Re: [閒聊] PA 新的 stretch goal

看板RTS作者 (Nigel)時間11年前 (2012/09/14 16:02), 編輯推噓7(7034)
留言41則, 11人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
首先,讓我們為達到2M、擁有了交響樂團演奏的遊戲音樂歡呼! 看看這精美的捐款人數和金額,在最後48小時噴出... http://www.kicktraq.com/projects/659943965/ planetary-annihilation-a-next-generation-rts/#chart-daily 短網址: http://tinyurl.com/9uakfxl 看來有很多人在之前是選擇觀望情勢,直到最後一刻再出手. 原本UBER小組沒有打算為這次募款作實體光碟 不過剛剛看到官方宣布,只要捐$95以上的玩家(不包含Digital Only的捐款者) 就能得到內含正式版遊戲的指揮官造形USB儲存碟! Awesome! 另外在10 AM PST(約台灣時間14日凌晨1點) 有UBER小組的Live video stream 睡不著的人可以看看 http://zh-tw.twitch.tv/uberchannel 從這次的募款來看,這世界上還是有不少RTS玩家在期待著! 在經過連串令人失望的作品打擊後 這次終於有一款作品能讓這些玩家從睡夢中甦醒過來! 未來這款作品到底能否成為打破現今RTS死水的一聲響鑼? 讓我們懷著審慎樂觀的態度、繼續看下去! -- As I stand shoulder to shoulder with my battle brother, I am forced to wonder: who can I trust? I am asked to fight men who I once called comrade. I ask myself: what manner of ruin will befall us next? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.116.111

09/14 16:56, , 1F
只可惜RTS不太可能重生了
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09/14 17:54, , 2F
RTS也不算一攤死水吧 星海2雖然沒啥新意 但是遊戲性維
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09/14 17:55, , 3F
持的蠻好的 觀賞性也算有提升
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09/14 18:30, , 4F
不管是從作品的質或者是量來看,現在的rts真的是一灘死水
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09/14 18:33, , 5F
星海二也沒辦法帶起過去一代的熱潮,這也是不爭的事實
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09/14 18:58, , 6F
應該說整個遊戲產業都是如此,偏好免費、線上的休閒玩家佔了
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09/14 19:00, , 7F
大多數,也難怪遊戲開發商不青睞rts這一塊市場了
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09/14 19:48, , 8F
哪來的一灘死水 明明一直都有新、續作品出來
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09/14 22:05, , 9F
說真的,以創新/突破性來說跟一灘死水確實差不多了
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09/14 22:12, , 10F
比較像萎縮吧XD
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沒有Westwood可以抄了當然變成一攤死水了(誤
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早就說過RTS不是籃球 遊戲開發商就是不信
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09/14 22:39, , 13F
最後RTS變成韓狗的個人秀 於是就崩潰了 XD
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09/14 22:46, , 14F
樓上說的籃球是什麼意思?我不太懂 可以解釋一下嗎?
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就是強調平衡性 用播報比賽的方式推行遊戲
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09/14 22:54, , 16F
RTS遊戲必須多樣性 平衡會扼殺了許多創意打法
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例如我覺得最爛的設計:固定礦區
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了解,我覺得電競化能吸引更多玩家進來是很好,但一味的搞電競
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真的會扼殺很多不適合電競的遊戲和創意(如dow一代的斷末技)
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09/14 23:02, , 20F
像我每次問朋友為什麼不玩RTS 他們的回答只有一個:
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我不想輸 --- 所以我覺得電競可能直接趕走大部分的客戶
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另外電競還會因為要調平衡摧毀了"細節"和"創意"
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沒有了這些娛樂性 "遊戲"變成像"工作"一般 制式化
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漸漸就沒有其存在的價值 ... 這就是沒落的原因
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09/15 03:11, , 25F
那只是部分人的想法而已 我玩RTS也怕輸 所以從紅警開始
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我就只跟電腦玩 現在的電競才讓我發現RTS這麼有趣
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但是我還是只跟電腦玩 抄了rep上的打法表電腦一次
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就覺得好爽
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09/15 19:36, , 29F
我覺得像戰鎚這種搞平衡很容易搞得沒種族特色
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星海的話是變成像大家說的,很多戰役的東西都無法出在多
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09/15 19:38, , 31F
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09/16 07:08, , 32F
非常認同僵守平衡性 只會讓遊戲變成固定工作流程
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09/16 12:15, , 33F
像我這種玩娛樂性質的,注重的就是爽度,平衡性只要不要太扯
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09/16 12:17, , 34F
我都是可以接受,為了對戰所做的內容刪減反而讓我覺得很可惜
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09/17 00:22, , 35F
RTS興衰其實可以參考格鬥遊戲...然後westwood那群人現在
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09/17 00:24, , 36F
我很懷疑還能做出當年等級的遊戲(看向Petroglyph...)
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09/17 00:41, , 37F
星海1暴雪也沒想到會弄成那樣,只是照本來的想法一步步
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09/17 00:41, , 38F
更新...最後被韓國人弄成平衡的戰法也是個奇蹟...但我認
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09/17 00:42, , 39F
為這種東西要恰好平衡式無意間最有可能,有意去做反而可
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09/17 00:42, , 40F
能既不成功又失去了創意性、遊戲性
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09/22 05:59, , 41F
Bz對平衡已經到走火入魔的地步...連D3也這樣搞= =" 無趣!
09/22 05:59, 41F
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