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作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 如果世紀帝國有台灣人 ?
時間: Tue Aug 12 19:30:50 2014
這個沒有如果,這件事我快 10 年前就在做了
一開始我只有改語言檔,把韓國改成台灣
就變成表面上寫台灣人,實際上還是說朝鮮語的奇怪種族
然後後來我有說的話改成跟中國人一樣的北京話了
(為啥不錄新語言檔,因為技術問題)
原本這個遊戲就有兩個文明用同一個語言了
我把韓國任務的1598 年洛陽點(這翻譯很怪)也改成 1874 年的億載金城
李舜臣也改成沈葆楨,基本上細節能改的我都改了
(剛好沈將軍也有護台的事蹟)
後來我把馬戰車改成嘴砲兵,這也是改了很久
其實要拿來實戰,改平衡這件事比想像中麻煩
還有很多技術層面的問題,我只是挑容易改的來改
所以其實很多創意並不是那麼容易實行的
以下是我寫的,台灣人的簡介,更後面有整個我修改的說明跟整個模組的載點:
台灣人
當歐洲已經進入啟蒙時代,台灣分別被兩個歐洲國家所佔領:荷蘭人於1616年佔領台灣
南部、西班牙於1626年佔領台灣北部。1642年荷蘭人驅除佔領台灣北部的西班牙人,整
個台灣便在荷蘭人的掌控之下,荷蘭人為開發台灣的土地,從當時的中國南部招募漢人
來台耕作,但對來台灣的漢人相當苛刻。到了1652年,台灣的漢人在郭懷一的領導下,
企圖推翻荷蘭人的統治,但由於消息走漏而無法成事。
在1655年,一心想光復明朝的鄭成功在攻打南京的戰爭遭遇前所未有的挫敗,失去了大
量的軍隊和物資,屬下陳永華建議攻擊當時荷蘭人統治下的台灣作為反清復明的根據地
。在眾將士的努力下,鄭成功在1661年成功打敗了荷蘭人,佔領了台灣,開始為期22年
的鄭氏治台時代。然而在1662年,鄭成功因被清朝囚禁於北京的父親和兄弟們被清朝殺
害,兒子鄭經與乳母通姦等事件,心力交瘁而與世長辭。當時在廈門的鄭經要回台灣爭
取繼承權,發動了政變奪權,在陳永華的輔佐下,鄭經建設了台灣的農業,文教和貿易
事業,然而好景不常,鄭經派兵參與了當時意圖推翻清朝的三藩之亂,在三藩之亂失敗
後,清朝嚴格落實海禁,對台灣走私貿易打擊甚大,陳永華抑鬱而終,鄭經也於1681年
病逝。
鄭經死後,賢能的長子鄭克臧被意圖立次子鄭克塽的奸臣所殺,由昏庸無能的鄭克塽擔
任台灣的統治者。1683年,清朝的統治者清聖祖(愛興覺羅玄燁)派施瑯率領水軍攻下台
灣,並保奏要留住清朝對台灣的統治權,然而清朝對台灣的統治漫不經心,官吏對台灣
的漢人和原住民相當刻薄。1721年,來自中國福建省的朱一貴在當時的鳳山縣( 今高雄
縣鳳山一帶)發動民變,殺死了不少清朝的官兵,後來因和來自廣東省的杜君英內訌 ,
被清朝鎮壓,也是閩粵械鬥的開端。1786年,當時在大里(今台中縣大里一帶)的林爽文
發動民變,經過三年才被清朝鎮壓。
1874年,日本因牡丹社事件而攻打台灣,使清朝提高對台灣的重視,先後派了沈葆禎和
劉銘傳手建設台灣,沈葆禎為了對抗日本人的侵略,修築了億載金城做為堡壘。1885年
,由於法國人的入侵,清朝在台灣設省,並派首任巡撫劉銘傳在台灣建設。1891年,劉
銘傳離職,台灣已經成為當時全中國最進步的省份。
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Age of Kings:The Conquerors—Cito Mod 20120409 Edition by cito
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模組可以在使用相同模組的狀況下,以模組內容正常連線。
[圖]
http://ppt.cc/VJKb
安裝方法:
內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。
載點:
MediaFire:
http://www.mediafire.com/?tg43v3d6bdw01rs
安裝方法:
內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。
20120409更新
(1)火槍兵生命值提升為(35→40)
(2)條頓特殊科技:砲口跺孔增加城堡射速 25%
(3)條頓可研發建築學
20110702主要更新:
(1)更正 20110626 及 20110628 的部分兵種特性還是舊版本 20080824 的問題(部分
兵
種特性更新成 20090723)
(2)精銳蒙古突騎生命值基本值變成 (60→70)
(3)精銳西班牙征服者生命值提升為(70→75)
(4)精銳維京大戰船攻擊力提升為(12→14)、遠防提升為(8→9),維京大戰船遠防
提
升為(6→7),生命值提升為(135→140)
(5)原本 20110626 及 20110628 化學造成龜甲船攻擊 +2 而精銳龜甲船卻沒增加,現
在
平均 +1
20110628主要更新:
(1)更正 20110626 日本人同盟加分會導致步兵人口數 1.5 倍的Bug
將同盟加分改成步兵視野 +2
(2)更正語言檔的日本同盟加分原本是戰船 +50% 視野變成步兵視野 +2
20110626主要更新:
(1)匈奴人可以研發三級弓兵護甲(弓兵鍊甲)及強弩兵
(2)蒙古人可以研發三級弓兵護甲(弓兵鍊甲),但損失強弩兵
(3)日本人的同盟加分改成步兵視野 +50%
(4)維京人的同盟加分改成城堡工作效率 +20%
(5)化學可以增加城鎮中心及城堡第一箭、以及龜甲船 1 的傷害
(6)馬勇士、精銳馬勇士改成馬戰車系列、能力參照馬戰車
20090723主要更新:
(1)削弱精銳狂戰士的基本生命值(70→65)
(2)削弱菘蘭武士的近戰威力(9→8)、精銳(13→12)
(3)削弱中國連弩兵對槍兵的加成:普通(3→2)、精銳(4→3)、對建築加成(2→1
)
(4)加強裝甲衝撞車的生命值(200→225)、重裝(250→300)
(5)嘴砲兵不再發出馬叫聲
(6)台灣人可以研發兵工學、但損失重裝馬騎弓兵。
20080824主要更新:
(1)龜甲船對建築物(一般 0→30、精銳 0→40)和戰船(一般 0→10、精銳 0→15)
加
成。
(2)嘴砲兵研發投擲器之後威力降低為 4→3,研發後無最短射程限制 1→0 ,化學提升
0
→1。
(3)哥德步兵對建築加成提升 1→2。
(4)精銳西班牙征服者研發費用降低為 800F、500G,精銳西班牙征服者攻擊力提升為
18
→19,遠防為 2→3。
(5)精銳中國連弩兵研發費用提升為 960F、760G
20080430主要更新:
(1)大幅修改英雄能力,外觀。以下只列出重點。
(2)擲斧兵英雄的射程可被法蘭克特殊科技:鐵鬚斧加成。
(3)英雄馬騎弓兵可受安息人戰術強化。
(4)英雄弓兵可受拇指環加成。
(5)英雄步兵可受護衛技術加成。
(6)織田信長改為發射 13 發散彈的火槍兵。
(7)源氏改為武田信玄,使用影武者攻擊。
(8)基爾巴狄克改成伊達政宗,為發射貫穿彈藥之征服者。
(9)壞鄰居會波及及破壞樹林。
(10)約翰不荷發射貫通砲。(可以直接貫穿建築及單位造成路徑上兩者敵軍皆傷,不
波及自己人)
戰船能力修改:
戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
戰船 7 5 7 7 3 100 0 5 100 6 1.43 60 船+5,建+4,衝+2
