料片應該改名叫 闇龍紀元之弓箭手覺醒 03/25
以上所言真的完全不假。光是Accuracy這個技能就讓弓箭手
從食物鏈的最底層幾乎爬到最上層。本來我只是覺得這個技
能看來可以補足很多弓箭手在主程式中的不足。但是看了公
式之後老實說有點吃驚,這個設定不知道是不是有點過分。
在主程式中,弓箭手的地位之尷尬玩過的應該都很清楚。打
不太痛、遠距離命中率有夠可憐(旁邊的法師笑的好開心呀
)只能靠著Ranger的寵物們撐場面。各種控制型的箭技瞄準
都好久,法師隨便一個force field就可以做下一件事情了。
但是現在幾乎可以說完全翻盤了(旁邊的法師乖乖控場吧)
!我新創的盜賊弓箭手,沒有舊角色的屬性威能(法師塔中
Fade屬性增幅以及裝備),但是最後的結果真的蠻誇張的。
在常駐Accuracy、Defensive Fire、Weak Points的情況下
,從人物介面來看:護甲19、防禦直209、攻擊命中251、攻
擊傷害力167.6(穿透護甲19)、爆擊率70.30%。我在想搞
不好如果戰士是可以打造出一個「弓箭手坦克」呢!
這種異常高的數值設定,幾乎可以讓路上碰到的所有法師通
通住嘴,大法術唱不完,甚至是立即斃命。如果玩家覺得主
程式裡面的弓箭手很鱉三的話,資料片的弓箭手絕對讓人耳
目一新。有特別調整過屬性和配裝的話,只要爆擊立刻就有
250+的威力!
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