Fw: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作

看板RTS作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/04/28 18:38), 7年前編輯推噓50(511112)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1P0i6Ei5 ] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: Steam 標題: Fw: [閒聊] Dawn of War 3 感想 讓人失望的續作 時間: Fri Apr 28 12:14:04 2017 重點:相當讓人失望。 把前幾代有趣的點都拿掉了,我不是說終結技。 要怎說呢! DoW III 玩起來更像MOBA。 是的,官方一直有在說要向著簡化方向走,結果就變成這樣了。 只是這是一個小兵要手動生產,要手動控制控,要一隻一隻手動放技能的MOBA。 然後每個陣營只有三個英雄,當然全都是你控。 英雄很強大,所以就控著他們無雙互推兵線,小兵就是小兵,就只是兵線。 再來就是一直互推兵線,推到特定位置有資源點佔,然後能在資源點上採資源和建炮塔。 推到底把對方的核心打爆你就贏了。 我不如回去玩二代又或著去玩暴雪英霸好了。 簡化成這樣怎不乾脆出MOBA。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.52.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493352813.A.F27.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.52.111), 04/28/2017 12:16:31

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比較大的問題是遊戲模式不足,如果說這種MOBA式的玩法只是
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其中一種也就算了,60美金的遊戲竟然還只能推power core
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我覺得沒那麼不堪 moba當道取法一下 沒什麼不好 專注前
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線戰鬥 的確讓傳統建設元素失去 但這是戰錘一貫特色
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內容真的是很陽春,好歹把以前全滅、VP勝利之類的玩法留著
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爛就在那比二代更破的模組動畫 無疑的退步 還有種族
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跟兵種有夠少
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防禦類型的建築也拿掉了,只剩得蓋在資源點的監聽塔
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專注在前線是指二代的玩法
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只剩前線 兵線 英雄和定點炮塔叫MOBA
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八成是要推電競的樣子,各種簡化
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覺得失望只代表你對帝皇信仰不足(誤
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我也覺得感覺比較不好玩 = = 還不如COH... ˊˋ哀...
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可是我比較愛神靈族
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目前只希望能把撤退鍵加回來,拿掉是嫌微控不夠多嗎...
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STEAM被罵爆了 悽慘
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這些失望的點發售前試玩 beta都看得到 根本不需要買
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這樣算是60USD買劇情吧?
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所以劇情怎樣?
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劇情看實況 星海2以下吧 就像打多人前的兵種介紹關卡
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劇情就單線的三族搶神器 用前代的方式還比較好玩
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劇情不到20關,三族輪流跑,比較像是大型教學模式,但新手
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熟悉一下之後下一關又要換種族,還不如像SC那樣比較好
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奇怪,RTS只能靠電競賺錢嗎?
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而且前代至少有壯觀的地圖和裝備等要素 這代都用對
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話帶過 又不是星海一那年代
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要賣的好只能靠電競?
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突然想到TOTAL WAR也是RTS,人家沒電競XD
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劇情模式給人一種很隨便的感覺
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我沒玩TOTAL WAR戰錘,有劇情嗎?
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找不到要買DOW3的理由
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偷偷握賣幾套 星海賣幾套啊
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一二代都有買的理由@@
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就像你花了幾千去高級牛排館吃牛排,結果店家拿拼裝
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肉給你吃一樣。
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SC2至少還是傳統RTS,劇情也沒偷懶
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TOTAL WAR規模也是頂級牛排
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不要買遊戲就好了 讓製作商知道只想吃電競餅基本都沒顧
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好 吃屎比較快
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還有 144 則推文
還有 1 段內文
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圖會有拿不到XP跟骷髏(貨幣)的問題,不一定會遇到就是了,
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測了兩張圖一張有一張沒有,官方已經在調查原因
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上面efreet大是在回我 造成誤會真不好意思QQ
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工作坊的自製地圖hotfix了,現在可以正常拿exp跟skull
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這片到底是推還是不推呢?玩過dow2覺得還挺讚的說
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喜歡二代玩法不推,喜歡一代玩法可以買
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我是覺得戰術蠻有深度的,基本上就算是moba也跟拆基地
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打法有87%像了,其實根本不用去在意
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05/31 23:23, , 192F
http://tinyurl.com/ya7m8nyo 平衡更新出來了,還修了不少
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單位的小BUG跟戰役BUG,完成戰役成就跳不出來的問題也修了
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之前最多人抱怨的三族最廢基本兵Tactical Marine大buff
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但是要救評價還有好一段路要走. 才出沒多久,整體的評價被
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拉低成這樣… 要是Sega再想不開,還沒完善之前就出DLC海的
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話,DOW3就真的萬劫不復了
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打了幾場,平衡度有好不少,之後應該陸續會有新內容,只是
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不知道要不要收錢就是了...
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新的陣營要花時間做收錢可理解,SKIN可有可無收錢也無妨,
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至少多丟一下免費官方地圖、甚至是新的遊戲模式出來,如果
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全部都要錢或是推給modder去做也太黑了
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很多給正評的人也都提到遊戲內容貧乏的問題
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06/01 19:43, , 204F
聽說賣了25萬套了,以大家期待的遊戲來說這數字來說算
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06/01 19:48, , 206F
賣得算不錯了,這年頭的RTS除了星海之外根本賣不了幾套
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而且30 ~ 40美金的內容賣到60美金根本賺翻了
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看了一下RTS的預估銷量還真慘,這兩年有破十萬套的新作只
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06/01 20:14, , 209F
有Ashes of the Singularity跟Homeworld:DoK,再過陣子隔
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壁的Steel Division應該也會破,Halo Wars 2可能也有
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06/01 20:17, , 211F
DOW3一個月已經賣贏別人兩倍(TW:Warhammer是規格外沒得比)
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06/01 20:28, , 212F
TW:Warhammer做得還蠻有誠意的,算是挽救TW在我心中的印象
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06/01 20:29, , 213F
不過陣營DLC應該是賣太好,死都不降價…orz
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CA社最初也被罵說貴又沒誠意,不過後來送了不少DLC,包括
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06/01 20:37, , 215F
Bretonnia整個陣營是免費的
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06/01 20:41, , 216F
有賺錢還是有差,比較有餘力做免費內容,去年TW:W是整年最
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賣座的PC GAME之一,還屌打一堆車槍球
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06/01 22:38, , 218F
^^^^^^^??
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對我而言沒有在The Game Awards得獎的遊戲什麼也不是
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補充一下WH:W的消息,雖然正在做二代,但一代之後還有兩個
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06/09 11:35, , 221F
免費的DLC,其中一個是新陣營
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06/09 11:38, , 222F

06/09 11:39, , 223F
上面是"TW:W"才對
06/09 11:39, 223F
文章代碼(AID): #1P0nkcJh (RTS)
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