Re: [問題] 全軍破敵Attila 好玩嗎?

看板RTS作者 (tenweli)時間9年前 (2015/04/12 14:28), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《microball (無華之果)》之銘言: : Attila 不同開局的挑戰完全不同,所以新增很多樂趣 XD : 之前正常難度過了 Frank 的 Campaign,現在在打西羅馬,所以來聊一下 : Attila 的經濟跟外交是很重要的,尤其兵的每回合維護費有時候超過造兵的一半價錢 : 換句話說,如果三回合不用到這個兵,應該就先解散,明年再造。 : 這類的經濟問題如果微操夠好,初期才玩得下去。 : 外交方面,只要是蠻族,大鬧羅馬都可以增加同族的好感度 : 送錢看似很貴,但是有時候有個安穩的背後,會比亦敵亦友四面環伺要好。 : * : 很多人覺得硬扛匈人扛不住,這其實有個 bug: : 決戰的時候通常都是雙方各出到滿員兵力,也就是40對40, : 以 Frank 來說,我覺得中期匈奴兵種比較強,一比一贏不過,硬拼消耗戰不是好策略 : 但如果有盟友的話,就不是這回事了:盟友也可以出40單位,加上自己的40單位 : 最多可以80打40優勢海掉匈人... : 所以,當匈人過來,我都是把兩疊軍隊貼到盟友軍隊的旁邊 : 不管盟友進攻還是防守,總是數量優勢。 : 掌握這點之後,匈人就沒什麼好怕的了,只要有朋友一切沒問題 XD : * : 西羅馬要過關,需要更多戰略,包括設定緩衝區跟核心區 : 緩衝區不建設不收稅,負責拖延蠻族進攻, : 核心區首先先穩定治安,再把糧食跟工業顧好, : 放棄一些省分後,西羅馬就會從疲弱的大國變成中型的強國 : 因為這個遊戲的規則是,攻陷敵軍最後一個城,就能讓對方變附庸 : 所以蠻族來燒殺擄掠沒關係,都可以忍受, : 弄兩疊軍隊直奔他老家,攻陷之後蠻族國家立刻轉變成你的打手 wwwww : : 好玩嗎!? : : Total war 系列之前在戰略上和內政的有限性是很明顯的,玩R2基本上都是度過開局,撐 : : 到有兩個省區後就是各種擴張,只要不要犯下太重大的戰略錯誤,拿到四個省區後,就只 : : 要推棋子了。 : : 然而阿提拉根本不一樣啊! : : 一開場的西羅馬地圖超好,囊括歐洲所有精華,這怎麼會敗呢? : : 只是事情不是凡人想像的那麼簡單,腐敗老化貪汙的帝國,無能廢物的領導人,讓西羅馬 : : 只有個空架子,讓玩家玩了西羅馬才發現,帝國的毀滅原來是這回事,先不論匈人的入侵 : : ,光維京部落,汪達爾人,法蘭克人,東西兩哥德根本是是照三餐打,以往還可以利用兵 : : 種差距以少勝多,現在是這些游牧蠻族海盜兵種要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人 : : 來襲那根本是....絕望啊! : : 誠心建議 : : 想自虐的 : : 開西羅 : : 不自燒城 : : 不知道有沒有人可以撐住硬擋匈人! : : 至於想玩歡樂碾壓流的 : : 就玩薩珊和東羅 玩各國的特色不少 玩Geats冬天打仗就是猛@@ 之前玩北歐系一直苦於錢財,後來才知道, 把敵人當ATM是最棒的! 從北歐搶到不列顛,再搶到西班牙,先佔一塊根據地,然後周圍搶一圈,都不要佔領,讓 他們休養一會再搶,西羅馬的大軍來也不會是我高傲北歐戰士的對手。 樂趣滿滿 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.129.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1428820100.A.224.html

04/12 20:58, , 1F
不怕寒冷的特性真的很棒 以後移動行軍防凍傷
04/12 20:58, 1F

04/12 21:08, , 2F
打仗差比較多,士氣加成大。
04/12 21:08, 2F

04/12 23:48, , 3F
笑等冰河期啊~
04/12 23:48, 3F

04/13 00:12, , 4F
北歐真的是笑等冰河期
04/13 00:12, 4F

04/13 07:45, , 5F
不怕冷太OP了 T_T
04/13 07:45, 5F

04/14 23:20, , 6F
不過我還是要說...uar warriors OP!!
04/14 23:20, 6F
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