Re: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作

看板RTS作者 (卡曼都)時間6年前 (2017/12/09 16:31), 6年前編輯推噓9(907)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1P0i6Ei5 ] : 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: Steam : 標題: Fw: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作 : 時間: Fri Apr 28 12:14:04 2017 : 重點:相當讓人失望。 : 把前幾代有趣的點都拿掉了,我不是說終結技。 : 要怎說呢! : DoW III 玩起來更像MOBA。 : 是的,官方一直有在說要向著簡化方向走,結果就變成這樣了。 : 只是這是一個小兵要手動生產,要手動控制控,要一隻一隻手動放技能的MOBA。 : 然後每個陣營只有三個英雄,當然全都是你控。 : 英雄很強大,所以就控著他們無雙互推兵線,小兵就是小兵,就只是兵線。 : 再來就是一直互推兵線,推到特定位置有資源點佔,然後能在資源點上採資源和建炮塔。 : 推到底把對方的核心打爆你就贏了。 : 我不如回去玩二代又或著去玩暴雪英霸好了。 : 簡化成這樣怎不乾脆出MOBA。 DOW3是這個月HB月包主打之一 跟TW:WH的間隔比短了一些(8個月和10個月) 目前看起來SEGA都很捨得讓遊戲主體打折促銷,賺DLC錢就好(DLC價格超硬) 回到正題,上次周末限時遊玩沒空玩,所以這次月包我就買了 我終於了解負評裡講的都是真的... 我現在非常擔心Relic代工的AOE4的狀況了... 目前把戰役打一輪了,戰役打完一輪就想封片了,連挑戰更高難度興致都沒 撇除前面大家都砲轟完的點 我覺得遊戲節奏....非常緩慢 我自己前面戰役一場大概都要打一小時,除非是純控兵不用生產的 要產兵的戰役大概2/3時間發呆等資源上來生兵 資源點不只少,花一堆資源去升資源點還是生超慢。 資源點能產啥也都是決定好的,缺電也不能把資源點全點電資源 人口上限250看起來好像可以爆兵海很爽,但是你手上有25人口的兵時 資源生產就會受到人口懲罰開始扣,我覺得非常無言... 部隊還貴的要死,1代戰術小隊才190軍備,3代400軍備... 光是要擠一隻基礎兵出來就要發呆很久... 要到各種族展示泰坦級單位(13 14 15)時節奏才稍為正常一些 但是還是偏慢 我以為是我的錯覺,回去開個一代打一關看看,一代遊戲節奏真的快非常多= = 我還是不信邪,跑去打AI對戰,真的對戰節奏就是那麼慢,只差在人口懲罰比較輕 以我來說只有歐克可以靠廢料打折造載具所以節奏比較正常 劇情跟1代差不多,反正就是大家又都中了惡魔的計謀,怎麼每次都被騙啊! 單純劇情戰役我覺得就算用12鎂買...我還是很後悔,但HB月包不能退 希望月包裡另外兩個主打的不會讓我失望 ------------------------------------------------------ 認真想想從2代天譴就覺的不太妙了 宣傳上6個種族都有戰役→同一關不同種族跑一遍 打一遍可以,打六遍非常無趣 打完帝國防衛軍、星際戰士和泰倫蟲族我就不行了 本來還想說混沌戰士劇情總該不一樣了,結果還是硬是轉過去我就放棄了 但是DOW3更慘,要畫面沒畫面,講故事短又不好聽 難道錢都拿去做片頭動畫嗎.... 我本來覺得我花20鎂買了halo wars2 Awakening the Nightmare很坑 主要是我預購終極版被各種打臉 但玩過DOW3我釋然了,我花20鎂有確實買到認真做的各種過場動畫和劇情 ------------------------------------------------------- 最後吐槽一下,加百列在天譴結局時不是跟一般兵一樣大 怎麼現在明顯大一圈 然後最後復活的惡魔怎麼明顯變小隻了,被冰封的時候比當BOSS時大10倍啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.220.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1512808310.A.EE0.html ※ 編輯: commandoEX (140.115.220.131), 12/09/2017 16:37:35

12/09 18:21, 6年前 , 1F
DOW3 我在STEAM全買了 戰役不用產兵只玩英雄就能過
12/09 18:21, 1F
就算在戰役中沒體會到 開個AI對戰馬上就能體會到遊戲節奏的問題了 無法理解為何要讓節奏變這麼慢... 讓大家有更多時間操作精英單位?

12/09 22:34, 6年前 , 2F
真的還好有開放試玩,要不然差點要預購下去....
12/09 22:34, 2F
是指上市前的BETA嗎?那個時候我沒空就錯過了... ※ 編輯: commandoEX (140.115.220.131), 12/10/2017 00:38:24

12/10 13:19, 6年前 , 3F
結果還是一代Mod最有氣氛..??
12/10 13:19, 3F
1代出個HD版幫單位重新拉皮一下應該就贏過3代了

12/10 23:01, 6年前 , 4F
一代是因為在即時戰略上比較自由吧?二三代在控兵都
12/10 23:01, 4F
linbasohigh: 限制蠻多的 *[m 12/10 23:01 2代剛好出在RTS最黑暗的那個時期呢 所以想要轉型還可以理解,雖然嘗試不算很成功(不過戰役有到位

12/12 10:07, 6年前 , 5F
系統上我比較喜歡二代就是,但規模一代比較好
12/12 10:07, 5F

12/12 22:05, 6年前 , 6F
配音也是一代屌打
12/12 22:05, 6F

12/13 17:32, 6年前 , 7F
理想應該是二代系統二代畫面搭配三代兵種?
12/13 17:32, 7F

12/13 17:32, 6年前 , 8F
一代速度很重要,兵貴神速,二代則是要一直忙東忙西
12/13 17:32, 8F

12/13 17:33, 6年前 , 9F
整體節奏比起來三代大概可以思考人生了
12/13 17:33, 9F
主要還是3代遊戲空白時間蠻多的... 遊戲特色還說是歷代規模最大= =,結果只有人口上限變高 因為人口懲罰,雙方的衝突規模反而更小 還有那個草叢也是一個很突兀的東西... ※ 編輯: commandoEX (140.115.66.73), 12/15/2017 14:46:59

12/16 15:40, 6年前 , 10F
只有人口上限變高XDDD
12/16 15:40, 10F

12/19 03:10, 6年前 , 11F
其實二代玩熟之後蠻有趣的,一代是很有黑暗千年殺伐之氣
12/19 03:10, 11F

12/19 03:10, 6年前 , 12F
的感覺(兩邊幾百人在那絞肉)二代則是戰役充滿血鴉面對
12/19 03:10, 12F

12/19 03:10, 6年前 , 13F
絕望的存亡之戰的感覺,同時也算是真正能體會星際戰士能
12/19 03:10, 13F

12/19 03:10, 6年前 , 14F
以一擋百的真正原因(一代死太不要錢了,二代這樣反而正
12/19 03:10, 14F

12/19 03:10, 6年前 , 15F
常點)而且操作性上面二代好很多
12/19 03:10, 15F

12/19 17:28, 6年前 , 16F
二代畫面跟比例也是最佳的,如果能結合一代規模就完美了
12/19 17:28, 16F
文章代碼(AID): #1QAvzsxW (RTS)
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