Fw: [心得] 玩過世紀跟SC2後的一些心得

看板RTS作者 (シト)時間11年前 (2012/08/19 10:30), 編輯推噓23(23035)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1GC4-Xns ] 作者: cito (シト) 看板: StarCraft 標題: Re: [心得] 玩過世紀跟SC2後的一些心得 時間: Sun Aug 19 10:29:50 2012 ※ 引述《ewqqwe (ewqqwe)》之銘言: : 我從征服者剛出就開始玩 那時候很流行4V4大陸 : 跟朋友也組了戰對 四處找人約戰 : 雖然稱頂尖高手 但是在一般人中 也不太常遇到對手 : 後來SC2出了快一年以後 經過朋友的介紹 先看了TESL : 感覺很精彩 就馬上跟另外3個人 一起買來玩 : 到了現在 只剩下我一個人了..... : 好不容易升上了白金 朋友都因為突破不了青銅白銀的瓶頸而放棄 : 因為這些遊戲都有玩過不少時間 對於常有人說SC2不耐玩 : 我有些不同的看法 : 基本上 世紀會對遊戲做一些限制 像是封快城快 禁水戰之類 : 所以節奏比SC2慢 打法上也受到限制 如果你有一些基本的技術 : 除非實力相差太遠 不然很難被一波帶走 : 但是SC2卻不同 雖然我是白金 用朋友的帳號玩 對手只有白銀 : 如果有一點偵查沒做好 就被捅穿 : 有時候精神狀況不佳 細節沒處理好 又是個連敗 : 這就是SC2與其他即實戰略的不同 上手的難度太高 : 世紀我看RP學 16分上城馬爆 或是超城快的打法 大概只花了不到一個星期 : 就可以跟網路上的人打得有來有回 : SC2我裸雙練了半年 2BB前壓還是有守不住的時候(非T黑 只是舉例) : 好幾次我差點把電腦給砸了 : 不是SC2不耐玩 是他太容意摧毀人的信心 我不太會玩星海,更不會玩世紀,只會用神族 BEBC 拿一拿成就,還有有空去打一打 星海寶石被狂電而已。 星海難不難上手? 時到今日,我認為星海有做到符合電競的水準,將初期的營運簡化卻又不陷於窮兵黷 武,一場戰爭的步調不會拖太久,世紀打從一代開始,前期的資源營運期有點長,二代也 沒簡化到哪去,複雜的前期資源營運要注意每個環節都不能出錯,而簡化過的資源營運, 就把重點放在緊湊的情報與軍事對決了,這種一下子就開始白熱化的電競,無論對內行或 外行玩家,都比資源營運來的有吸引力,更別說是跟電競已經是風馬牛不相關的舊版世紀 電子"禁忌"大賽了,那根本是已經為方便上手而量身打造的"禁忌"而非"競技"。 以對人玩家來講,打輸信心被摧毀這說法好像有道理,但是別忘了在你失敗的同時, 另一邊的玩家是取得勝利的,有比賽就有勝負,不能由輸的一方來評斷這個遊戲,這樣永 遠沒有一個能讓輸家滿意的遊戲,雖說跳脫勝負對玩家來說是困難的,但是講殘酷點,就 是技不如人。 至於世紀一跟二在連線比賽上還有一個很大的問題,我之前在本板 #1ERpA4Yb 有提 過,節錄如下,看過的人就建議直接 End 了。 ============================================================================== WC 及 SC 最大的德政,就是 A 過去,這是相當方便及實用的,就算是工作單位也會 找人開扁,這是 AOE12 做不到的,儘管在高手微操上可能少用, 但一般人運作上已很足 夠。還有 Shift 下一連串指令,這根本就太好用了,AOC 雖然村民蓋相關建築完會自動 進入工作狀態,但這個完全由玩家決定要進行什麼工作更是方便,同時也簡化了不少需要 用到電腦判斷的作業,由玩家直接下令。 至於提到找路的問題,其實 Ianlm 板友說的不錯,AOE 的確比較會找路, 因為打從 古早 AOE1 時代,開遊戲的選單就有針對此項進行優化。 看圖片: http://ppt.cc/7!HQ 上圖中紅色框起來的部份 Path Finding 就是指尋找更佳的路徑點,有預設、普通、 高共三個選項,這看起來是相當棒的設計,但是,真的有那麼好嗎? AOE 剛出時,電腦效能跟網路頻寬均為現在的幾十分之一,但是時到今日,跟朋友懷 舊連個 AOE 還是會 Lag,而兩邊的電腦效能跟網路頻寬都是有現在平均水平左右, 照理 應能輕鬆勝任,我個人猜測,可能是這個自動找路的"先進"設定出了問題。 根據官方說明,找路是需要較高電腦效能負擔的,連線的東西如果這種運算沒寫好 , 是可能對連線遊戲造成負擔的,而即時戰略最重要的是遊戲同步,你叫單位作啥就做啥, 一旦 Lag 甚至同步化錯誤(連過 AOC 的板友應該對這個名詞不陌生)遊戲的樂趣就大減 ,競技公平上也會造成相當問題,估計 AOC 可能沿用了 AOE1 的找路設定, 而沒做好優 化,導致 Lag 甚至同步化錯誤。 之前我一個朋友問我為啥 AOC 用現在配備及網路連線偶會 Lag, 我想答案應該是這 樣。SC 電腦幾乎都是照著"天性"及"命令"去辦事,雖比靠"判斷"來得蠢, 但是對即時戰 略而言,或許這是比較好的,如果"判斷"做太好而拖累到即時性,可能就只能當單機遊戲 了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.189.17 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (114.38.189.17), 時間: 08/19/2012 10:30:43

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cito耶(撲)
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08/19 14:35, , 2F
文中的SC指的是星海嗎?還是SC2還是沒有差XD
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當然有差 一個叫星海爭霸 一個叫爛遊戲
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爛遊戲就別再提 到底還是爛
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PP金言 震天撼地
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SC2看比賽比玩有趣多了
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08/20 00:17, , 7F
爛遊戲?請別把對d3的恨延伸到sc2 最近一堆恨烏及烏
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的言論實在是....
