Re: [閒聊] PA 新的 stretch goal

看板RTS作者 (男性女乳症末期)時間11年前 (2012/09/16 08:52), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《qsman (Nigel)》之銘言: : 原本Mavor是打算讓上面還有小塊的陸地可以興建基地的 : 不過經過玩家「熱烈的回饋」後,陸地不見了! XD : 最後一段問道,為什麼UBER選擇自行開發和發行,不找發行商合作 : “We wanted to make the game for the fans. We don’t make it for a publisher. : We don’t sit down and say, ‘What’s the game that would make the most money? : ’ We say, ‘What’s the game that we can make that would be the most fun?’ : And I see the game as fan service, and me being a fan, I’m one of the : people getting the service. : 「我們想做一款為了玩家的遊戲,而不是一款為了發行商的遊戲. : 我們不是坐下來問『做什麼遊戲能大賺一筆』 而是問『做什麼遊戲最好玩』 : 我把這套遊戲當作是服務粉絲,而且作為一個粉絲,我也是得到服務的其中一人」 雖然不知道這種說法是屬於宣傳性質 還是真的是嘗試提出一種新的遊戲開發型態 不過聽起來還真讓人有些感覺 前面的推文版友在討論RTS是不是開始走向沒落的問題 有人提到其中的一些原因也是因為現在消費者轉向便宜跟輕鬆的遊戲體驗 因此像RTS這種相對高技術的類型更不受到開發商青睞 我是這樣想 就「遊戲」這東西本身的性質而言 對於開發商的意義和對於玩家的意義也許是滿不相同的 遊戲的公司在資本主義法則的市場裡 其實很簡單 就只是要賺錢 廠商想把遊戲做得更精緻 那是因為預期這個精緻會反映在銷量上 如果把遊戲做的媚俗或是平板反而更能賺錢 那對廠商來說似乎也沒有那麼多猶豫 但是 對於遊戲的製作人或是玩者來說 (對於高端玩家或是小眾的遊戲類型的玩家來說更是) 他所期待的很可能是更好的遊戲體驗 深刻的世界觀與劇情或構想 還有充滿樂趣的戰略性或操作之類 (如果問我的話 我甚至覺得電子遊戲這種形式在本質上也可說是一種「藝術」 他能夠給予其他藝術類型例如電影或文學或是美術品相似的東西 而這種相似的東西我覺得那也是許多深刻遊戲體驗之所以能成立的原因) (很多當代藝術也是操作型的裝置 而有些經典遊戲絕對是十足的科幻傑作) 雖然深度的遊戲體驗常常是賣座的保證 但我想大家也會同意 一個好遊戲跟一個賣錢的遊戲是絕對不能畫上等號的 如果製作遊戲的藝術家們(我指的是有熱情的製作團隊) 必須嚴重地受到營利或是行銷考量的牽制 那我想常常會犧牲很多創新的構想 或是實驗性的作品 今天PA提出這樣的募資模式 在某個意義上 我會覺得 他是直接尋求某種遊戲熱愛者(特定的遊戲社群)的支持 而不是透過商業本位的架構來尋求製作遊戲所需要的資源 也許在這種模式裡 遊戲製作者必須一開始就公開自己的構想 在這些構想受到遊戲社群的檢測後 (當然也可能包括對這個即將被製作的遊戲本身的回饋與修改) 才能夠在社群中取得開發遊戲所需要的成本 (與資本主義模式最大的不同在於 遊戲的製作必須是以遊戲本身為導向的 因為此遊戲將來的使用者 本身就是成本的提供者 他們關心的是遊戲性的實現 而不是利潤的最大化) 這是不是一種通向「不只是把遊戲當成是商品」的某種可能性呢? (當然 也有可能是另一個貧果或暴風雪的故事啦 開端是充滿熱忱的理想主義者聚在一起 最後卻以庸俗的跨國企業帝國為收場) : “A publisher would muck it up. I guarantee it. I mean, maybe there’s a : publisher that wouldn’t. I haven’t met them yet. Our concern is making a : fun game; their concern is making money.” : 「我們想做一款為了玩家的遊戲,而不是一款為了發行商的遊戲. : 我們不是坐下來問『做什麼遊戲能大賺一筆』 而是問『做什麼遊戲最好玩』 : 我把這套遊戲當作是服務粉絲,而且作為一個粉絲,我也是得到服務的其中一人」 : 「一個發行商會把這一切搞砸,我敢保證. : 我的意思是─也許在哪處有不會搞砸的發行商,不過我還沒遇到. : 我們想的是製作一款好玩的遊戲,而他們想的是賺錢」 : 從文中我感受到滿滿的熱情呀! -- 腦袋跟屁眼是在功能上非常相像的器官:首先,裡面裝的都是屎;其次,排泄的份量往往 很多,但是要塞進去甚麼新的東西則是完全不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.11.135

09/16 11:23, , 1F
說不定以後冷門遊戲都要以此捐款模式復活?
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09/16 12:23, , 2F
最近還有一個RPG計畫「Project Eternity」在募款. 冷門或不
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09/16 12:25, , 3F
具高商業性的遊戲,看來用這種方式會是比較好的一條路
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09/16 12:27, , 4F
加上有steam這類線上平台、通路,不再需要和實體通路商打交
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道,這些都讓開發商擁有更大的彈性
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09/16 22:47, , 6F
這在日本的HGAME挺常見的 "預約限定特典",有預約有繳錢他
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才做,多少人預約就做多少套,不多做。總是要確保願意買單
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09/16 22:48, , 8F
的客人,不然怕花時間心力研發卻賠本的風險之高阿
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09/17 00:40, , 9F
樓上這麼熟是因為...?
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09/17 05:08, , 10F
以前常看到,很有誠意的騙錢方式,但是是小屁孩沒錢買
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09/17 07:47, , 11F
我對特典版沒有抵抗力XDXD 只要前作有玩過覺得好玩就會
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09/17 07:48, , 12F
衝...直到我碰上了D3,Bz讓我真正破例沒有衝的竟然是D3
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09/17 07:48, , 13F
時代和Bz真的變了
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