Re: [心得] 關於MOD的一些543

看板RealPlaying作者 (淮陰侯)時間15年前 (2008/10/14 15:41), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言: : 現在遊戲聲光效果差一點就會被挑剔的玩家當垃圾 : 製作者顧及到成本問題而無法對作品精益求精 : 是不可忽視的悲哀現狀 : 在這種現狀之下 因應網路的時代而有大量的MOD流傳 : 讓玩家有機會得到+alfa的樂趣 : 甚至有官方主動釋出編輯軟體 以至於出現像nwn這種以編輯器為主力的異類商品 : 降低玩家方面製作、導入mod的門檻 : 如此時時都有新發現的遊戲類型,竟還要來抱怨幫別人測試mod是痛苦......? : 同樣是tes4 xbox玩家就只能在所謂窮酸寂寞無聊的官方世界中爽個半死! : 嫌別人無償製作的mod蟲太多不會自己寫一個來嚇死人喔 : 嫌nwnoc劇本爛 不會點兩下工具組做一個模組來貢獻世界喔 : 有MOD玩是很幸福的事 : 有本事做MOD給別人玩是更幸福的事 看了一下推文 很多人都嫌現在遊戲淪為World Editor 可是TES4和最近的各大作有只剩下world editor嗎? 本來不想說 但是前面看到有人在挑剔TES4的任務就覺得很奇怪 這種電影式的劇本演出 故事內容本來就不會比文字豐富 沉湎在過去小說式的遊戲 不如考慮如何欣賞現在電影式的劇情詮釋 更何況現在遊戲的大小取決是在遊戲引擎 拿大小來說嘴會不會太不公平 此外 千言萬語評論不如看銷售 你遊戲賣的不好就準備斷頭 沒看到VtM:Bloodline的Trojka 就是很好的前例 一些公司靠知名度跟廣告可以大賣不怎麼樣的遊戲 (我沒有說是Eㄟ) 這種情況下 你還要慢慢鋪陳小說式龐大的劇情嗎? 還是引進最新的3D引擎 請最好的遊戲配樂工作室 招募最好的美術設計者 搶在大展的時候放出畫面打知名度 或是嶄新的遊戲方式吸引玩家注意 不是只有FPS跟動作遊戲這樣 RPG也是這樣 Bethesda我覺得已經算是眾多遊戲廠商非常有誠意的了 不然大家覺得誰來作fallout3等"大作"比較好 當然死人不可能爬出墳墓 已經安息的就讓他去吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60

10/14 19:18, , 1F
你所謂的死人已經爬出棺材一半了XD
10/14 19:18, 1F

10/14 22:05, , 2F
加油!! 快爬出來啊!!
10/14 22:05, 2F
文章代碼(AID): #18z4qpnd (RealPlaying)
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