討論串[心得] 關於MOD的一些543
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推噓10(10推 0噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者zeuklie (Unlimited blade works)時間15年前 (2008/10/13 21:57), 編輯資訊
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現在遊戲聲光效果差一點就會被挑剔的玩家當垃圾. 製作者顧及到成本問題而無法對作品精益求精. 是不可忽視的悲哀現狀. 在這種現狀之下 因應網路的時代而有大量的MOD流傳. 讓玩家有機會得到+alfa的樂趣. 甚至有官方主動釋出編輯軟體 以至於出現像nwn這種以編輯器為主力的異類商品. 降低玩家方面製作
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者MakeAWash (沒可襪洗)時間15年前 (2008/10/14 01:39), 編輯資訊
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近年來玩的遊戲少了 不懂現況. 不過今天D2和泰坦任務給我時間去玩. 我會選D2很簡單. 我買的是NWN 而不是NWN WorldEditor "only". OC後面章節打混是事實阿. 既然做為商品的一部份 把它做好是應該的. 說明書 光碟盒濫作玩家都可以表達失望之意了. 堂堂官方戰役竟然不行?.
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者overwhelming (淮陰侯)時間15年前 (2008/10/14 15:41), 編輯資訊
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看了一下推文 很多人都嫌現在遊戲淪為World Editor. 可是TES4和最近的各大作有只剩下world editor嗎?. 本來不想說 但是前面看到有人在挑剔TES4的任務就覺得很奇怪. 這種電影式的劇本演出 故事內容本來就不會比文字豐富. 沉湎在過去小說式的遊戲 不如考慮如何欣賞現在電影式的
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者zeuklie (Unlimited blade works)時間15年前 (2008/10/14 20:09), 編輯資訊
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回文 不單針對MakeAWash. 聲光效果要花大量的人力製作. 劇情、事件同樣要人力來製作. 追加劇情事件不只是script的作業. 在追加時難免要追加場景與人物. 這都要占用美工人員的時間. 而且重要的是增加debug的負擔. 員工作業時間的人事費用 就是製作遊戲成本最大的部分. 在有限的銷售量
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