(100W、40G)
弩砲 9 6 8 8 3 100 0 6 120 6 1.43 36 船+6,建+5,衝+3
(230F、100G)
重弩 12 7 9 9 3 100 0 8 150 6 1.43 36 船+8,建+7,衝+4
(550F、350G)
特殊戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
大船 10(1)6 8 8 3 100 0 6 135 7 1.54 25 船+9,建+7,衝+4
(150W、75G)
精大 12(2)7 9 9 3 100 0 8 175 7 1.54 25 船+12,建+9,衝+5
(750F、475G)
(1)額外同時發射 3 發對船艦傷害為 2 的箭矢
火戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產
火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)120 3 1.35 36 船+3,建+2,龜+2
(85W、55G)
重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)150 3 1.43 36 船+4,建+3,龜+3
(280F、200G)
(1)近戰傷害為 1
(2)所有對戰船加成攻擊於火戰船 -5
(3)所有對戰船加成攻擊重型火戰船 -7
神風船
神風 110 - 6 6 - - 0 4(1)60 - 1.6 31 2.5 建+220 船+15
(75W、45G)
重神 140 - 6 6 - - 0 5(1)70 - 1.6 31 3.5 建+280 船+20
(250F、180W)
(1)所有對戰船加成攻擊於神風船、重型神風船 -5
火砲戰船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
砲船 40 13(1)15 15 10 50 0 8(2)130 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓騎+15 攻+40 建+200
(200W、150G)
(400F、450W)許可生產成本
精砲 50 15(1)17 17 10 50 0 8(3)160 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓騎+15 攻+40 建+300
(800W、500G)
(1)最短射程為 3
(2)所有對戰船加成攻擊於火砲戰船 -6
(3)所有對戰船加成攻擊於精銳火砲戰船 -8
(2)西班牙的彈藥飛行速度為 7.8
特殊火砲戰船
龜甲船
能力 威 射 視 索 速 中 近 遠 血 彈 移 產 波
龜船 50 8 8 8 6 100 6(1)5(1)220 7.8 .9 50 1
(250W、150G)
精龜 60 8 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 1.5
(1000W、800G)
(1)所有對戰船加成攻擊於龜甲船 -8
(2)所有對戰船加成攻擊精銳龜甲船 -12,所有對龜甲船加成攻擊精銳龜甲船 -2
民族特性更變
(1)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代,+1 帝王時代(共 +2)。
(2)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。
(3)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。
(4)維京衝車駐軍人數 2X。
(5)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。
(6)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。
(7)韓國被台灣取代,台灣人說中文,特殊兵種為嘴砲兵。
圖片:
[圖]
http://ppt.cc/@yWB
(8)中國不只城鎮中心,連城堡、居住房舍都提供 2X 人口。
(9)拜占庭不只瞭望技術免費,城鎮巡邏也免費。
(10)一般文明的火砲戰船、精銳火砲戰船彈藥移動速度 +33%。
(11)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20%
生命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。
科技變動
(1)馬雅可以研發攻城攻程師。
(2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。
(3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。
(4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。
(5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。
(6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。
(7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發
成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。
(8)忠誠信仰只需要 500G。
(9)異端邪說只需要 450G。
(10)狂戰士幫只需要 500F、350G。
(11)狂熱只需要 500F、450G。
(12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。
(13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X。
(14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。
(15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。
(16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。
(17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。
(18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。
(20)中國人可以生產火槍兵。
(21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。
(22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。
(23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研發兵工學。
(25)賽爾特可以研發血統。
(26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+3 嘴砲兵近戰威力、並取消最短射限。
(27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生