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sc2本來就不容易上手 但是至少他單人做的比d3好一百倍
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2x多關 技能樹升級 小遊戲 互動式npc
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雖然在戰略部分跟sc大同小異 但是多出來卻是很多
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玩完SC2戰役和幾場對戰後,我只想說早知道我幹嘛買典藏版...
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為了與那個人相逢
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誤會了... 爛遊戲不是跟D3比 這說法在D3之前就有的
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話說後來為了頭像弄了典藏序號 才發現我想要的是D3典藏送的.
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反正我還是打SC2這個爛遊戲(煙)
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直接把sc2打成爛遊戲很不尊重其他在玩和看比賽的
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看了ID應該就知道不意外吧..= =
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來拿我洩欲吧
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認識這系列ID的應該會知道這句話不意外...
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不過我也覺得SC2很suck就是了
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套句某法師的話:SC2戰役模式就值得1950了
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我大表讚同阿
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他是蛇蛇大神吧XD
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以為1950是戰役編輯器啊.. 那戰役拿完全部成就就沒再碰 冏
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資料片的養成遊戲應該會比自由之翼的戰役活的久
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雖然說我知道SC2不錯,不過在網路上我還是常常推DoW或者
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Sup Com為主,畢竟台灣太多為了BZ招牌&名氣跑去玩,卻不
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不知道世界上還有很多其他優秀RTS的玩家在。更重要的是
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這些RTS對某些人而言有可能比SC2更有趣,不應該因為在台
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名氣不足而被忽略
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我覺得SC2單人的劇情超鳥...最有震撼力的還是SC1那段
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而且我苦手根本沒打過幾場 不過私以為看這麼多比賽
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當初掏了兩千支持算蠻值得的
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可是我不喜歡dow2 沒千軍萬馬之勢
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所以我推的是DoW1XD,我也不喜歡二代
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DoW2血鴉兵力都減半了 人少一點也合理啦XD
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(誰叫他們卡拉瓦死了一堆人)
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DOW1表現出40K的戰爭氣勢,DOW2接近遊戲規則
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各有好壞,不過對戰我推2代,1代蠻多缺陷的
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一代對戰時大場面超爽的~不過要平衡性就是二代了
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大場面爽比平衡性重要多了!
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BZ社的傳統是在小地方很用心 會努力埋梗埋彩蛋
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不過太用心了 結果真正該用心的地方反而XD.......
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我也推DOW2,這代算是對RTS以往需經濟營運的觀念做改變
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使玩家幾乎專注在戰鬥的部分,這種概念我很喜歡
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坦白說,小彩蛋小驚喜是比做好遊戲還容易...
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我今天玩了一下 dow:r 發現戰役還是a過去就贏了
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我是覺得一代才比較有戰略感
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二代戰術性更吃重,有點偏向Dota類了...不過CR好像沒這
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問題就是
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Ret是因為可以帶小兵才會變成A過去就行吧?
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因為這次在意玩泰輪 只有暴君一隻英雄...
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之前玩神靈就還好 每個單位都要一直放技能
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不過那個技能熱鍵實在有夠差 同樣衝鋒有的是t有的是f
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戰役玩泰倫蟲
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不過swarm lord跟 Carnifex含蠻不錯帥的
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整個把暴君的氣勢壓住了
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文章代碼(AID): #1GC4_LF9 (RTS)