※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1GC4-Xns ]
作者: cito (シト) 看板: StarCraft
標題: Re: [心得] 玩過世紀跟SC2後的一些心得
時間: Sun Aug 19 10:29:50 2012
※ 引述《ewqqwe (ewqqwe)》之銘言:
: 我從征服者剛出就開始玩 那時候很流行4V4大陸
: 跟朋友也組了戰對 四處找人約戰
: 雖然稱頂尖高手 但是在一般人中 也不太常遇到對手
: 後來SC2出了快一年以後 經過朋友的介紹 先看了TESL
: 感覺很精彩 就馬上跟另外3個人 一起買來玩
: 到了現在 只剩下我一個人了.....
: 好不容易升上了白金 朋友都因為突破不了青銅白銀的瓶頸而放棄
: 因為這些遊戲都有玩過不少時間 對於常有人說SC2不耐玩
: 我有些不同的看法
: 基本上 世紀會對遊戲做一些限制 像是封快城快 禁水戰之類
: 所以節奏比SC2慢 打法上也受到限制 如果你有一些基本的技術
: 除非實力相差太遠 不然很難被一波帶走
: 但是SC2卻不同 雖然我是白金 用朋友的帳號玩 對手只有白銀
: 如果有一點偵查沒做好 就被捅穿
: 有時候精神狀況不佳 細節沒處理好 又是個連敗
: 這就是SC2與其他即實戰略的不同 上手的難度太高
: 世紀我看RP學 16分上城馬爆 或是超城快的打法 大概只花了不到一個星期
: 就可以跟網路上的人打得有來有回
: SC2我裸雙練了半年 2BB前壓還是有守不住的時候(非T黑 只是舉例)
: 好幾次我差點把電腦給砸了
: 不是SC2不耐玩 是他太容意摧毀人的信心
我不太會玩星海,更不會玩世紀,只會用神族 BEBC 拿一拿成就,還有有空去打一打
星海寶石被狂電而已。
星海難不難上手?
時到今日,我認為星海有做到符合電競的水準,將初期的營運簡化卻又不陷於窮兵黷
武,一場戰爭的步調不會拖太久,世紀打從一代開始,前期的資源營運期有點長,二代也
沒簡化到哪去,複雜的前期資源營運要注意每個環節都不能出錯,而簡化過的資源營運,
就把重點放在緊湊的情報與軍事對決了,這種一下子就開始白熱化的電競,無論對內行或
外行玩家,都比資源營運來的有吸引力,更別說是跟電競已經是風馬牛不相關的舊版世紀
電子"禁忌"大賽了,那根本是已經為方便上手而量身打造的"禁忌"而非"競技"。
以對人玩家來講,打輸信心被摧毀這說法好像有道理,但是別忘了在你失敗的同時,
另一邊的玩家是取得勝利的,有比賽就有勝負,不能由輸的一方來評斷這個遊戲,這樣永
遠沒有一個能讓輸家滿意的遊戲,雖說跳脫勝負對玩家來說是困難的,但是講殘酷點,就
是技不如人。
至於世紀一跟二在連線比賽上還有一個很大的問題,我之前在本板 #1ERpA4Yb 有提
過,節錄如下,看過的人就建議直接 End 了。
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WC 及 SC 最大的德政,就是 A 過去,這是相當方便及實用的,就算是工作單位也會
找人開扁,這是 AOE12 做不到的,儘管在高手微操上可能少用, 但一般人運作上已很足
夠。還有 Shift 下一連串指令,這根本就太好用了,AOC 雖然村民蓋相關建築完會自動
進入工作狀態,但這個完全由玩家決定要進行什麼工作更是方便,同時也簡化了不少需要
用到電腦判斷的作業,由玩家直接下令。
至於提到找路的問題,其實 Ianlm 板友說的不錯,AOE 的確比較會找路, 因為打從
古早 AOE1 時代,開遊戲的選單就有針對此項進行優化。
看圖片:
http://ppt.cc/7!HQ
上圖中紅色框起來的部份 Path Finding 就是指尋找更佳的路徑點,有預設、普通、
高共三個選項,這看起來是相當棒的設計,但是,真的有那麼好嗎?
AOE 剛出時,電腦效能跟網路頻寬均為現在的幾十分之一,但是時到今日,跟朋友懷
舊連個 AOE 還是會 Lag,而兩邊的電腦效能跟網路頻寬都是有現在平均水平左右, 照理
應能輕鬆勝任,我個人猜測,可能是這個自動找路的"先進"設定出了問題。
根據官方說明,找路是需要較高電腦效能負擔的,連線的東西如果這種運算沒寫好 ,
是可能對連線遊戲造成負擔的,而即時戰略最重要的是遊戲同步,你叫單位作啥就做啥,
一旦 Lag 甚至同步化錯誤(連過 AOC 的板友應該對這個名詞不陌生)遊戲的樂趣就大減
,競技公平上也會造成相當問題,估計 AOC 可能沿用了 AOE1 的找路設定, 而沒做好優
化,導致 Lag 甚至同步化錯誤。
之前我一個朋友問我為啥 AOC 用現在配備及網路連線偶會 Lag, 我想答案應該是這
樣。SC 電腦幾乎都是照著"天性"及"命令"去辦事,雖比靠"判斷"來得蠢, 但是對即時戰
略而言,或許這是比較好的,如果"判斷"做太好而拖累到即時性,可能就只能當單機遊戲
了。
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※ 轉錄者: cito (114.38.189.17), 時間: 08/19/2012 10:30:43
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