產速度。
(28)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 250F、150W,作用改為建築物生命 +
20% 並防禦 +1/2,建築學350F、300W,作用改為修復速度 2X 並 +2 防禦工事
。
(29)薩拉森人研發特殊兵種精銳阿拉伯奴隸兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研發精銳韃靼騎兵需要 1500F、1000G。
(31)火戰船研發化學後 +1 遠程額外傷害力。
(32)研發火箭技術後徒步弓兵(矛兵,戰矛兵除外)對建築物有 2 的額外傷害力。
(33)薩拉森人可研發火箭技術,同盟加分改為徒步弓兵(矛兵,戰矛兵)對建築物有
2 的額外傷害力。
(34)法蘭克可以研發大型箭塔。
(35)防禦箭塔升級費用調降為 100F、50W。
(36)研發銀行制度不僅可以免除貿易耗費,並使貿易車隊和貿易商旅的生命值 +20。
(37)一般文明的火砲戰船、精銳火砲戰船彈藥移動速度 +33%。
兵種變動
箭塔
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
瞭望 5 8 2 100 1 7 1000 7 - 槍+2,駱船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 100 2 8 1400 7 - 槍+2,駱船炸+9
(100F、50W)
大箭 10 8 2 100 3 9 2000 7 - 槍+2,駱船炸+10
(500F、350W)
火砲120 8 6 92 3 10 2250 3 - 駱船炸+40
(800F、400W)
投石車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、400G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
衝車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐
輕衝 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125
(160W、75G)
甲衝 3 - 5 - 0 190 225 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150
(300F)
重衝 4 - 5 - 0 200 300 - 0.6 2 10 攻+65、建+200
(1000F)
火砲
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1
(75F)
長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2
(120F、50G)
雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(200F、75G)
劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(750F、350G)
長槍兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、鷹+1
(35F、25W)
重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、鷹+1
(180F、100G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+30、象+57、駱+14、奴+33、鷹+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6
(85F、40G)
精條 20 - 2 - 10 3 100 - 0.65 鷹+8、建+8
(1200F、600G)
條頓武士對步兵加成的防禦力為 1,精銳為 2。
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3
(950F、875G)
狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 65 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3
(1300F、550G)
崧藍 8 - 2 - 0 1 65 - 1.2 鷹+2、建+2
(65F、25G)
精菘 12 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3
(1000F、800G)
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡騎兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、牆+28
(70F、80G)
精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36
(1500F、1000G)
駱駝
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6
(60F、40G)
重駱 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 騎+20、駱+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4
(125F、75G)
強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2
(50W、50G)
連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+2、建+1
(60W、40G)
精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+3、建+1
(960F、760G)
(精銳的連發箭矢速度變快)
城堡火槍兵
嘴砲 15 5 4 100 0 2 45 4 1 近戰傷害=15,建+15
(75W、45G)
精嘴 18 6 4 100 0 4 55 4 1 近戰傷害=18,建+20
(1000W、800G)
嘴砲兵最短射程為 1,不波及
※ 引述《pujuanswer (Puhandsome)》之銘言:
: 如果世紀帝國有台灣人
: 大家希望城堡兵是什麼 ?
: 好像只能往原住民去發展
: 我是覺得
: 黑暗時代是馬雅人模組
: 封建時代是日本人模組
: 城堡時代是土耳其模組
: 帝王時代想不到適合的
: 大家覺得呢
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※ 編輯: cito (122.118.208.135), 08/12/2014 19:31:44
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cito (122.118.208.135), 08/12/2014 20:28:29
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